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	<title>Fortnite - IndustriaMusical.com</title>
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	<description>Toda la actualidad de la industria musical</description>
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	<title>Fortnite - IndustriaMusical.com</title>
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		<title>Apple es acusada de «cumplir de mala fe» la orden de permitir pagos fuera de la App Store</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jan 2024 15:19:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1200" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/01/Apple_App_Store.jpeg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/01/Apple_App_Store.jpeg 1600w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/01/Apple_App_Store-300x225.jpeg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/01/Apple_App_Store-1024x768.jpeg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/01/Apple_App_Store-768x576.jpeg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/01/Apple_App_Store-1536x1152.jpeg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" loading="lazy" /></p>Apple anunció ayer un cambio en las reglas de su App Store en Estados Unidos después de que la Corte Suprema del país se negara a considerar su disputa con Epic, fabricante de Fortnite, sobre los pagos dentro de la aplicación. Sin embargo, Epic argumenta que el cambio que se está realizando constituye «un cumplimiento [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="flex-1 overflow-hidden">
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<p><strong>Apple</strong> anunció ayer un cambio en las reglas de su <strong>App Store</strong> en Estados Unidos después de que la Corte Suprema del país se negara a considerar su disputa con <strong>Epic</strong>, fabricante de <strong>Fortnite</strong>, sobre los pagos dentro de la aplicación. Sin embargo, Epic argumenta que el cambio que se está realizando constituye «<strong>un cumplimiento de mala fe</strong>» con una orden judicial anterior.</p>
<p>El CEO de la compañía de juegos, <strong>Tim Sweeney</strong>, escribió en Twitter que el cambio de reglas de Apple «socava totalmente» la orden judicial anterior, emitida en 2021, y como resultado, «Epic impugnará el plan de cumplimiento de mala fe de Apple en el tribunal de distrito».</p>
<p>Epic, al igual que<strong> Spotify</strong>, <a href="https://industriamusical.com/spotify-continua-su-lucha-contra-el-monopolio-de-la-app-store-de-apple/">ha criticado durante mucho tiempo las reglas de Apple</a> con respecto a los pagos dentro de la aplicación en dispositivos iOS. Estas reglas significan que, con algunas aplicaciones, el fabricante está obligado a utilizar la <strong>plataforma de transacciones de Apple</strong> para recibir pagos dentro de la aplicación, lo que conlleva una comisión del 15 al 30%. Además, no se le permite indicar opciones de pago alternativas, como en el sitio web propio del fabricante de la aplicación.</p>
<p>Para empresas como <strong>Spotify</strong>, la imposibilidad de recibir pagos dentro de la aplicación sin pagar comisiones a <strong>Apple y Google</strong> dificulta la venta de <strong>suscripciones premium</strong>. Y, lo que es más importante, limita su capacidad para agregar más funciones de pago por uso, algo crucial <a href="https://industriamusical.com/spotify-y-apple-se-enfrentan-debido-a-los-audiolibros/">para las ambiciones de Spotify en el espacio de audiolibros</a> y para el desarrollo de experiencias de superfan dentro de la aplicación.</p>
<p>Ha habido mucha litigación y cabildeo por parte de fabricantes de aplicaciones como Epic y Spotify para <strong>obligar a Apple a cambiar sus reglas</strong>, argumentando que son anticompetitivas. Epic demandó a Apple en los tribunales de California. La jueza Yvonne Gonzalez Rogers se inclinó en su mayoría a favor de Apple, concluyendo que las reglas de la tecnológica eran conformes a la ley de competencia de EEUU.</p>
<p>Sin embargo, también concluyó que la regla que impide indicar otras opciones de pago, a menudo llamada regla contra el <strong>direccionamiento</strong>, era una violación de la ley californiana. Como resultado, emitió una orden indicando que esa regla debía ser abolida.</p>
<p>Tanto Epic como Apple llevaron la disputa a apelación, y finalmente a la Corte Suprema de EEUU, que ayer formalmente se negó a considerar el caso. Eso significa que la decisión de que las reglas de Apple son conformes a la ley estadounidense sigue en pie, pero también la orden de permitir a todos los fabricantes de aplicaciones indicar <strong>opciones de pago alternativas.</strong></p>
