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	<description>Toda la actualidad de la industria musical</description>
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		<title>Suno capta 400 millones y se valora en 5.400 millones</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Aitor Ruiz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 14:36:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1500" height="900" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/05/SUNO-AI-Music-Creator.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/05/SUNO-AI-Music-Creator.jpg 1500w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/05/SUNO-AI-Music-Creator-300x180.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/05/SUNO-AI-Music-Creator-1024x614.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/05/SUNO-AI-Music-Creator-768x461.jpg 768w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" loading="lazy" /></p>La empresa de generación musical con inteligencia artificial Suno ha cerrado una ronda de financiación Serie D por más de 400 millones de dólares, lo que eleva su valoración post-money a 5.400 millones de dólares. La operación fue anunciada el 3 de junio de 2026 y está liderada por Bond Capital, con la participación de [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La empresa de generación musical con inteligencia artificial <strong>Suno</strong> ha cerrado una ronda de financiación Serie D por más de <strong>400 millones de dólares</strong>, lo que eleva su valoración post-money a <strong>5.400 millones de dólares</strong>. La operación fue anunciada el 3 de junio de 2026 y está liderada por <strong>Bond Capital</strong>, con la participación de <strong>IVP</strong>, <strong>Forerunner</strong>, <strong>Union Square Ventures</strong>, <strong>Alkeon</strong> y <strong>Quiet</strong>. También han repetido inversores de rondas anteriores como <strong>Matrix</strong>, <strong>Lightspeed</strong>, <strong>Menlo Ventures</strong> y <strong>Schroders Capital</strong>.</p>
<p>La cifra supera ampliamente los 250 millones inicialmente anticipados cuando la operación fue adelantada por medios especializados a principios de mayo. La nueva valoración más que duplica la de 2.450 millones de dólares que Suno obtuvo hace apenas siete meses, cuando cerró su ronda Serie C en noviembre de 2025. El CEO y cofundador de la compañía, <strong>Mikey Shulman</strong>, explicó en un comunicado que el capital obtenido se destinará a acelerar la contratación de personal, desarrollar nuevos productos y continuar el crecimiento de la plataforma.</p>
<p>En declaraciones a <em>Bloomberg</em>, Shulman añadió: «Tener más capital nos permite operar el negocio de manera diferente y dar pasos más ambiciosos.» En la actualidad, Suno cuenta con unos 200 empleados y prevé aumentar su plantilla hasta un <strong>70%</strong> antes de que finalice 2026. La compañía también reportó que las tasas de cancelación han bajado y que el compromiso de los usuarios ha aumentado: «Una proporción mayor de usuarios se enamora del producto y vuelve», señaló el directivo.</p>
<h2>Un crecimiento que desafía al escepticismo de la industria</h2>
<p>Los números respaldan la confianza de los inversores. En febrero de 2026, Suno superó los <strong>2 millones de suscriptores de pago</strong> y Shulman declaró que la empresa estaba en camino de alcanzar <strong>300 millones de dólares en ingresos anuales</strong>. La nueva ronda convierte a Suno en una de las compañías de inteligencia artificial aplicada a la música con mayor capitalización del mercado.</p>
<p><strong>Daegwon Chae</strong>, socio general de Bond Capital, explicó la apuesta comparando a Suno con las herramientas de programación que han permitido a personas sin formación técnica crear sus propias aplicaciones: «Suno desbloquea una nueva parte del mercado del entretenimiento basada en la participación activa, la creación y el compromiso.» La analogía apunta directamente a uno de los argumentos centrales de la compañía: que la creación musical no debería estar reservada a quienes tienen formación formal.</p>
<p>En su comunicado, Shulman también anticipó el lanzamiento de nuevos productos fruto de su colaboración con la industria musical: «En los próximos meses comenzaremos a lanzar nuestro primer modelo musical desarrollado en colaboración con la industria musical», con el objetivo de crear «nuevas experiencias para los fans al tiempo que ayudamos a los artistas a llegar a audiencias, construir comunidad y desbloquear nuevas posibilidades creativas y económicas.»</p>
<h2>Demandas activas, pero también el primer producto con Warner</h2>
<p>La ronda llega en medio de un panorama legal todavía complejo. La <strong>RIAA</strong>, actuando en nombre de las tres grandes discográficas, demandó a Suno y a su competidor Udio en 2024 por presunta «infracción masiva» de derechos de autor. Udio ha llegado ya a acuerdos con <strong>Universal Music Group</strong> y <strong>Warner Music Group</strong>. Suno, por su parte, cerró un acuerdo con Warner en noviembre de 2025, pero mantiene litigios activos con <strong>Universal Music Group</strong> y <strong>Sony Music Entertainment</strong>, así como con la organización danesa <strong>Koda</strong> y la alemana <strong>GEMA</strong>.</p>
<p>El mes pasado, UMG y Sony solicitaron al tribunal añadir más de <strong>61.000 grabaciones</strong> adicionales a su demanda, después de usar tecnología de huella de audio para identificar sus registros en los datos de entrenamiento de Suno. Según el <em>Financial Times</em>, las negociaciones de licencia entre Suno y los sellos demandantes se encuentran estancadas, sin aparente solución a la vista.</p>
