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	<title>Google - IndustriaMusical.com</title>
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	<description>Toda la actualidad de la industria musical</description>
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		<title>YouTube crece más en suscripciones que en anuncios</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Aitor Ruiz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 11:06:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1024" height="708" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2026/07/screenshot-1785321464179-47d40f8b.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Logotipo de YouTube, cuyo negocio de suscripción con YouTube Music y Premium crece más que la publicidad" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2026/07/screenshot-1785321464179-47d40f8b.png 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2026/07/screenshot-1785321464179-47d40f8b-300x207.png 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2026/07/screenshot-1785321464179-47d40f8b-768x531.png 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" loading="lazy" /></p>El negocio de suscripción de YouTube está creciendo más rápido que su negocio publicitario, impulsado principalmente por YouTube Music y YouTube Premium. Así lo confirmó Philipp Schindler, director de negocio de Alphabet, durante la presentación de resultados del segundo trimestre de 2026 de la matriz de Google, celebrada el pasado 22 de julio. &nbsp; «Más [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El negocio de suscripción de YouTube está creciendo más rápido que su negocio publicitario, impulsado principalmente por YouTube Music y YouTube Premium. Así lo confirmó Philipp Schindler, director de negocio de Alphabet, durante la presentación de resultados del segundo trimestre de 2026 de la matriz de Google, celebrada el pasado 22 de julio.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>«Más allá de la publicidad, el negocio de suscripción de YouTube, que prospera en las pantallas del salón, está creciendo más rápido que los anuncios, impulsado en particular por YouTube Music y Premium», declaró Schindler durante la conferencia con analistas, repitiendo un mensaje que ya había lanzado el trimestre anterior.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Los ingresos publicitarios de YouTube crecieron un 13% interanual en el segundo trimestre, hasta los 11.060 millones de dólares, frente a los 9.800 millones del mismo periodo de 2025. Es una cifra sólida, pero por debajo del ritmo de expansión del segmento que agrupa las suscripciones. Según explicó la directora financiera de Alphabet, Anat Ashkenazi, el área de «Suscripciones, Plataformas y Dispositivos» —que incluye las suscripciones de YouTube, Google One, la Play Store y el hardware de la compañía— creció un 15% hasta los 12.900 millones de dólares, impulsada por «el fuerte crecimiento tanto de las suscripciones de YouTube, en particular YouTube Music y Premium, como de Google One, este último gracias a la demanda de sus planes de inteligencia artificial».</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Alphabet no desglosa el número de suscriptores de YouTube Music y Premium de forma independiente dentro de su cifra total de suscripciones. En el primer trimestre del año, el consejero delegado de Google, Sundar Pichai, había destacado que ambos servicios registraron su mayor incremento trimestral de suscriptores de pago (excluyendo periodos de prueba) desde el lanzamiento de YouTube Premium en junio de 2018, tanto a nivel global como en Estados Unidos. En esta ocasión, sin embargo, Alphabet no repitió esa afirmación ni actualizó la cifra de suscripciones de pago de sus servicios.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El contexto ayuda a dimensionar el crecimiento. En marzo de 2025, Lyor Cohen, director global de música de YouTube, había cifrado en 125 millones los suscriptores de <a href="https://industriamusical.com/youtube-music-y-youtube-premium-alcanzan-los-125-millones-de-suscriptores/">YouTube Music y Premium</a> en todo el mundo, incluyendo pruebas gratuitas, frente a los 100 millones de un año antes: un ritmo de unos 25 millones de altas netas en doce meses, cerca de 2 millones al mes. Desde entonces, YouTube ha subido los precios de sus planes Premium y Music en Estados Unidos, su primera subida en el mercado estadounidense desde 2023, una decisión que sigue la estela de otros servicios de streaming, como la reciente subida de precios de Apple Music.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Alphabet atribuyó parte del impulso publicitario de YouTube en el trimestre al Mundial de fútbol de la FIFA 2026: según Pichai, más de 1.700 millones de espectadores únicos vieron contenido relacionado con el torneo en la plataforma, de los cuales más de 550 millones lo hicieron a través del televisor, la cifra más alta registrada por un Mundial en la historia de YouTube. Schindler explicó que las marcas anunciantes llegaron a los aficionados durante el torneo mediante la toma de canales oficiales de la FIFA y espacios publicitarios destacados en días de partido, y señaló que la plataforma sigue ganando peso tanto en publicidad de marca como en marketing de respuesta directa dentro del entorno de televisión conectada.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A nivel corporativo, los ingresos de Alphabet crecieron un 24% interanual en el trimestre, hasta los 119.800 millones de dólares, lo que supone su duodécimo trimestre consecutivo de crecimiento de doble dígito. La división Google Services, que engloba YouTube, creció un 15% hasta los 94.500 millones de dólares, apoyada en el avance del 17% de Google Search, el 15% de Suscripciones, Plataformas y Dispositivos, y el 13% de los anuncios de YouTube. «El segundo trimestre fue extraordinario, con los ingresos de Alphabet creciendo un 24% interanual y los de Google Cloud acelerando hasta un 82%, impulsados por la demanda de infraestructura e IA», resumió Pichai.