<p>Como resultado, Apple anunció cambios en sus reglas ayer, confirmando que, en EEUU, ahora está permitido indicar opciones de pago alternativas dentro de las aplicaciones de iOS. Sin embargo, esta concesión viene con algunas restricciones. Y, lo más importante de todo, <strong>Apple quiere cobrar una comisión del 12 al 27%</strong> en todas las compras que resulten de personas que acceden a un sitio web desde una aplicación de iOS.</p>
<p>Sweeney continúa: «Apple ha introducido un nuevo <strong>impuesto anticompetitivo</strong> del 27% en las compras web. Apple nunca había hecho esto antes y elimina la competencia de precios. Los desarrolladores no pueden ofrecer artículos digitales más baratos en la web después de pagar a un procesador de pagos de terceros el 3-6% y pagar este nuevo impuesto del 27% de Apple».</p>
<p>A pesar de los movimientos de Apple para mitigar el impacto de la orden judicial de California, la empresa tecnológica está relajando lentamente sus reglas en todo el mundo en relación con los <strong>pagos dentro de la aplicación</strong> debido a la intervención de reguladores, acciones legales y presiones políticas. Lo mismo ocurre con Google, que impone reglas similares, aunque ligeramente menos draconianas, en las compras dentro de la aplicación en dispositivos Android.</p>
<p>Por su parte <strong>Spotify</strong> dijo sobre las nuevas reglas de Apple que una vez más están demostrando que no tendrán reparos en proteger las ganancias que obtienen <strong>del esfuerzo de los desarrolladores y consumidores</strong> dentro de su monopolio de aplicaciones.</p>
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</div><p>The post <a href="https://industriamusical.com/apple-es-acusada-de-cumplir-de-mala-fe-la-orden-de-permitir-pagos-fuera-de-la-app-store/">Apple es acusada de «cumplir de mala fe» la orden de permitir pagos fuera de la App Store</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Sony Music presenta experiencias de música inmersiva para Fornite y Roblox</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jan 2024 14:13:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[roblox]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Music Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="512" height="243" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/01/Sony_Immersive_Music_Studios.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/01/Sony_Immersive_Music_Studios.png 512w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/01/Sony_Immersive_Music_Studios-300x142.png 300w" sizes="auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px" /></p>La última incursión de Sony Music en la conferencia CES 2024 en Las Vegas, revela cómo la compañía está llevando aún más lejos sus esfuerzos para ampliar la interacción entre los artistas y los fanáticos en plataformas de videojuegos y otros entornos de entretenimiento. Sony Music, como parte de la exhibición más amplia del Grupo [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La última incursión de <strong>Sony Music</strong> en la conferencia <strong>CES 2024</strong> en Las Vegas, revela cómo la compañía está llevando aún más lejos sus esfuerzos para ampliar la interacción entre los artistas y los fanáticos en plataformas de videojuegos y otros entornos de entretenimiento.</p>
<p>Sony Music, como parte de la exhibición más amplia del Grupo Sony, está presentando tres aplicaciones que describen como <strong>«experiencias musicales inmersivas de próxima generación»</strong>, todas ellas lideradas por el equipo de Sony Immersive Music Studios.</p>
<h4>«Journey Through Jericho»: Un Mundo Virtual en Fortnite</h4>
<p>El primero de estos proyectos es «Journey Through Jericho», una nueva isla en el famoso juego Fortnite, basada en el videoclip de la canción «<strong>Jericho</strong>» del artista de Columbia Records, <strong>Iniko</strong>. Esta innovadora colaboración utiliza las capacidades de producción virtual de Sony y el Unreal Editor for Fortnite (UEFN) de Epic Games/Unreal Engine. El fondo digital del videoclip musical, filmado en el escenario de producción virtual con tecnología LED de Sony Pictures, cobra vida en <strong>Fortnite</strong> a través de las herramientas de desarrollo comunitario UEFN de Unreal Engine.</p>
<p>Hablando sobre esta experiencia única, <strong>Iniko</strong> expresó su emoción: «Fue genial ser el primer artista musical en utilizar el escenario de producción virtual de Sony. Cuando escribí el tratamiento para el video, era importante que la ciudad se sintiera real según mi descripción: distópica y desolada; verla cobrar vida fue muy emocionante».</p>
