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	<description>Toda la actualidad de la industria musical</description>
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		<title>El rol del Music Supervisor</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kike]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2014 08:30:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="638" height="360" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/10/music-supervisor.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/10/music-supervisor.png 638w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/10/music-supervisor-300x169.png 300w" sizes="(max-width: 638px) 100vw, 638px" loading="lazy" /></p>El rol del Music Supervisor, De acuerdo con The Guild of Music Supervisors, «es un profesional calificado que supervisa todos los aspectos relacionados con la música de cine, televisión, publicidad, los videojuegos y otras plataformas de medios visuales existentes o emergentes según sea necesario.» Un Music Supervisor debe tener un amplio conocimiento y pasión por la [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>El rol del Music Supervisor</strong>, De acuerdo con The Guild of Music Supervisors, «<em>es un profesional calificado que supervisa</em><strong><em> todos los aspectos relacionados con la música de cine, televisión, publicidad, los videojuegos y otras plataformas de medios visuales existentes o emergentes según sea necesario</em></strong>.»</p>
<p>Un Music Supervisor debe tener un a<strong>mplio conocimiento y pasión por la música</strong>. No existe una carrera específica para convertirse en un Music Supervisor. Se puede tener desde una licenciatura en Artes o un MAJOR de negocios y poder ser un Music Supervisor. Un factor importante es que, <strong>debido a que gran parte del trabajo involucra negociaciones, contratos, licencias y manejo de derechos de autor, tener un perfil enfocado en alguna carrera legal</strong> es una excelente calificación y ventaja. Algunos Music Supervisors son productores, agentes o managers.</p>
<p><strong>¿En qu</strong><strong>é consiste el trabajo de un Music Supervisor? </strong>Es quien propone, negocia y se encarga de todo lo referente a la música involucrada en una película, anuncio, programa de televisión, trailer, promo, videojuego, o cualquier otro tipo de medio visual. Por lo general, el music supervisor es quien se encarga de musicalizar cualquier medio visual que necesite de audio.</p>
<p>Una vez aprobada una canción, es quien se encarga de <strong>buscar todos los permisos y licencias necesarias</strong>, así como la negociación de los términos y costos para poder utilizar la composición.</p>
<p>Durante éste año, he tenido la oportunidad de trabajar en varios proyectos interesantes, involucrándome como Music Supervisor y Music Licensing Manager.  <em>Aquí les explico varios de esos proyectos:</em></p>
<h4><strong>LYTRO “ILLUM” </strong></h4>
<p>Lytro praparaba un documental para el lanzamiento de su cámara ILLUM, un nuevo concepto que revolucionará el arte de la fotografía.</p>
<p>En éste proyecto la idea fue usar música que creara un ambiente adecuado a la historia detrás de ésta cámara fotográfica y su innovadora tecnología. El reto fue encontrar la música correcta en tan poco tiempo (ya que solo se contaba con un par de días) y que todo encajara en base al presupuesto tan limitado que se tenía para trabajar.</p>
<p>A veces no sólo toca ser Music Supervisor sino muchas veces tomar el rol de compositor y en base a lo que busca el director, ir creando la música para las diversas escenas. En este caso fue así, donde me tocó componer y musicalizar el documental.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=E9jM9yUBZew&#038;list=UUAj08yTpXgDiTAFz0xOjoMw</p>
<h4><a target="_blank" href="www.underarmour.com/HuddleUp" rel="noopener"><strong>UNDER ARMOUR #HUDDLEUP</strong></a></h4>
<p>“Huddle Up” es una serie que narra la vida y todas las facetas por las que pasó <strong>Cam Newton</strong> (Quarterback de los Carolina Panters) para llegar a ser un jugador profesional de la NFL. Este proyecto se trabajó de manera directa con la marca <strong>Under Armour</strong> y el atleta en sí.</p>