<p>A pesar de este contexto, Suno avanza en paralelo con su socio Warner. Según <em>Bloomberg</em>, la compañía ya está probando productos derivados de ese acuerdo y prevé lanzar el primero en los próximos meses. El producto inicial permitirá a los usuarios referenciar e incorporar canciones del catálogo de Warner en sus creaciones, lo que lo convertiría en el primer caso concreto de colaboración licenciada entre una plataforma de IA generativa musical y un gran sello. La apuesta posiciona a Suno como un actor que busca simultanear el litigio con la construcción de puentes con parte de la industria, a la espera de que los acuerdos pendientes puedan cerrarse.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/suno-recauda-400-millones-valoracion-5400-millones/">Suno capta 400 millones y se valora en 5.400 millones</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>YouTube permite reemplazar música con IA en reclamaciones</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Aitor Ruiz]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 21:42:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="975" height="545" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/04/YouTube_Instrumentales_Personalizados.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/04/YouTube_Instrumentales_Personalizados.png 975w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/04/YouTube_Instrumentales_Personalizados-300x168.png 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/04/YouTube_Instrumentales_Personalizados-768x429.png 768w" sizes="auto, (max-width: 975px) 100vw, 975px" /></p>YouTube ha lanzado una nueva herramienta que permite a los creadores de contenido sustituir en segundos la música de sus vídeos cuando esta ha sido reclamada por derechos de autor. El sistema, integrado directamente en YouTube Studio, incorpora un botón «Crear» dentro de la función «Reemplazar canción» que genera automáticamente cuatro pistas instrumentales producidas con [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>YouTube ha lanzado una nueva herramienta que permite a los creadores de contenido sustituir en segundos la música de sus vídeos cuando esta ha sido reclamada por derechos de autor. El sistema, integrado directamente en YouTube Studio, incorpora un botón «Crear» dentro de la función «Reemplazar canción» que genera automáticamente cuatro pistas instrumentales producidas con inteligencia artificial. El creador puede escucharlas, elegir la que mejor se adapta a su vídeo y aplicarla con un solo clic, resolviendo así la reclamación de Content ID sin necesidad de salir del editor.</p>
<p>La novedad llega en un momento en que YouTube refuerza sus herramientas de resolución de conflictos entre creadores y titulares de derechos. Hasta ahora, cuando un vídeo era reclamado por Content ID —la tecnología de reconocimiento de huellas digitales de audio que YouTube utiliza para identificar contenido protegido—, el creador disponía de tres opciones básicas: impugnar la reclamación, silenciar la pista o buscar manualmente en la biblioteca de audio libre de YouTube una alternativa. Ninguna de ellas era especialmente ágil ni eficaz para creadores con poco tiempo o recursos.</p>
<h2>Cuatro opciones de música con IA en un solo clic</h2>
<p>Con la nueva función, el proceso se simplifica radicalmente. Al acceder a la sección de reclamaciones en YouTube Studio desde el escritorio, el creador selecciona el vídeo afectado, entra en «Reemplazar canción» y pulsa el nuevo botón «Crear». El sistema genera entonces cuatro opciones de música instrumental, adaptadas en duración y estilo al tipo de contenido, que el usuario puede previsualizar antes de aplicar la sustitución. La música generada es completamente libre de derechos y no producirá nuevas reclamaciones.</p>
<p>De momento, la función está disponible únicamente para usuarios en Estados Unidos y en la versión de escritorio de YouTube Studio. La plataforma ha confirmado que su expansión a otros países y dispositivos está prevista para más adelante en 2026.</p>
<h2>Content ID y el coste invisible para los creadores</h2>
<p>La herramienta llega en respuesta a una problemática que lleva años generando fricciones dentro de la plataforma. Content ID procesa más de 2.000 millones de reclamaciones anuales, según datos de la propia compañía, y la precisión del sistema —diseñado para proteger los derechos de la industria musical— ha generado situaciones paradójicas: vídeos reclamados porque se escucha una canción de fondo durante apenas unos segundos en un restaurante, en un evento público o emitida por el televisor de un salón. Para muchos creadores, la experiencia de recibir una reclamación de Content ID sobre un vídeo que apenas incluye música ha resultado profundamente frustrante.</p>
<p>Cuando se produce una reclamación, el titular de los derechos puede optar por monetizar el vídeo del creador, lo que significa que todos los ingresos publicitarios generados por ese contenido pasan a manos del dueño del copyright, no de quien lo produjo. Esta dinámica ha sido una fuente constante de tensión, especialmente para los canales más pequeños que no disponen de presupuesto para licencias musicales de pago. YouTube, por su parte, ha pagado más de 70.000 millones de dólares a la industria musical desde 2016, lo que la convierte en uno de los mayores canales de ingresos para sellos y distribuidores.</p>
<p>El lanzamiento, sin embargo, no está exento de implicaciones para el ecosistema musical. Empresas especializadas en música de producción libre de derechos orientada a creadores —como Epidemic Sound o Artlist— podrían ver reducida parte de su demanda si YouTube ofrece gratuitamente una alternativa funcional e integrada en el flujo de trabajo del editor. La pregunta que se abre es hasta qué punto una herramienta de este tipo puede competir en calidad y personalización con catálogos curados por humanos.</p>