<h4>«Nitewave»: Capturando la Banda Sonora en Fortnite</h4>
<p>Otro proyecto presentado es «<strong>Nitewave</strong>«, una nueva isla temática musical en Fortnite, donde los jugadores forman equipos y compiten en un juego de «capturar la bandera» para controlar la <strong>banda sonora</strong> de canciones de artistas de Sony Music. Producido por Sony Immersive Music Studios, también hace uso del Unreal Editor for Fortnite (UEFN), demostrando la versatilidad de estas herramientas en la creación de experiencias únicas.</p>
<h4>«AVNU: Where Music Meets» en Roblox</h4>
<p>Además de las incursiones en Fortnite, Sony Music ha llevado su visión inmersiva a la plataforma <strong>Roblox</strong> con el proyecto «AVNU: Where Music Meets». Este destino musical centrado en el juego ofrece desafíos, colección de bienes virtuales y presenta <strong>música de talentos de Sony Music</strong>, incluyendo al artista de Arista Records, Paul Russell.</p>
<p>La conferencia de prensa en Las Vegas contó con la presencia destacada de Kenichiro Yoshida, presidente y CEO de Sony Group Corporation, así como <strong>Jon Platt, Presidente y CEO de Sony Music Publishing</strong>. Este evento reafirmó el compromiso de Sony Music de explorar nuevas formas de conexión entre artistas y fanáticos en el siempre cambiante paisaje del entretenimiento digital.</p>
<p>Con estas iniciativas, Sony Music sigue los pasos de exitosas activaciones musicales en el espacio inmersivo, como las colaboraciones previas con <a href="https://industriamusical.com/mas-de-12-millones-de-asistentes-al-concierto-de-travis-scott-en-fortnite/">Travis Scott en Fortnite</a> y <strong>Lil Nas X</strong> en Roblox.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/sony-music-presenta-experiencias-de-musica-inmersiva-para-fornite-y-roblox/">Sony Music presenta experiencias de música inmersiva para Fornite y Roblox</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>La Isla de Coachella se abre en Fortnite para acompañar al festival en la vida real.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Apr 2023 14:11:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/04/Fortnite_Coachella_Island.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/04/Fortnite_Coachella_Island.jpg 1920w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/04/Fortnite_Coachella_Island-300x169.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/04/Fortnite_Coachella_Island-1024x576.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/04/Fortnite_Coachella_Island-768x432.jpg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/04/Fortnite_Coachella_Island-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>Coachella puede ser un festival de dos fines de semana en la vida real, pero ahora también tiene una versión «siempre activa» en el metaverso con el lanzamiento de la Isla de Coachella en Fortnite. La isla contará con una mezcla de misiones para desbloquear artículos virtuales de marca y arte digital, algunos basados en [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Coachella puede ser un festival de dos fines de semana en la vida real, pero ahora también tiene una versión «siempre activa» en el metaverso con el lanzamiento de la <strong>Isla de Coachella</strong> en <strong>Fortnite.</strong></p>
<p>La isla contará con una mezcla de misiones para desbloquear artículos virtuales de marca y arte digital, algunos basados en las instalaciones físicas de Coachella y otros originales para la isla de Fortnite. También hay una tienda de merchandising y música: una canción de Porter Robinson suena de fondo.</p>
<p>Otros artistas que actúan en Coachella aparecerán en la estación de radio «Icon Radio» dentro del modo Battle Royale de Fortnite, mientras que <strong>Bad Bunny</strong> y <strong>Burna Boy</strong> tendrán sus propios emoticonos (movimientos de baile) acompañados de música.</p>
<p>La firma de marketing enfocada en Fortnite, Alliance Studios, creó la isla en colaboración con <strong>Epic Games</strong>, y la promesa es que «Coachella Island seguirá activa después de que termine el festival de Coachella 2023».</p>