<p>El proceso de selección de la música fue un esfuerzo por buscar definir  la esencia de la marca, el atleta y lo que el director quería escuchar. Mi labor fue la de canalizar todas estas emociones e ideas y buscar la música adecuada que integrara todas estas directrices. Lo más importante, es estar en sintonía con lo que el director y el productor quieren transmitir con cada capítulo. Pasamos horas viendo el footage detalladamente, analizando qué tipo de música nos pedía cada escena. La idea es jugar con las emociones para sacar el mayor provecho de cada momento que va sucediendo mientras se narra la historia.</p>
<p>Este proyecto tiene varios datos interesantes con respecto a Music licensing. El primero, es que se logró un acuerdo con  Interscope Records para utilizar gran parte de su catálogo musical durante la serie. <strong>Schoolboy Q, Jamie N Commons, Yelawolf e Imagine Dragons</strong> entre otros, fueron los artistas de los cuales se utilizaron canciones. Como segundo factor fue utilizar la canción “<em>Battle Cry</em>” de Imagine Dragons, soundtrack que escribieron exclusivamente para la película <em>Transformers 4</em> y dónde hubo que pedirle autorización hasta all mismísimo <strong>Michael Bay</strong> para poder utilizarla en la serie. Como último dato, se contaba con un presupuesto el cual no podíamos sobrepasar, por ende, fueron largas horas y días de negociaciones con sellos, publishers y artistas para lograr con éxito licenciar las canciones deseadas para el documental.</p>
<h4><strong> </strong><a target="_blank" href=" www.asmallsectionoftheworld.com" rel="noopener"><strong>“A SMALL SECTION OF THE WORLD¨</strong></a></h4>
<p>Tuve la oportunidad de trabajar en el soundtrack de esta película como Music Supervisor y productor en todo lo referente a la parte musical. Desde ser parte del proceso de composición, elegir los estudios e ingeniero de grabación, hasta supervisar y buscar al ingeniero de mezcla y mastering que mejor se ajustara al proyecto.</p>
<p>Sin duda alguna, es una de las experiencias más gratificantes que he tenido a lo largo de éste año. Estar en el estudio con músicos de la talla de <strong>Carlos “Tapado” Vargas</strong> (al que ahora tengo el privilegio de poder llamar amigo) y <strong>Alanis Morissette</strong>, no es algo que sucede todos los días.</p>
<p>El proceso de composición fue bien interesante, la música empezó su concepción desde Costa Rica con <strong>Tapado Vargas</strong> enviando sus ideas en base a lo que él creía acorde al mensaje de la película. <strong>Alanis</strong> y <strong>Lesley Chilcott</strong> (directora) nos daban sus notas preliminares y nuevamente se procedía a trabajar las maquetas con las que contábamos como punto de partida. Fueron semanas de trabajo entre San José de Costa Rica, Los Angeles y New York, ciudad dónde se encontraba <strong>Alanis</strong> durante el proceso de composición.</p>
<p>El proceso de grabación, se llevó a cabo entre Costa Rica y Los Angeles. La mezcla del tema se empezó en Los Angeles y culminó en Italia, para luego regresar a Los Angeles y masterizar con <strong>Robert Vosgien</strong> en <strong>Capitol Records</strong>.</p>
<h4><strong>EN CONCLUSIÓN</strong></h4>
<p>Estos proyectos entre otros,<strong> me han enseñado que se debe dejar de lado los gustos personales en cuanto a música, enfocarse en lo que funciona mejor para la escena, serie o película en la que se está trabajando</strong>; qué emoción se busca despertar, qué quiere el director transmitir y qué tipo de sentimientos desea resaltar de la escena.</p>
