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	<title>Flurry - IndustriaMusical.com</title>
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		<title>El uso de apps de música y entretenimiento creció un 78% en 2013</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Jan 2014 17:10:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1028" height="886" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/01/Apps1.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/01/Apps1.png 1028w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/01/Apps1-300x259.png 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/01/Apps1-1024x883.png 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/01/Apps1-768x662.png 768w" sizes="(max-width: 1028px) 100vw, 1028px" loading="lazy" /></p>Un estudio realizado por la consultora Flurry muestra como en 2013 fue un año excelente en el consumo de apps para dispositivos móviles, en global el uso de aplicaciones creció un 115%. Uno de los sectores que más creció precisamente fue el de aplicaciones de música y entretenimiento con un aumento del 78%, este crecimiento [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un estudio realizado por la consultora <a href="http://blog.flurry.com/bid/103601/Mobile-Use-Grows-115-in-2013-Propelled-by-Messaging-Apps" target="_blank" rel="noopener">Flurry</a> muestra como en <strong>2013 fue un año excelente en el consumo de apps para dispositivos móviles, en global el uso de aplicaciones creció un 115%</strong>.</p>
<p><strong>Uno de los sectores que más creció precisamente fue el de aplicaciones de música y entretenimiento con un aumento del 78%</strong>, este crecimiento no es sólo debido al auge de los servicios de streaming, tiendas digitales y a un aumento general del consumo de música en el móvil, también las nuevas tendencias como la gamificación en el sector musical, apps de aprendizaje de instrumentos, aplicaciones de producción musical, instrumentos digitales, aplicaciones para eventos en directo y muchas más han influido en este auge.</p>
<p>Sin embargo estos datos de auge en materia de consumo no deben de llevar a la conclusión que puedan ser rentables, en este sentido <strong>Flurry comenta que en 2018 menos de un 1% de todas las aplicaciones podrán ser consideradas un éxito a nivel económico</strong>.</p>
<p><strong>Además la consultora estima que en 2017, el 94,5% de todas aplicaciones serán gratuitas y que el 48% del total seguirán un modelo freemium con compra in-app</strong>. Estas proyecciones parecen estar bien estimas ya que en <a title="Infografía: Cuánta gente usa apps?" href="http://industriamusical.es/infografia-cuanta-gente-usa-apps/" target="_blank" rel="noopener">agosto publicamos otro estudio realizado por Social Cubix</a> en el que mostraba una estimación para 2016 donde el 93% de las aplicaciones serán gratuitas y calculaban el crecimiento del consumo de apps para dispositivos móviles será del 400%.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2014/01/musicApp-Use-Growth-2013.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-8316 aligncenter" alt="musicApp Use Growth 2013" src="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2014/01/musicApp-Use-Growth-2013.png" width="600" height="450" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/01/musicApp-Use-Growth-2013.png 600w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/01/musicApp-Use-Growth-2013-300x225.png 300w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/el-uso-de-apps-de-musica-y-entretenimiento-crecio-un-78-en-2013/">El uso de apps de música y entretenimiento creció un 78% en 2013</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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