<p>El debate de fondo sigue siendo el mismo que atraviesa toda la industria: ¿la música generada por IA resuelve un problema real, o simplemente desplaza el valor que antes creaban los músicos? YouTube, que se ha posicionado como plataforma pro-creadores con iniciativas como YouTube Music o su programa de reparto de ingresos, presenta esta herramienta como un avance en conveniencia. La industria musical tendrá que decidir si lo interpreta como una amenaza o como la evolución inevitable de un ecosistema que lleva años transformándose a gran velocidad.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/youtube-reemplazar-musica-ia-reclamaciones-copyright/">YouTube permite reemplazar música con IA en reclamaciones</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Artistas independientes demandan a Google por usar música de YouTube para entrenar su modelo de IA Lyria 3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Silvia Bertran]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 10:16:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/05/Google_DeepMind_YouTube_Music_AI_Sandboxjpg.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Google DeepMind y YouTube Music AI Sandbox - inteligencia artificial aplicada a la creación musical" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/05/Google_DeepMind_YouTube_Music_AI_Sandboxjpg.jpg 1280w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/05/Google_DeepMind_YouTube_Music_AI_Sandboxjpg-300x169.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/05/Google_DeepMind_YouTube_Music_AI_Sandboxjpg-1024x576.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/05/Google_DeepMind_YouTube_Music_AI_Sandboxjpg-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>Un grupo de músicos y compositores independientes presentó una demanda contra Google acusándola de haber utilizado millones de grabaciones protegidas por derechos de autor en YouTube para entrenar Lyria 3, su modelo de inteligencia artificial generativa de música. La demanda pone en el centro del debate la relación entre las plataformas tecnológicas, la IA y [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Un grupo de músicos y compositores independientes presentó una demanda contra Google acusándola de haber utilizado millones de grabaciones protegidas por derechos de autor en YouTube para entrenar Lyria 3, su modelo de inteligencia artificial generativa de música. La demanda pone en el centro del debate la relación entre las plataformas tecnológicas, la IA y los derechos de los creadores.</strong></p>
<p>La demanda, presentada el 6 de marzo de 2026 ante un tribunal federal, alega que Google copió al menos 44 millones de clips y 280.000 horas de música de su propia plataforma YouTube para alimentar el modelo Lyria 3, lanzado el 18 de febrero como el sistema de generación musical por IA «más avanzado» de la compañía. El modelo opera dentro de la aplicación Gemini de Google y permite a los usuarios crear pistas de 30 segundos a partir de indicaciones de texto o imágenes.</p>
<h2>De distribuidor a competidor</h2>
<p>El argumento central de los demandantes es particularmente relevante para la industria: Google, que a través de YouTube actúa como una de las mayores plataformas de distribución musical del mundo, habría utilizado su posición privilegiada para «pasar de distribuidor a competidor». Los artistas sostienen que la empresa extrajo elementos de audio de los vídeos de YouTube y los introdujo en el conjunto de datos de entrenamiento de Lyria sin pagar a los creadores ni obtener su consentimiento.</p>
<p>La demanda incluye cargos por infracción de derechos de autor sobre grabaciones sonoras y composiciones musicales, eliminación de información de gestión de derechos de autor, elusión de controles de acceso tecnológicos y publicidad engañosa bajo la Ley Lanham. Además, se invocan varias leyes de privacidad y protección al consumidor del estado de Illinois, incluida la Ley de Privacidad de Información Biométrica (BIPA), por la supuesta extracción y almacenamiento de huellas vocales utilizadas para desarrollar el modelo.</p>
<h2>Cuarta demanda contra la IA musical</h2>
<p>Este caso convierte a Google en el cuarto objetivo legal importante en el ámbito de la IA musical, sumándose a las acciones legales previas contra otras empresas tecnológicas por el uso no autorizado de música protegida para entrenar modelos de inteligencia artificial. Los demandantes argumentan que Google «tuvo todas las oportunidades de entrenar su IA legalmente, pero eligió hacerlo de la manera más barata».</p>
<p>El caso tiene implicaciones significativas para toda la industria musical, especialmente en un momento en que el fraude por streaming vinculado a la IA está en aumento. Según datos recientes de Deezer, la plataforma recibía más de 60.000 pistas generadas por IA cada día durante enero de 2026, y el 85% de las reproducciones de música generada por IA en 2025 fueron fraudulentas.</p>
<p>Para los mercados hispanohablantes, donde la adopción de plataformas digitales crece a un ritmo acelerado, este caso sienta un precedente importante sobre cómo se regularán las herramientas de IA generativa y cómo se protegerán los derechos de los artistas independientes frente a las grandes tecnológicas. La resolución de esta demanda podría definir las reglas del juego para el futuro de la creación musical en la era de la inteligencia artificial.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/artistas-independientes-demandan-google-lyria-3-ia-musica-youtube/">Artistas independientes demandan a Google por usar música de YouTube para entrenar su modelo de IA Lyria 3</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Suno admite que entrenó su modelo de IA con contenido protegido por derecho de autor</title>