<p>Al igual que con otras activaciones de música en Fortnite, hay algunas pautas para los YouTubers: podrán monetizar videos filmados en la isla durante siete días (del 14 al 21 de abril) sin temor a infracciones de derechos de autor, pero solo si forman parte del programa Support-A-Creator de Epic.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/la-isla-de-coachella-se-abre-en-fortnite-para-acompanar-al-festival-en-la-vida-real/">La Isla de Coachella se abre en Fortnite para acompañar al festival en la vida real.</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>&#8216;Fortnite&#8217; ofrecerá una estación de radio de Bandcamp</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2023 10:02:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="800" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/02/Fortnite.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/02/Fortnite.jpg 1600w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/02/Fortnite-300x150.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/02/Fortnite-1024x512.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/02/Fortnite-768x384.jpg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/02/Fortnite-1536x768.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>Fortnite trae la música independiente a su plataforma de juegos con una nueva opción de banda sonora llamada Radio Underground. La lista de reproducción, seleccionada por los editores de Bandcamp, estará disponible hasta el 8 de marzo, cuando finalice la Temporada 1 del Capítulo 4 de Battle Royale del juego. El creador de Fortnite, Epic [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Fortnite trae la música independiente a su plataforma de juegos con una nueva opción de banda sonora llamada <em>Radio Underground</em>. La lista de reproducción, seleccionada por los editores de <strong>Bandcamp</strong>, estará disponible hasta el 8 de marzo, cuando finalice la Temporada 1 del Capítulo 4 de <strong>Battle Royale</strong> del juego.</span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es"> El creador de Fortnite, <a href="https://industriamusical.com/bandcamp-es-adquirida-por-epic-games/">Epic Games, compró Bandcamp en marzo de 2022</a>, y esta nueva iniciativa marca la primera integración entre el juego insignia de Epic y el mercado y servicio de música independiente.</span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es"> En el momento de la adquisición, Epic señaló su «visión para construir un ecosistema de mercado de creadores de contenido, tecnología, juegos, arte, música y más» como una de las razones detrás del acuerdo, mientras que el fundador/CEO de Bandcamp, <strong>Ethan Diamond</strong>, señaló que la asociación le ayudaría a expandirse internacionalmente.</span></p>
<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Las 11 pistas y artistas de la oferta combinan algunos artistas internacionales (Jungle Rat USA de Panamá, Pale Blue Eyes del Reino Unido y el grupo neozelandés The Beths), así como artistas estadounidenses como Starflyer 59, Ronnie Martin, Gladie, Pow Wow!, PE, De Lux, Pool Kids y Ginger Root. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Inicialmente, la adquisición de una plataforma independiente muy querida como <strong>Bandcamp</strong> por parte de una compañía de juegos como Epic fue vista con cierto escepticismo en cuanto a cuál era el plan general para cualquier integración entre los dos, aunque ambas partes tenían claro en ese momento que Bandcamp continuaría operando como una entidad independiente. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Pero este anuncio también ofrece una pista de cómo los dos pueden combinarse a la perfección, brindando a Epic música fácilmente licenciable que puede aportar a su experiencia de juego <strong>Fortnite</strong> al tiempo que ofrece otra oportunidad para que los artistas de Bandcamp encuentren difusión para su música.</span></p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/fortnite-ofrecera-una-estacion-de-radio-de-bandcamp/">‘Fortnite’ ofrecerá una estación de radio de Bandcamp</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>iHeartMedia inaugura mundo virtual dentro de &#8216;Fortnite&#8217; con concierto de Charlie Puth</title>
		<link>https://industriamusical.com/iheartmedia-inaugura-mundo-virtual-dentro-de-fortnite-con-concierto-de-charlie-puth/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=iheartmedia-inaugura-mundo-virtual-dentro-de-fortnite-con-concierto-de-charlie-puth</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2022 13:05:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
