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	<title>consumo digital - IndustriaMusical.com</title>
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	<description>Toda la actualidad de la industria musical</description>
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	<title>consumo digital - IndustriaMusical.com</title>
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		<title>MakersPlace ha recaudado $30 millones gracias a inversores de la industria musical</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2021 11:37:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Informes]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[consumo digital]]></category>
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		<category><![CDATA[NFT]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1114" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/08/AE628E12-A636-48E2-B645-0A9E0DC382C8.jpeg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Arte digital | artista digital" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/08/AE628E12-A636-48E2-B645-0A9E0DC382C8.jpeg 1920w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/08/AE628E12-A636-48E2-B645-0A9E0DC382C8-300x174.jpeg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/08/AE628E12-A636-48E2-B645-0A9E0DC382C8-1024x594.jpeg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/08/AE628E12-A636-48E2-B645-0A9E0DC382C8-768x446.jpeg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/08/AE628E12-A636-48E2-B645-0A9E0DC382C8-1536x891.jpeg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" loading="lazy" /></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>MakersPlace</b><span style="font-weight: 400">, plataforma NFT (del inglés non-fungible token) con sede en San Francisco, ha recaudado $30 millones en la ronda de series A, contando con inversores de la talla de </span><b>Eminem</b><span style="font-weight: 400">, </span><b>Paul Rosenberg</b><span style="font-weight: 400">, </span><b>3LAU</b><span style="font-weight: 400"> y </span><b>Sony Music Entertainment</b><span style="font-weight: 400">. </span></p>
<h2><span style="font-weight: 400">Ronda de Series A respalda la misión de MakersPlace</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400">MakersPlace es una plataforma que permite a artistas, proteger y monetizar su trabajo digital, con una audiencia de escala global.  Artistas, fotógrafos y escritores, entre otros, utilizan MakersPlace para crear y vender su trabajo en línea mediante el uso de la tecnología blockchain. Entre sus logros más notables, está su intermediación en la venta de </span><b><i>‘Beeple’s EVERYDAYS: THE FIRST 5000 DAYS’,</i></b><span style="font-weight: 400"> proyecto artístico que ha generado unos $69,3 millones.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Después de haber recaudado la millonaria suma, la empresa declaró: “</span><i><span style="font-weight: 400">Continuaremos traspasando los límites y capacitando a los creadores digitales con mejores herramientas y servicios -mientras encontramos nuevas formas de introducir el arte digital y el NFT a coleccionistas de corte convencional-… Desde el principio, siempre hemos priorizado la confianza, la calidad y la facilidad de uso para nuestros artistas y nuestros apasionados coleccionistas; y solo vamos a redoblar estos esfuerzos</span></i><span style="font-weight: 400">«.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">La ronda de Series A contó con la participación de Sony Music Entertainment, Uncork Capital, Draper Dragon Digital Assets, 9Yards Capital y Coinbase Ventures; así como también, tuvo como inversores a artistas como Eminem, Paul Rosenberg y el DJ y productor 3LAU, quien ya ha venido una colección NFT por una suma de $11,6 millones.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">En lo que va de 2021 se multiplicó por diez el número de coleccionistas en MakersPlace, y llegó a ser el facilitador de transacciones que suman los $100 millones, desde enero. </span></p>
<p> </p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/makersplace-ha-recaudado-30-millones-gracias-a-inversores-de-la-industria-musical/">MakersPlace ha recaudado $30 millones gracias a inversores de la industria musical</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Merlin revela que ha pagado hasta $2 mil millones a sus artistas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2019 14:04:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[consumo digital]]></category>
		<category><![CDATA[independientes]]></category>
		<category><![CDATA[Mercados]]></category>