		<link>https://industriamusical.com/suno-admite-que-entreno-con-musica-propiedad-de-grandes-companias-acusa-a-las-discograficas-de-hacer-un-mal-uso-del-derecho-de-autor/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=suno-admite-que-entreno-con-musica-propiedad-de-grandes-companias-acusa-a-las-discograficas-de-hacer-un-mal-uso-del-derecho-de-autor</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Aug 2024 16:38:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1042" height="675" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/06/Suno.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/06/Suno.png 1042w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/06/Suno-300x194.png 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/06/Suno-1024x663.png 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/06/Suno-768x498.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1042px) 100vw, 1042px" /></p>La empresa de inteligencia artificial musical Suno se encuentra en el centro de una controversia legal que podría definir el futuro de la IA y los derechos de autor en la industria musical. En una respuesta formal a la demanda presentada por las tres principales compañías discográficas (Universal Music, Sony Music y Warner Music), Suno [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La empresa de inteligencia artificial musical <strong>Suno</strong> se encuentra en el centro de una controversia legal que podría definir el futuro de la IA y los derechos de autor en la industria musical. En una respuesta formal a <a href="https://industriamusical.com/discograficas-demandan-a-suno-y-udio-por-infraccion-de-derecho-de-autor/">la demanda presentada por las tres principales compañías discográficas (Universal Music, Sony Music y Warner Music),</a> Suno <strong>ha admitido haber utilizado grabaciones propiedad de estas empresas para entrenar su modelo de IA generativa</strong>, pero defiende firmemente su posición argumentando «uso justo» y acusando a las discográficas de comportamiento anticompetitivo.</p>
<p>El conflicto se originó cuando las grandes discográficas presentaron una demanda el mes pasado, alegando que Suno había <strong>infringido sus derechos de autor</strong> al utilizar sus grabaciones sin autorización. Suno, por su parte, revela que antes de la demanda estaban en conversaciones con estas compañías para explorar posibles colaboraciones, lo que hace que cuestionen si la acción legal es resultado de «abogados demasiado entusiastas» o <strong>una estrategia deliberada para ganar ventaja</strong> en las negociaciones comerciales.</p>
<p>En su defensa legal, Suno argumenta que el uso de las grabaciones para entrenar su IA está <strong>protegido por el principio de «uso justo»</strong> según la ley de derechos de autor de EEUU. La empresa sostiene que hacer copias de obras protegidas como parte de un proceso tecnológico de fondo, invisible para el público, con el fin de crear un producto nuevo y no infractor, es permisible y nunca ha sido considerado ilegal en los 233 años de historia de la ley de derechos de autor en el país.</p>
<p>Además, Suno insiste en que la música generada por su IA no infringe derechos de autor, ya que <strong>el modelo aprende de las grabaciones en su conjunto,</strong> sin samplear ni adaptar directamente ninguna obra específica. La empresa va más allá y acusa a las grandes discográficas de utilizar los derechos de autor como una herramienta para proteger su cuota de mercado y <strong>limitar la competencia</strong>, lo que según Suno constituye un mal uso de la ley de propiedad intelectual.</p>
<p>Este caso pone de manifiesto la creciente tensión entre la innovación tecnológica y los derechos de propiedad intelectual establecidos. Por un lado, empresas como <strong>Suno</strong> argumentan que su tecnología de <strong>IA está creando nuevas oportunidades</strong> para la creatividad y la expresión musical. Por otro, las discográficas y otros titulares de derechos de autor temen que el uso no autorizado de sus obras para entrenar IA pueda s<strong>ocavar sus modelos de negocio</strong> y el valor de sus propiedades intelectuales.</p>
<p>La resolución de este caso podría tener implicaciones de gran alcance no solo para la industria musical, sino para <strong>todos los sectores afectados por la IA generativa</strong>. Si los tribunales fallan a favor de Suno, podría abrir la puerta a un uso más amplio de contenidos protegidos por derechos de autor para entrenar sistemas de IA sin necesidad de licencias. En cambio, una victoria para las discográficas podría imponer<strong> restricciones significativas al desarrollo de la IA</strong> en campos creativos.</p>
<p>Este litigio se suma a una serie de casos similares en otras industrias, donde empresas de IA <a href="https://industriamusical.com/openai-dice-al-new-york-times-que-el-entrenamiento-de-ia-es-uso-justo/">han sido demandadas por utilizar imágenes, textos y otros contenidos protegidos</a> por derechos de autor para entrenar sus modelos. La industria musical, al igual que otras industrias creativas, mantiene que el entrenamiento de IA <strong>no puede considerarse uso justo</strong> y requiere autorización y compensación.</p>
<p>Mientras Suno se muestra confiado en su victoria final, el resultado del litigio sigue siendo incierto. Lo que está claro es que este caso tendrá un impacto significativo en el futuro de la creación musical y el<strong> papel de la IA en las industrias creativas.</strong></p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/suno-admite-que-entreno-con-musica-propiedad-de-grandes-companias-acusa-a-las-discograficas-de-hacer-un-mal-uso-del-derecho-de-autor/">Suno admite que entrenó su modelo de IA con contenido protegido por derecho de autor</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>YouTube simplifica el proceso de reclamos de Derechos de Autor para Creadores</title>