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		<category><![CDATA[metaverso]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/08/iHeartLand_Fortnite.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/08/iHeartLand_Fortnite.png 1920w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/08/iHeartLand_Fortnite-300x169.png 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/08/iHeartLand_Fortnite-1024x576.png 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/08/iHeartLand_Fortnite-768x432.png 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/08/iHeartLand_Fortnite-1536x864.png 1536w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/08/iHeartLand_Fortnite-1320x743.png 1320w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>iHeartMedia ha lanzado su primer mundo virtual en Fortnite, llamado iHeartLand, a medida que la empresa amplía sus inversiones de marketing al metaverso y hacia audiencias más jóvenes. iHeart, que generó $ 954 millones en ingresos durante el segundo trimestre, anunció por primera vez planes en enero para lanzar su propio mundo virtual  en plataformas [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">iHeartMedia ha lanzado su primer mundo virtual en Fortnite, llamado <strong>iHeartLand</strong>, a medida que la empresa amplía sus inversiones de marketing al metaverso y hacia audiencias más jóvenes.</span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es"> iHeart, que generó $ 954 millones en ingresos durante el segundo trimestre, anunció por primera vez planes en enero para lanzar su propio mundo virtual  en plataformas como <strong>Roblox</strong> como parte de la estrategia Web3 del gigante de la radio. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">El lanzamiento de iHeartLand en Fortnite marca la primera presentación del mundo virtual de <strong>iHeartMedia</strong> y servirá como campo de pruebas para futuras iteraciones de iHeartLand en otros juegos de construcción de mundos, según <em>The Hollywood Reporter.</em></span></p>
<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">iHeartLand fue creado por el desarrollador de juegos <strong>Atlas Creative</strong> utilizando el modo creativo de Fortnite e incluye un escenario principal, varios minijuegos y una «sede central» de iHeart, que cuenta con un estudio de grabación y una réplica de la entrada del túnel a la sede de iHeart en la ciudad de Nueva York. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Los jugadores podrán explorar la isla virtual, jugar, tomar selfies en la alfombra roja y ver actuaciones en el escenario principal, llamado <strong>State Farm Park</strong>, que se espera que albergue 20 eventos el próximo año con músicos y podcasters populares de iHeart. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">En el lanzamiento, los minijuegos incluirán un juego de carreras de autos en una pista de carreras con forma de iHeart, una carrera de obstáculos en las nubes, un juego de construcción y un juego tipo sillas musicales.</span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Jugar estos juegos les dará a los usuarios la oportunidad de ganar «oro», que es una moneda específica de iHeartLand en Fortnite y se puede gastar en elementos como fuegos artificiales y Boogie Bombs, un objeto similar a una granada que obliga a los avatares de los jugadores a bailar. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Pero el principal atractivo de iHeartLand probablemente será el escenario principal, que dará inicio a su serie de eventos con una actuación el 9 de septiembre con <strong>Charlie Puth</strong>. El concierto sigue actuaciones similares en el juego de artistas como <strong>Ariana Grande</strong> y <a href="https://industriamusical.com/mas-de-12-millones-de-asistentes-al-concierto-de-travis-scott-en-fortnite/">Travis Scott en Fortnite</a>, aunque Puth no aparecerá como avatar en iHeartLand como lo hicieron Grande y Scott en sus respectivos espectáculos.</span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es"> En cambio, el concierto de Puth, que se grabó con anticipación en el teatro iHeartRadio en Burbank, será una <strong>proyección en 2D</strong> que se mostrará en la pantalla principal de State Farm Park.</span></p>
<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Además de la actuación, que contará con nueva música del próximo álbum de Puth, los fanáticos podrán participar en un juego de trivia interactivo, donde Puth hace una serie de preguntas y los fanáticos pueden ganar monedas XP por responder correctamente. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">iHeartLand seguirá siendo gratuito para los jugadores, según <strong>Conal Byrne</strong>, presidente de iHeartMedia Digital Audio Group, quien promociona la capacidad de la isla en Fortnite para llevar conciertos y eventos a más personas. «Esta fue una forma de capturar eventos como el de Charlie y, de hecho, democratizar el acceso a ellos un poco mejor mediante la tecnología», dice Byrne. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">“No hay ninguna intención de bloquear el acceso a esto en el futuro ni nada por el estilo. Creo que, de hecho, es todo lo contrario”. En cambio, la empresa puede monetizar el mundo virtual a través de acuerdos de patrocinio y otras ubicaciones de anuncios». </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">En el momento del lanzamiento, State Farm tiene los derechos de nombre exclusivos de la arena iHeartLand en todas sus iteraciones en diferentes plataformas de juegos de creación de mundos, que incluirán a <strong>Roblox</strong> en el futuro. </span></p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/iheartmedia-inaugura-mundo-virtual-dentro-de-fortnite-con-concierto-de-charlie-puth/">iHeartMedia inaugura mundo virtual dentro de ‘Fortnite’ con concierto de Charlie Puth</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Estudio confirma que 68% de los consumidores ya experimentan el metaverso</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2022 14:13:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Consumo]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
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		<category><![CDATA[Web3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1140" height="760" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/06/metaverso.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/06/metaverso.jpg 1140w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/06/metaverso-300x200.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/06/metaverso-1024x683.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/06/metaverso-768x512.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1140px) 100vw, 1140px" /></p>El metaverso es un tema de moda en estos días. Las empresas de tecnología han asignado más recursos a los desarrollos en mundos completamente digitales, y una de esas empresas incluso cambió su nombre para reflejar su plan de trascender al espacio virtual. El Metaverso ya está aquí Según un nuevo estudio publicado por Vox [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">El metaverso es un tema de moda en estos días. Las empresas de tecnología han asignado más recursos a los desarrollos en mundos completamente digitales, y una de esas empresas incluso cambió su nombre para reflejar su plan de trascender al espacio virtual.</span></p>
<h2 dir="ltr" data-placeholder="Traducción">El Metaverso ya está aquí</h2>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Según un nuevo estudio publicado por <em>Vox Media y UTA</em>, se ha descubierto que 68 % de los consumidores y el 88 % de los consumidores de entre 13 y 25 años ya interactúan con plataformas de metaverso, aunque el 48 % de los encuestados dijeron que no estaban familiarizados con el metaverso en absoluto.</span></p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traducción">La muestra del estudio incluyó a 4050 personas de entre 13 y 60 años, y para realizar la encuesta, UTA y Vox Media se asociaron con <em>The Circus</em>, una consultora de datos.</p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">En un principio, este conjunto de datos parece imposible, ya que esos dos porcentajes suman más del 100%. La verdad es que algunas personas no se dan cuenta de que ya están interactuando con el metaverso. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Se está produciendo una gran cantidad de desarrollo de Web3 dentro de videojuegos populares como <strong>Roblox</strong> y <strong>Fortnite</strong>, por lo que una cantidad significativa de consumidores puede adoptar el metaverso mientras juegan los juegos que ya disfrtuan Mientras tanto, <a href="https://industriamusical.com/spotify-ingresa-al-metaverso-con-lanzamiento-oficial-en-roblox/">grandes marcas como Spotify han creado experiencias de marca dentro de Roblox.</a></span></p>
<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Roblox y Fortnite están ayudando a que los consumidores (y los consumidores de la Generación Z en particular) se adapten a los entornos totalmente digitales. El 53% de los encuestados en el estudio dijeron que se sienten más cómodos en el metaverso que en la vida real, y el 40% de ellos dijeron que conocieron a sus amigos más cercanos en los mundos de los juegos virtuales. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Y la gran mayoría de las personas encuestadas, el 88% de ellas, para ser precisos, dijeron que estarían interesadas en ingresar a un nuevo espacio de metaverso si se centrara en una celebridad que admiran. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">“<em>Lo que revela este estudio es que los creadores y las marcas que se sientan de brazos cruzados esperando algún &#8216;momento dorado&#8217; cuando &#8216;llega&#8217; el Metaverso lo hacen bajo su propio riesgo</em>«, dijo <strong>Joe Kessler</strong>, socio y director de UTA IQ, en un comunicado. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es"><em>“De hecho, el metaverso no se presentará en un momento singular. Ya está aquí, y es la última etapa de la evolución cada vez más acelerada del consumo y el compromiso de los medios, una en la que los consumidores, especialmente los jóvenes, pueden experimentar una interacción verdaderamente inmersiva dentro de los entornos digitales que habitan</em>”. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">El estudio también pidió a los consumidores encuestados que compartieran las ventajas específicas que los atraerían a un mundo de metaverso teórico. Si bien las tiendas virtuales, los avatares personalizados y los eventos exclusivos son codiciados por un número significativo de consumidores, lo que más desea la gente es el acceso. </span>El 64 % de los encuestados dijo que disfruta asistir a eventos sin tener que salir de casa.</p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><p>The post <a href="https://industriamusical.com/estudio-confirma-que-68-de-los-consumidores-ya-experimentan-el-metaverso/">Estudio confirma que 68% de los consumidores ya experimentan el metaverso</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Sony invierte Mil millones más para construir el metaverso</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 13:05:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/04/julien-tromeur-EOSHmMbjT8g-unsplash.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/04/julien-tromeur-EOSHmMbjT8g-unsplash.jpg 1920w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/04/julien-tromeur-EOSHmMbjT8g-unsplash-300x169.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/04/julien-tromeur-EOSHmMbjT8g-unsplash-1024x576.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/04/julien-tromeur-EOSHmMbjT8g-unsplash-768x432.jpg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/04/julien-tromeur-EOSHmMbjT8g-unsplash-1536x864.jpg 1536w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/04/julien-tromeur-EOSHmMbjT8g-unsplash-1320x743.jpg 1320w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>Sony Group Corporation anuncia la inversión de $1 mil millones en Epic Games, compañía propietaria de Fortnite, Harmonix y la recientemente adquirida, Bandcamp. Sony apuesta fuerte por el mundo virtual El año pasado, Sony Group Corporation, empresa matriz de Sony Music Group, invirtió 200 millones de dólares en una participación del 0,7 % en la [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony Group Corporation anuncia la inversión de $1 mil millones en <strong>Epic Games</strong>, compañía propietaria de Fortnite, Harmonix y <a href="https://industriamusical.com/bandcamp-es-adquirida-por-epic-games/">la recientemente adquirida, Bandcamp.</a></p>
<h2>Sony apuesta fuerte por el mundo virtual</h2>
<p>El año pasado, <strong>Sony Group Corporation</strong>, empresa matriz de Sony Music Group, invirtió 200 millones de dólares en una participación del 0,7 % en la empresa de vídeojuegos.</p>
<p>El año anterior, <strong>ya Sony había gastado $250 millones para adquirir acciones en Epic</strong> por un valor de alrededor del 1,5% de su negocio. En total Sony ha invertido $1.45 mil millones en la compra de acciones de Epic Games, lo que significa que al día de hoy posee aproximadamente el 5,4% de la empresa de entretenimiento interactivo.</p>
<p>Para Epic, esta ronda de financiación, que también incluye una contribución de $1 mil millones del propietario de <strong>The Lego Group</strong>, KIRKBI, significa que la compañía alcanza una valoración de $31.5 mil millones.</p>
<p>Con respecto a los planes de Epic para esta nueva afluencia de capital, el fundador y director ejecutivo <strong>Tim Sweeney</strong> enfatizó el potencial percibido de construir una plataforma social de metaverso que lo abarque todo.</p>
<p>“<em>A medida que reinventamos el futuro del entretenimiento y los vídeojuegos, necesitamos socios que compartan nuestra visión. Hemos encontrado esto en nuestra asociación con Sony y KIRKBI</em>”, dijo Sweeney.</p>