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para la industria musical, el mensaje de fondo es claro: YouTube Music y Premium se han convertido en un motor de crecimiento cada vez más determinante para Alphabet, en un momento en que el sector discográfico observa con atención cualquier señal sobre el reparto futuro de ingresos entre publicidad y suscripción en la mayor plataforma de vídeo del mundo.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/youtube-crece-mas-en-suscripciones-que-en-anuncios/">YouTube crece más en suscripciones que en anuncios</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Artistas independientes demandan a Google por usar música de YouTube para entrenar su modelo de IA Lyria 3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Silvia Bertran]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 10:16:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Artistas Independientes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/05/Google_DeepMind_YouTube_Music_AI_Sandboxjpg.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Google DeepMind y YouTube Music AI Sandbox - inteligencia artificial aplicada a la creación musical" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/05/Google_DeepMind_YouTube_Music_AI_Sandboxjpg.jpg 1280w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/05/Google_DeepMind_YouTube_Music_AI_Sandboxjpg-300x169.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/05/Google_DeepMind_YouTube_Music_AI_Sandboxjpg-1024x576.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/05/Google_DeepMind_YouTube_Music_AI_Sandboxjpg-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>Un grupo de músicos y compositores independientes presentó una demanda contra Google acusándola de haber utilizado millones de grabaciones protegidas por derechos de autor en YouTube para entrenar Lyria 3, su modelo de inteligencia artificial generativa de música. La demanda pone en el centro del debate la relación entre las plataformas tecnológicas, la IA y [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Un grupo de músicos y compositores independientes presentó una demanda contra Google acusándola de haber utilizado millones de grabaciones protegidas por derechos de autor en YouTube para entrenar Lyria 3, su modelo de inteligencia artificial generativa de música. La demanda pone en el centro del debate la relación entre las plataformas tecnológicas, la IA y los derechos de los creadores.</strong></p>
<p>La demanda, presentada el 6 de marzo de 2026 ante un tribunal federal, alega que Google copió al menos 44 millones de clips y 280.000 horas de música de su propia plataforma YouTube para alimentar el modelo Lyria 3, lanzado el 18 de febrero como el sistema de generación musical por IA «más avanzado» de la compañía. El modelo opera dentro de la aplicación Gemini de Google y permite a los usuarios crear pistas de 30 segundos a partir de indicaciones de texto o imágenes.</p>
<h2>De distribuidor a competidor</h2>
<p>El argumento central de los demandantes es particularmente relevante para la industria: Google, que a través de YouTube actúa como una de las mayores plataformas de distribución musical del mundo, habría utilizado su posición privilegiada para «pasar de distribuidor a competidor». Los artistas sostienen que la empresa extrajo elementos de audio de los vídeos de YouTube y los introdujo en el conjunto de datos de entrenamiento de Lyria sin pagar a los creadores ni obtener su consentimiento.</p>
<p>La demanda incluye cargos por infracción de derechos de autor sobre grabaciones sonoras y composiciones musicales, eliminación de información de gestión de derechos de autor, elusión de controles de acceso tecnológicos y publicidad engañosa bajo la Ley Lanham. Además, se invocan varias leyes de privacidad y protección al consumidor del estado de Illinois, incluida la Ley de Privacidad de Información Biométrica (BIPA), por la supuesta extracción y almacenamiento de huellas vocales utilizadas para desarrollar el modelo.</p>
<h2>Cuarta demanda contra la IA musical</h2>
<p>Este caso convierte a Google en el cuarto objetivo legal importante en el ámbito de la IA musical, sumándose a las acciones legales previas contra otras empresas tecnológicas por el uso no autorizado de música protegida para entrenar modelos de inteligencia artificial. Los demandantes argumentan que Google «tuvo todas las oportunidades de entrenar su IA legalmente, pero eligió hacerlo de la manera más barata».</p>
<p>El caso tiene implicaciones significativas para toda la industria musical, especialmente en un momento en que el fraude por streaming vinculado a la IA está en aumento. Según datos recientes de Deezer, la plataforma recibía más de 60.000 pistas generadas por IA cada día durante enero de 2026, y el 85% de las reproducciones de música generada por IA en 2025 fueron fraudulentas.</p>