		<link>https://industriamusical.com/youtube-simplifica-el-proceso-de-reclamos-de-derechos-de-autor-para-creadores/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=youtube-simplifica-el-proceso-de-reclamos-de-derechos-de-autor-para-creadores</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Nov 2023 14:20:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1900" height="1131" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/Creator_Music_Youtube.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/Creator_Music_Youtube.jpg 1900w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/Creator_Music_Youtube-300x179.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/Creator_Music_Youtube-1024x610.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/Creator_Music_Youtube-768x457.jpg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/Creator_Music_Youtube-1536x914.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1900px) 100vw, 1900px" /></p>YouTube está dando pasos significativos para mejorar la experiencia de los creadores musicales en su plataforma al simplificar el proceso de reclamación de derechos de autor. Si alguna vez has recibido una reclamación de derechos de autor en YouTube, estarás familiarizado con la frustración y la confusión que puede generar. Sin embargo, la plataforma líder [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>YouTube está dando pasos significativos para mejorar la experiencia de los creadores musicales en su plataforma al <strong>simplificar el proceso de reclamación</strong> de derechos de autor. Si alguna vez has recibido una reclamación de derechos de autor en <strong>YouTube</strong>, estarás familiarizado con la frustración y la confusión que puede generar. Sin embargo, la plataforma líder de videos en línea está respondiendo a estas preocupaciones con cambios destinados a facilitar a los creadores la corrección rápida de sus subidas y a reducir la cantidad de <strong>contenido infringido</strong> en la plataforma.</p>
<p>La clave de estos cambios radica en la <strong>consolidación</strong> de múltiples reclamaciones en una sola notificación. En lugar de inundar la bandeja de entrada de los creadores con correos electrónicos separados para cada reclamación, YouTube ahora incluirá varias reclamaciones en un solo mensaje. Esta mejora no solo simplifica el proceso, sino que también acelera la capacidad de los creadores para <strong>abordar y corregir</strong> el contenido infractor.</p>
<p>Además, YouTube está promoviendo su plataforma «<strong>Creator Music</strong>» como una solución integral para los creadores musicales. Este catálogo en constante crecimiento <a href="https://industriamusical.com/el-nuevo-servicio-creator-music-de-youtube-acaba-de-recibir-una-gran-actualizacion/">ofrece música de alta calidad que los creadores pueden utilizar</a> sin perder la monetización. El enlace a «Creator Music» estará disponible en las notificaciones de reclamación de derechos de autor, facilitando a los creadores la sustitución del <strong>audio infractor</strong> y la corrección de problemas.</p>
<p>Dentro de <strong>YouTube Studio</strong>, los usuarios pueden explorar «Creator Music», accediendo a pistas que van desde aquellas prelicenciadas que permiten a los creadores retener la monetización completa, hasta aquellas elegibles para compartir ingresos con los titulares de derechos. La plataforma permite previsualizar canciones, guardarlas en la biblioteca y proporciona detalles de uso para cada pista, simplificando la comprensión de las restricciones y posibilidades de cada canción.</p>
<p>Para abordar el problema de los<strong> infractores reincidentes</strong>, YouTube ha implementado un proceso educativo que busca ayudarles a evitar nuevas eliminaciones y prohibiciones. Asimismo, los creadores ahora pueden verificar su contenido mediante un <strong>proceso de verificación previa</strong> a la publicación, lo que les permite detectar posibles violaciones antes de cargar el contenido.</p>
<p>Aunque se espera que algunos errores persistan y que siempre habrá usuarios que intenten subir contenido infringido de manera deliberada, las mejoras implementadas por YouTube son un paso significativo hacia un sistema más eficiente y justo. Estas actualizaciones no solo benefician a los creadores al ayudarles a evitar posibles violaciones en su contenido, sino que también simplifican el proceso para los titulares de derechos cuando necesitan presentar una reclamación de derechos de autor en la plataforma.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/youtube-simplifica-el-proceso-de-reclamos-de-derechos-de-autor-para-creadores/">YouTube simplifica el proceso de reclamos de Derechos de Autor para Creadores</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>La industria musical en su conjunto alcanza un valor de $41.5 mil millones</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Nov 2023 14:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Copyright]]></category>
		<category><![CDATA[derechos de autor]]></category>
		<category><![CDATA[Negocio]]></category>
		<category><![CDATA[propiedad intelectual]]></category>
		<category><![CDATA[regalías]]></category>