<p>“<em>Esta inversión acelerará nuestro trabajo para construir el metaverso y crear espacios donde los jugadores puedan divertirse con amigos, las marcas puedan crear experiencias creativas e inmersivas y los creadores puedan construir una comunidad y prosperar</em>”.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/sony-invierte-mil-millones-mas-para-construir-el-metaverso/">Sony invierte Mil millones más para construir el metaverso</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Epic Games adquiere Harmonix, creadora de Guitar Hero y Rock Band</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Nov 2021 21:19:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1440" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/11/cassidy-james-blaede-1lzJt360gkE-unsplash.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/11/cassidy-james-blaede-1lzJt360gkE-unsplash.jpg 1920w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/11/cassidy-james-blaede-1lzJt360gkE-unsplash-300x225.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/11/cassidy-james-blaede-1lzJt360gkE-unsplash-1024x768.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/11/cassidy-james-blaede-1lzJt360gkE-unsplash-768x576.jpg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/11/cassidy-james-blaede-1lzJt360gkE-unsplash-1536x1152.jpg 1536w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/11/cassidy-james-blaede-1lzJt360gkE-unsplash-1320x990.jpg 1320w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>Epic Games, la compañía de videojuegos responsable por la creación del popular «Fortnite«, anunció la semana pasada la adquisición de Harmonix, el estudio independiente de desarrollo de videojuegos responsable por la creación de los increíblemente populares Guitar Hero y Rock Band. En una publicación de su blog, Epic Games indicó «Harmonix tiene un historial de [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Epic Games, la compañía de videojuegos responsable por la creación del popular «<strong>Fortnite</strong>«, anunció la semana pasada la adquisición de Harmonix, el estudio independiente de desarrollo de videojuegos responsable por la creación de los increíblemente populares <strong>Guitar Hero y Rock Band.</strong></p>
<p>En una publicación de su blog, Epic Games indicó «<em>Harmonix tiene un historial de crear experiencias musicales divertidas y atractivas diseñadas para que todos las disfruten. Mientras trabajamos para construir el metaverso, necesitamos de esta experiencia para reimaginar cómo se experimenta, crea y distribuye la música</em>«.</p>
<h2>El mundo de los videojuegos cada vez más unido al de la música</h2>
<p>Esta adquisición se basa en las incursiones anteriores de Epic en la música, sobre todo en los conciertos virtuales dentro de Fortnite. «<em>El equipo de Harmonix</em>«, continuó el comunicado de Epic, «<em>colaborará estrechamente con Epic para desarrollar viajes musicales y jugabilidad para Fortnite mientras continúa apoyando títulos existentes, incluido &#8216;Rock Band 4&#8242;».</em></p>
<p>El advenimiento de un <em>metaverso</em>, presenta muchos retos y oportunidades, y en el caso de la industria de la música, el analista Karol Severin es de la opinión de que esta es una oportunidad perdida para las grandes discográficas: «<em>Si bien esto tiene sentido para el fabricante de Fortnite y su metaverso del entretenimiento, tiene el riesgo de diluir la experiencia musical potencial que las discográficas y otras compañías de música podrían (y deberían) ofrecer a los creadores de videojuegos. Las discográficas deben ganarse un lugar en la mesa donde se está dando forma a la próxima generación de entretenimiento&#8230; no simplemente buscar vender tantas licencias como se pueda sobre la música de la cual son dueñas»</em>.</p>
<p>Las compañía de videojuegos seguirán necesitando a los artistas que pertenecen a las grandes compañías musicales para crear experiencias significativas dentro de sus plataformas, sin embargo estas relaciones serán dominadas por las compañías tecnológicas en lugar de estar en el control de las discográficas, continúa Severin.</p>
<p>El cofundador y presidente de Harmonix, <strong>Alex Rigopulos</strong> dijo: “<em>Harmonix siempre ha aspirado a crear las experiencias musicales interactivas más queridas del mundo, y al unirnos a Epic podremos hacerlo a gran escala. Juntos empujaremos los límites creativos de lo que es posible e inventaremos nuevas formas para que nuestros jugadores hagan, interpreten y compartan música</em> «.</p>
<p>Por su parte, el vicepresidente de desarrollo de juegos de Epic, <strong>Alain Tascan</strong> dijo: “La música ya está uniendo a millones de personas en Fortnite, desde nuestros emoticones hasta conciertos y eventos globales. Junto con el equipo de Harmonix, transformaremos la forma en que los jugadores experimentan la música, pasando de oyentes pasivos a participantes activos ”.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/epic-games-adquiere-harmonix-creadora-de-guitar-hero-y-rock-band/">Epic Games adquiere Harmonix, creadora de Guitar Hero y Rock Band</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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