		<category><![CDATA[Merlin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="594" height="418" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/10/CharlesCaldas.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/10/CharlesCaldas.jpg 594w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/10/CharlesCaldas-300x211.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 594px) 100vw, 594px" /></p>Merlin, la agencia global de gestión de derechos digitales para el sector independiente, ha publicado su reporte anual de miembros, revelando que ha aumentado un 63% los ingresos a sus artistas entre Abril 2018 y Marzo 2019, totalizando $845 millones. Este total incluye más de $130 millones en ingresos generados por acuerdos en litigios y [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph"><strong>Merlin</strong>, la agencia global de gestión de derechos digitales para el sector independiente, ha publicado su reporte anual de miembros, revelando que <strong>ha aumentado un 63% los ingresos a sus artistas entre Abril 2018 y Marzo 2019, totalizando $845 millones</strong>. Este total incluye más de<strong> $130 millones en ingresos generados por acuerdos en litigios y otros ingresos no relacionados con royalties</strong>, como por ejemplo ganancias resultantes de la venta de acciones en Spotify. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Desde su comienzo en 2008, Merlin <strong>ha pagado más de $2 mil millones a sus miembros</strong>, quienes representan colectivamente a miles de sellos independientes y distribuidores, y ha acordado licencias con más 25 proveedores de servicios digitales globalmente. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Este hito de $2 mil millones fue sobrepasado en Febrero de este año, y <strong>solamente 18 meses después de haber alcanzado los mil millones </strong>en pagos. En los últimos 12 meses Merlin ha recibido un gran influjo de nuevos miembros desde su inicio, añadiendo 141 compañías dentro de sus filas, representando al sector independiente en más de 63 países.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El CEO de Merlin, <strong>Charles Caldas</strong>, indicó en un comunicado: «<em>Estoy muy complacido de reportar otro récord en el aumento de los pagos a nuestros miembros a nivel global. Es particularmente gratificante también, que $130 millones de estos ingresos corresponden a dinero que no hubiese sido recuperado si Merlin no exisitiese. Estos ingresos ratifican el creciente valor que Merlin ofrece a sus miembros. El hecho de poder hacer entrega de esta cantidad es un testimonio tanto de la solidez del repertorio de nuestros miembros, así como de la capacidad de Merlin para ofrecer servicios de licencias de alta calidad y transparencia en los pagos. Significa que los miembros de Merlin pueden reportar de forma rápida y precisa a sus artistas y clientes, que pueden prosperar como verdaderos negocios independientes e invertir mucho más en la creación de nueva música</em>«</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dentro del reporte se encuentran también los resultados de la encuesta anual de Merlin a sus miembros, de la cual se extraen los resultados más resaltantes:</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Hay más miembros de Merlin cuyos negocios están creciendo.</strong> Un 81% de participantes indicó que sus ingresos generales crecieron en más de 50%. Esto representa un incremento significativo con respecto a las encuentas anteriores en las que un promedio de 67% de participantes indicó que sus ingresos habían crecido con respecto al año anterior. También, un 85% de participantes indicó que tienen optimismo en cuanto al futuro de sus negocios. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>El streaming de audio sigue impulsando el ingreso digital, el cual representa la mayor parte de los ingresos totales</strong>. Un 54% de los miembros de Merlin indicó que los ingresos digitales representan más del 75% de sus ingresos totales, en comparación con un 39% del año pasado. Este crecimiento continúa siendo impulsado principalmente por el consumo en streaming.  </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>El ingreso por streaming de video se mantiene estático.</strong> El 79% de los miembros de Merlin indicaron que los ingresos por video representan menos del 25% de sus ingresos digitales. Un porcentaje que no ha cambiado prácticamente desde el 2014. Sin embargo, hay signos de cambio: el año pasado los participantes de la encuesta que indicaron recibir menos del 10% de sus ingresos por streaming de video alcanzó el 63% de los miembros, en contraste con un 55% para este año.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>China en la mira de los independientes</strong>. Fuera de su territorio, el 32% de los miembros no Estadounidenses creen que los EEUU ofrece el mayor potencial de aumento de consumo digital para su repertorio. El 15% reportó creer que China tiene el mayor potencial,  a pesar de que menos del 0.5% de los miembros de Merlin están ubicados en China. En 2018 Merlin logró una alianza no-exclusiva con los proveedores digitales <strong>NetEase, Alibaba y Tencent</strong> en el país oriental. Asimismo, el éxito del repertorio de los artistas de Merlin in Lationamérica se mantiene, siendo Brasil el 5to territorio de más valor para Merlin y México dentro del top 10.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/merlin-revela-que-ha-pagado-hasta-2-mil-millones-a-sus-artistas/">Merlin revela que ha pagado hasta $2 mil millones a sus artistas</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>El consumo de música en móviles llega a Cuba</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Nov 2016 10:15:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="708" height="489" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2015/09/cuba-flag.