		<category><![CDATA[Streaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="855" height="640" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/08/Regalias_Streaming.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/08/Regalias_Streaming.jpg 855w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/08/Regalias_Streaming-300x225.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/08/Regalias_Streaming-768x575.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 855px) 100vw, 855px" /></p>En un mundo donde a menudo los números hablan más alto que las palabras, el valor global de los derechos de autor en la música es una estadística que merece una mirada más cercana. Los derechos de autor musicales no solo han resistido las tormentas de los últimos años, sino que también han florecido, superando [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En un mundo donde a menudo los números hablan más alto que las palabras, el <strong>valor global de los derechos de autor</strong> en la música es una estadística que merece una mirada más cercana. Los derechos de autor musicales no solo han resistido las tormentas de los últimos años, sino que también han florecido, superando los 41.5 mil millones de dólares en 2022. En este artículo resumimos el informa anual preparado por <strong>Will Page</strong> sobre el estado del mercado de derechos de autor en el mundo.</p>
<h4><strong>El hito: $41.5 mil millones en 2022</strong></h4>
<p>Por primera vez en la historia, el valor global de los derechos de autor musical ha cruzado la marca de los 40 mil millones de dólares, alcanzando la impresionante cifra de 41.5 mil millones en 2022. Esta cifra es considerablemente superior a los 26.2 mil millones informados por el I<strong>nforme de Música Global de la IFPI</strong> para el mismo año, y representa un crecimiento sólido del 14% con respecto a 2021.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-48019 size-large" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/GlobalValueofMusicCopyright-1024x636.jpg" alt="" width="640" height="398" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/GlobalValueofMusicCopyright-1024x636.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/GlobalValueofMusicCopyright-300x186.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/GlobalValueofMusicCopyright-768x477.jpg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/GlobalValueofMusicCopyright.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p>Este notable aumento se puede atribuir al aumento sincronizado del streaming y al renacimiento de las licencias públicas para conciertos y la industria de la hospitalidad. Además, las Organizaciones de Gestión Colectiva desempeñaron un papel fundamental, contribuyendo con <a href="https://industriamusical.com/la-cisac-reporta-un-aumento-del-70-en-ingresos-por-actuaciones-en-vivo/">recaudaciones que totalizaron 11.4 mil millones de dólares</a>, un tercio más que durante el confinamiento en 2020.</p>
<h4>¿Un pico o una tendencia?</h4>
<p>La pregunta en la mente de todos es si este resurgimiento liderado por las sociedades de gestión es una fluctuación a corto plazo o una tendencia a largo plazo. Varios factores apuntan a lo segundo. En primer lugar, la corrección postpandémica ha estimulado un renovado <strong>apetito por la música en vivo</strong>, con estadios y festivales a la cabeza.</p>
<p>En segundo lugar, el crecimiento en las cifras de las sociedades tiende a ser formulado, ya que la <strong>inflación</strong> se incorpora en las licencias generales, lo que sugiere la posibilidad de una recaudación aún mayor en un mundo de alta inflación. En tercer lugar, los avances en la <strong>identificación de contenido</strong>, mejores prácticas de licencia y tarifas más altas impulsan el crecimiento digital. Sin embargo, las recaudaciones por actuaciones públicas aún no han vuelto a los niveles previos a la COVID-19.</p>
<h4>Ingresos digitales e ingresos físicos</h4>
<p>Si bien el crecimiento de los ingresos digitales de los sellos discográficos muestra signos de desaceleración, el <strong>resurgimiento de los ingresos físicos es notable</strong>, con un aumento en las ventas de CD, especialmente en Asia y Europa. Por ejemplo, el lanzamiento de Utopia del rapero <strong>Travis Scott</strong> en 2023 presenció un aumento en las ventas de discos de vinilo, destacando la duradera popularidad de los formatos físicos.</p>
<h4>La Gran Restauración</h4>
<p>Las tasas de cambio de divisas han desempeñado un papel significativo en la configuración del panorama financiero de la industria. El informe de este año subraya el impacto de las fluctuaciones en los <strong>tipos de cambio</strong>, ya que la cifra principal para 2021 se ha ajustado a la baja en 3 mil millones de dólares debido a las tasas de cambio actualizadas. La eliminación de países específicos de las cifras garantiza la coherencia en la presentación de informes.</p>
<h4>Distribución justa de los ingresos</h4>
<p>La distribución de los ingresos entre artistas, sellos discográficos, compositores, editoriales y sus sociedades de gestión, ha sido objeto de debate durante mucho tiempo. Este año, <strong>las editoriales reclamaron una participación del 37%</strong> en la industria de 41.5 mil millones de dólares, marcando un cambio a favor de los editores en comparación con años anteriores. El repunte posterior a la pandemia, el «efecto rezagado» en la licencia de nuevas fuentes de ingresos y la mayor participación en los ingresos por streaming para las editoriales contribuyen a este cambio.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-48020 size-large" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/GlobalValueofMusicCopyright2023_Charts_V2-1024x554.jpg" alt="" width="640" height="346" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/GlobalValueofMusicCopyright2023_Charts_V2-1024x554.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/GlobalValueofMusicCopyright2023_Charts_V2-300x162.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/GlobalValueofMusicCopyright2023_Charts_V2-768x416.jpg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/GlobalValueofMusicCopyright2023_Charts_V2.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<h4><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-48022 size-large" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/GlobalB2CRevenuestoSongwritersPublishersandtheirCMOs-1024x524.jpg" alt="" width="640" height="328" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/GlobalB2CRevenuestoSongwritersPublishersandtheirCMOs-1024x524.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/GlobalB2CRevenuestoSongwritersPublishersandtheirCMOs-300x154.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/GlobalB2CRevenuestoSongwritersPublishersandtheirCMOs-768x393.jpg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/GlobalB2CRevenuestoSongwritersPublishersandtheirCMOs.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></h4>