<p>Al final, la música es uno de los elementos más importantes al momento de ser utilizada para transmitir, expresar y emitir un mensaje con mayor efectividad.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/el-rol-del-music-supervisor/">El rol del Music Supervisor</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>Linkin Park lanza su nuevo single como un videojuego</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Mar 2014 09:51:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="650" height="430" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/03/linkin-park-billboard-650.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/03/linkin-park-billboard-650.jpg 650w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/03/linkin-park-billboard-650-300x198.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></p>Linkin Park vuelve a experimentar con nuevas tecnologías, en esta ocasión a través de su último video «Guilty All the Same«, el cual han lanzado como un videojuego, en alianza con la compañía Project Sparks. Los fans pueden hacer remixes de la canción y del juego de la forma en que deseen, utilizando las herramientas [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2014/03/Screen-Shot-2014-03-26-at-10.41.40-AM.png"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-10633 alignleft" style="border: 8px solid transparent" alt="linkin park" src="http://industriamusical.es/wp-content/uploads/2014/03/Screen-Shot-2014-03-26-at-10.41.40-AM-300x182.png" width="240" height="146" /></a>Linkin Park vuelve a <a title="Warner Bros se alía con Shazam para lanzar lo nuevo de Linkin Park" href="http://industriamusical.es/warner-bros-se-alia-con-shazam-para-lanzar-lo-nuevo-de-linkin-park/" target="_blank" rel="noopener">experimentar con nuevas tecnologías</a>, en esta ocasión a través de su último video «<strong>Guilty All the Same</strong>«, el cual han lanzado como un videojuego, en alianza con la compañía Project Sparks.</p>
<p>Los fans pueden hacer remixes de la canción y del juego de la forma en que deseen, utilizando las herramientas facilitadas por «Project Spark», una plataforma de software libre creada por <strong>Microsoft</strong> que permite a los jugadores crear sus propios juegos en ordenadores con Windows 8 y en la Xbox One. El video podría ser considerado una mezcla entre la mecánica de carrera de «Temple Run» y el estilo gráfico noir art de «Badland».</p>
<p>La idea detrás del proyecto se originó luego de que Joe Hahn, miembro de Linkin Park, asistiese a la conferencia E3, la convención anual de videojuegos que tuvo lugar en pasado Junio. «<em>Me encontré con un demo increíble de Project Spark y mi primera idea fue cómo podríamos utilizarlo para crear un juego para nuestro próximo single, en lugar de un vídeo</em>«.</p>
<p>Project Spark permite a los jugadores crear sus propios niveles de juego utilizando herramientas simples, tipo plug-and-play, un concepto similar a los bloques de Lego, pero para crear videojuegos. Las herramientas permiten al usuario «pintar» ambientes y texturas, así como añadir objetos, para luego compartir sus versiones del juego con otros usuarios quienes también tendrían la oportunidad de modificarlos luego para crear los suyos.</p>
<p>Esta es la segunda vez que la banda permite a los fans interactuar con su música. En 2012, los fans podían proyectar sus propias fotos dentro del video para «Lost in the Echo» a través de Facebook Connect y el año pasado su single «A Light that Never Comes» fue lanzado junto con un juego de estrategia 3D en Facebook.</p>
<p><span style="line-height: 1.5em">Mike Shinoda, cantante y compositor de Linkin Park, indicó que le entusiasma ver lo que la gente creará con la canción y el videojuego, el cual está disponible para jugar de forma gratuita en el sitio web de <a href="http://projectspark.com/#home" target="_blank" rel="noopener">Project Spark</a>. «<em>Yo veo esto como un cambio de turnos</em>» indicó Shinoda, «<em>Nosotros hicimos nuestra parte, y ahora es el turno de los fans. No importa mucho lo que la gente haga con él, mientras sea algo divertido</em>«</span></p>
<p><strong>Fuente:</strong> <a href="http://www.billboard.com/biz/articles/news/digital-and-mobile/5944889/linkin-parks-latest-music-video-is-a-game" target="_blank" rel="noopener">Billboard</a></p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/linkin-park-lanza-su-nuevo-single-como-un-videojuego/">Linkin Park lanza su nuevo single como un videojuego</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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