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2015/09/cuba-flag.png 708w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2015/09/cuba-flag-300x207.png 300w" sizes="auto, (max-width: 708px) 100vw, 708px" /></p>En otro paso más hacia la apertura digital de este país caribeño, La EGREM, discográfica nacional de Cuba, ha lanzado la aplicación D´Ritmo, desarrollada para el consumo de música cubana en dispositivos móviles Android. &nbsp; La presentación del proyecto fue hecha ante la prensa por su creador, Yosbel Gowen, en el recinto empresarial Expocuba, dentro [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En otro paso más hacia la apertura digital de este país caribeño, La <strong>EGREM</strong>, discográfica nacional de Cuba, ha lanzado la aplicación <em>D´Ritmo</em>, desarrollada para el consumo de música cubana en dispositivos móviles Android.</p>
<p><a href="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2016/02/cuba-flag.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-27674 aligncenter" src="http://industriamusical.es/wp-content/uploads/2016/02/cuba-flag-300x188.jpg" alt="cuba flag" width="300" height="188" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/02/cuba-flag-300x188.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/02/cuba-flag.jpg 700w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La presentación del proyecto fue hecha ante la prensa por su creador, <strong>Yosbel Gowen</strong>, en el recinto empresarial Expocuba, dentro del marco de la <strong>Feria Internacional de La Habana</strong>, FIHAV 2016.</p>
<p>La <strong>EGREM</strong> es la primera discográfica en ofrecer su catálogo a través de este canal de distribución digital, sin embargo el proyecto pretende incluir a las demás casas discográficas del país en el futuro y ampliar su oferta hacia otras plataformas tecnológicas, posiblemente iOS y ordenadores.</p>
<p>La aplicación <em>D´Ritmo</em> permitirá a los usuarios descargar la música online para crear listas de reproducción personalizadas.</p>
<p>El costo del servicio tiene un valor de un CUC (moneda cubana), lo cual incluye la descarga de un promedio de 80 canciones de todos los géneros de música cubana.</p>
<p>Gowen adelantó que, antes de terminar 2016, a<span class="Apple-converted-space"> </span><em>D´Ritmo</em><span class="Apple-converted-space"> </span>se podrá acceder a través de los 28 espacios que tiene la EGREM en el país, así como también a través de los puntos WIFI que ha habilitado la Empresa de Telecomunicaciones de Cuba S.A.</p>
<p>De igual forma<span class="Apple-converted-space"> </span><strong>aspiran a que la aplicación esté disponible en otras partes del mundo donde es muy consumida la música cubana</strong>, apuntó el especialista.</p>
<p>Fuente: ACN</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/el-consumo-de-musica-en-moviles-llega-a-cuba/">El consumo de música en móviles llega a Cuba</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Hábitos de consumo digital en américa central</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Industria Musical]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Sep 2013 16:46:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[América central]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="576" height="400" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/09/comscore_america-central.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/09/comscore_america-central.png 576w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/09/comscore_america-central-300x208.png 300w" sizes="auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px" /></p>ComScore ha publicado un Estudio Centroamericano (Guatemala, Belice, Honduras, El Salvador, Nicaragua, Costa Rica y Panamá) sobre hábitos de los medios digitales. El estudio ofrece una visión global del comportamiento del usuario en línea de América central, incluyendo el social media, la televisión, el uso del móvil y de música digital para poner de relieve las tendencias clave que permitan a los [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>ComScore ha publicado un Estudio Centroamericano</strong> (Guatemala, Belice, Honduras, El Salvador, Nicaragua, Costa Rica y Panamá) <strong>sobre hábitos de los medios digitales</strong>. El estudio ofrece una visión global del comportamiento del usuario en línea de América central, incluyendo el social media, la televisión, el uso del móvil y de música digital para poner de relieve las tendencias clave que permitan a los anunciantes, agencias, editores y otros empresas a crear estrategias digitales con más éxito en América central.</p>
<p>Éstos son algunos aspectos más destacados de las tendencias clave en formato de infografía.</p>
<p><a href="”www.comscore.com/Understanding-Digital-Consumer-Habits-in-Central-America”"><img decoding="async" class="aligncenter" alt="”Understanding" src="http://www.comscore.com/content/download/21895/1128259/file/EN_Central_America_Facts_Infographic-612px.png" width="”612″" /></a></p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/habitos-de-consumo-digital-en-america-central/">Hábitos de consumo digital en américa central</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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