<h4>El precio no es el correcto</h4>
<p>El precio de los servicios de streaming de música ha permanecido relativamente estable en torno a 9.99 dólares al mes durante casi dos décadas. Sin embargo, cuando se ajusta por inflación, el costo real de la música ha disminuido a 6.48 dólares, a pesar del crecimiento exponencial del catálogo musical. Los planes familiares y estudiantiles han reducido aún más el costo por cuenta individual, planteando preguntas sobre la sostenibilidad de este modelo de precios.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-48021 size-large" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/Standalone9.99Priceincl.InflationAdjustment-1024x666.jpg" alt="" width="640" height="416" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/Standalone9.99Priceincl.InflationAdjustment-1024x666.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/Standalone9.99Priceincl.InflationAdjustment-300x195.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/Standalone9.99Priceincl.InflationAdjustment-768x500.jpg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/Standalone9.99Priceincl.InflationAdjustment.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<h4>¿La música antigua está matando a la música nueva?</h4>
<p>A diferencia de las afirmaciones de que la música antigua está frenando la música nueva, un examen más detenido de los datos revela que la música de esta década y la anterior representa el 80% del consumo de música global. <a href="https://industriamusical.com/nueva-definicion-de-catalogo-es-liderada-por-bmg/">Esto desafía la definición de música «antigua»</a> en una era en la que el consumo posterior ha transformado la forma en que vemos el contenido del catálogo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-48023 " src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/2022GlobalStreamingShareByAgeofSong-300x300.jpg" alt="" width="364" height="364" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/2022GlobalStreamingShareByAgeofSong-300x300.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/2022GlobalStreamingShareByAgeofSong-1024x1024.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/2022GlobalStreamingShareByAgeofSong-150x150.jpg 150w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/2022GlobalStreamingShareByAgeofSong-768x768.jpg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/2022GlobalStreamingShareByAgeofSong.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 364px) 100vw, 364px" /></p>
<h4>¿Estamos fallando al medir el mercado?</h4>
<p>Las diferencias en los valores de mercado estimados entre las fuentes oficiales y las consultorías independientes como <strong>MiDIA</strong> resaltan la posibilidad de subestimar el tamaño real de la industria. Si la metodología de MiDIA es correcta, el valor global de los derechos de autor musical podría estar más cerca de los<strong> 45 mil millones de dólares</strong>, lo que sugiere la posibilidad de una industria de 50 mil millones de dólares más pronto de lo esperado.</p>
<p>El valor de la industria de los derechos de autor musical ha experimentado un crecimiento significativo, batiendo récords y desafiando a los escépticos. A medida que el streaming y las licencias públicas continúan evolucionando, el futuro de los derechos de autor musical sigue siendo prometedor.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/la-industria-musical-en-su-conjunto-alcanza-un-valor-de-41-5-mil-millones/">La industria musical en su conjunto alcanza un valor de $41.5 mil millones</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Ed Sheeran gana segunda demanda por copyright de «Thinking Out Loud»</title>
		<link>https://industriamusical.com/ed-sheeran-gana-segunda-demanda-por-copyright-de-thinking-out-loud/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ed-sheeran-gana-segunda-demanda-por-copyright-de-thinking-out-loud</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 May 2023 15:52:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Copyright]]></category>
		<category><![CDATA[Derecho de Autor]]></category>
		<category><![CDATA[Ed Sheeran]]></category>
		<category><![CDATA[musica grabada]]></category>
		<category><![CDATA[Negocio]]></category>
		<category><![CDATA[propiedad intelectual]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="640" height="353" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/05/Ed_Sheeran-1.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/05/Ed_Sheeran-1.jpg 640w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/05/Ed_Sheeran-1-300x165.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>Ed Sheeran ha logrado derrotar exitosamente una demanda que lo acusaba de plagiar la canción de Marvin Gaye «Let&#8217;s Get It On» al escribir su canción «Thinking Out Loud» en 2014. La primera demanda que alegaba que «Thinking Out Loud» infringía los derechos de autor de «Let&#8217;s Get It On» fue presentada por el patrimonio [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ed Sheeran ha logrado derrotar exitosamente una demanda que lo acusaba de plagiar la canción de <strong>Marvin Gaye «Let&#8217;s Get It On»</strong> al escribir su canción «<strong>Thinking Out Loud</strong>» en 2014.</p>
<p>La primera demanda que alegaba que «Thinking Out Loud» infringía los derechos de autor de «Let&#8217;s Get It On» fue presentada por el patrimonio de <strong>Ed Townsend</strong>, quien coescribió el clásico de Gaye. En esta litigación, <a href="https://industriamusical.com/jurado-determina-que-ed-sheeran-no-plagio-el-clasico-lets-get-it-on/">el jurado falló a favor de Sheeran hace un par de semanas.</a></p>
<p>Él y su equipo argumentaron en todo momento que las dos canciones suenan similares porque usan los mismos bloques de construcción musicales, como lo hacen muchas otras canciones pop. Pero los segmentos individuales que aparecen tanto en «<strong>Let&#8217;s Get It On</strong>» como en «<strong>Thinking Out Loud</strong>» no están protegidos por derechos de autor en aislamiento. Y el jurado estuvo de acuerdo.</p>
<p>Dos años después de que el patrimonio de Townsend presentara su demanda en 2016, una empresa llamada <strong>Structured Asset Sales (SAS)</strong> también presentó una demanda, puesto que tiene una participación en los derechos de autor de «Let&#8217;s Get It On», e hizo prácticamente las mismas afirmaciones que el patrimonio de Townsend.</p>
<p>El equipo de<strong> Sheeran</strong> instó al juez encargado de la demanda de SAS, Louis Stanton, a desechar el caso mediante una sentencia sumaria utilizando los mismos argumentos que en la batalla legal con el patrimonio de Townsend, es decir, que las dos canciones simplemente comparten bloques de construcción musicales comunes que no están protegidos por derechos de autor en aislamiento.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/ed-sheeran-gana-segunda-demanda-por-copyright-de-thinking-out-loud/">Ed Sheeran gana segunda demanda por copyright de «Thinking Out Loud»</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Rolling Stones son demandados por infracción de derechos de autor</title>
		<link>https://industriamusical.com/the-rolling-stones-son-demandados-por-infraccion-de-derechos-de-autor/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=the-rolling-stones-son-demandados-por-infraccion-de-derechos-de-autor</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Mar 2023 11:57:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Copyright]]></category>
		<category><![CDATA[Derecho de Autor]]></category>
		<category><![CDATA[legales]]></category>
		<category><![CDATA[musica grabada]]></category>
		<category><![CDATA[propiedad intelectual]]></category>
		<category><![CDATA[The Rolling Stones]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://industriamusical.com/?p=45068</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="700" height="394" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/03/The_Rolling_Stones.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/03/The_Rolling_Stones.jpg 700w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/03/The_Rolling_Stones-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></p>Mick Jagger y Keith Richards de The Rolling Stones han sido demandados por infracción de derechos de autor alegando que su sencillo de 2020, «Living in a Ghost Town», la primera canción nueva de las leyendas del rock en casi diez años, utiliza material de dos canciones poco conocidas de otro artista. La demanda, presentada [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mick Jagger y Keith Richards de The Rolling Stones han sido demandados por infracción de derechos de autor alegando que su sencillo de 2020, «<strong>Living in a Ghost Town»</strong>, la primera canción nueva de las leyendas del rock en casi diez años, utiliza material de dos canciones poco conocidas de otro artista.</p>
<p>La demanda, presentada en un tribunal federal de Nueva Orleans por el compositor <strong>Sergio García Fernández</strong>, afirma que Jagger y Richards «apropiaron indebidamente» elementos de dos de sus canciones.</p>
<p>Fernández, cuyo nombre artístico es <strong>Angelslang</strong>, afirma en la demanda que entregó un CD demo a «un miembro cercano de la familia» de Jagger y que «elementos reconocibles y claves protegidos» de dos de sus canciones, «So Sorry» de 2006 y «Seed of God» de 2007, aparecen en «Living in a Ghost Town» de The Rolling Stones, lanzada en 2020.</p>
<p>«El miembro cercano de la familia&#8230; confirmó la recepción&#8230; al demandante por correo electrónico, y expresó que las obras musicales del demandante y su estilo eran un sonido que The Rolling Stones estarían interesados en usar», escribieron los abogados de Fernández, aunque los registros públicos no incluyeron una copia del correo electrónico del familiar de Jagger.</p>
<p>«<strong>Living in a Ghost Town</strong>» fue lanzada en el apogeo de los confinamientos por COVID-19 en abril de 2020. Fue el primer material completamente nuevo lanzado por The Rolling Stones desde 2012, alcanzando el número 3 en la lista Billboard Hot Rock &amp; Alternative Songs en mayo de 2020.</p>
<p>Pero la demanda de Fernández alega que la canción fue creada utilizando aspectos clave de sus canciones, que él no autorizó y por los que Jagger y Richards no le pagaron, incluyendo las «melodías vocales, las progresiones de acordes, los patrones de batería, las partes de armónica, las partes de bajo eléctrico, los tempos y otras firmas clave» de «So Sorry», y la «progresión armónica y de acordes y la melodía de «Seed of God».</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/the-rolling-stones-son-demandados-por-infraccion-de-derechos-de-autor/">The Rolling Stones son demandados por infracción de derechos de autor</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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