<p>Para los mercados hispanohablantes, donde la adopción de plataformas digitales crece a un ritmo acelerado, este caso sienta un precedente importante sobre cómo se regularán las herramientas de IA generativa y cómo se protegerán los derechos de los artistas independientes frente a las grandes tecnológicas. La resolución de esta demanda podría definir las reglas del juego para el futuro de la creación musical en la era de la inteligencia artificial.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/artistas-independientes-demandan-google-lyria-3-ia-musica-youtube/">Artistas independientes demandan a Google por usar música de YouTube para entrenar su modelo de IA Lyria 3</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>OpenAI y Google tampoco están de acuerdo con política de «exclusión voluntaria» para el entrenamiento de IA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2025 12:58:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="793" height="515" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/04/London.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/04/London.jpg 793w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/04/London-300x195.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/04/London-768x499.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 793px) 100vw, 793px" /></p>La industria musical ha demostrado su desacuerdo con la idea de un sistema de “exclusión voluntaria” que permitiría que el material con derechos de autor pueda ser utilizado libremente para el entrenamiento de modelos de IA, a menos que los titulares de derechos hayan optado explícitamente por no participar. Eso ha quedado claro en la [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="flex flex-1 grow basis-auto flex-col overflow-hidden">
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<p class="" data-start="0" data-end="285">La industria musical ha demostrado su desacuerdo con la idea de un sistema de “exclusión voluntaria” que permitiría que el material con derechos de autor <strong>pueda ser utilizado libremente para el entrenamiento de modelos de IA</strong>, a menos que los titulares de derechos hayan optado explícitamente por no participar.</p>
<p class="" data-start="287" data-end="552">Eso ha quedado claro en la<a href="https://industriamusical.com/mas-de-1000-artistas-lanzan-un-album-silencioso-para-protestar-contra-la-ia-en-el-reino-unido/"> respuesta de la industria del Reino Unido a los planes propuestos por el gobierno</a> para implementar dicho sistema. Lo cual podría llevar a pensar que las empresas de inteligencia artificial estarían a favor. Pero, aparentemente, no es así.</p>
<p class="" data-start="554" data-end="757">OpenAI ha publicado su respuesta a la consulta del gobierno sobre estos planes, en la que solicita “<strong>una excepción amplia para la minería de texto y datos</strong>”, pero sin el componente de exclusión voluntaria. OpenAI menciona la legislación sobre IA de la Unión Europea, criticándola por haber creado <strong>incertidumbre sobre qué métodos de exclusión son viables y válidos</strong>, lo que genera inseguridad tanto para las empresas de IA como para los titulares de derechos.</p>
<p class="" data-start="1024" data-end="1377">Según informó <em data-start="1038" data-end="1048">Politico</em>, <strong>Google también ha rechazado la idea de un sistema de exclusión voluntaria</strong>, argumentando que “el entrenamiento con información disponible en la web abierta debe ser libre” y que “los requisitos excesivos de transparencia&#8230; podrían obstaculizar el desarrollo de la IA y afectar la competitividad del Reino Unido en este ámbito”.</p>
<p class="" data-start="1379" data-end="1623">Todas las cartas de presión están sobre la mesa, y un sistema de exclusión voluntaria —que el gobierno quizá veía como un compromiso viable entre las exigencias de las industrias de la IA y la creativa— parece ser inaceptable para ambas partes.</p>
</div>
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</article>
</div>
</div>
</div>
</div><p>The post <a href="https://industriamusical.com/openai-y-google-tampoco-estan-de-acuerdo-con-politica-de-exclusion-voluntaria-para-el-entrenamiento-de-ia/">OpenAI y Google tampoco están de acuerdo con política de «exclusión voluntaria» para el entrenamiento de IA</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Spotify lanza una extensión de Gemini para Android</title>
		<link>https://industriamusical.com/spotify-lanza-su-extension-gemini-en-android/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=spotify-lanza-su-extension-gemini-en-android</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Dec 2024 15:16:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1070" height="592" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/12/Spotify_Extension_Gemini.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/12/Spotify_Extension_Gemini.png 1070w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/12/Spotify_Extension_Gemini-300x166.png 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/12/Spotify_Extension_Gemini-1024x567.png 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/12/Spotify_Extension_Gemini-768x425.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1070px) 100vw, 1070px" /></p>Google anunció que la segunda extensión de terceros de su modelo de AI Gemini es Spotify. La funcionalidad de “reproducir y buscar” es similar a la de YouTube Music. En las últimas semanas, Google anunció que cinco extensiones de Gemini están comenzando a implementarse. Solo Google Home ha tenido una disponibilidad amplia (a través de [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Google anunció que la segunda extensión de terceros de su modelo de AI <strong>Gemini</strong> es Spotify. La funcionalidad de “reproducir y buscar” es similar a la de YouTube Music.</p>
<p>En las últimas semanas, Google anunció que cinco extensiones de<strong> Gemini</strong> están comenzando a implementarse. Solo Google Home ha tenido una disponibilidad amplia (a través de su programa de vista previa), mientras que la mayoría de los usuarios todavía están esperando por <strong>WhatsApp</strong>, Teléfono, Mensajes y Utilidades.</p>
<p>Aún Spotify no aparece en la lista de Extensiones en Android, que es la única plataforma en la que estará disponible, según reportó <em>9to5 Google</em>. En cuanto a la configuración:</p>
<ul>
<li>Para conectar Spotify, tu cuenta de Spotify debe estar vinculada a tu cuenta de Google.</li>
<li>Pídele a la aplicación Gemini que reproduzca, busque o navegue música en Spotify.</li>
<li>Si Spotify no está conectado, recibirás la opción de conectarlo.</li>
<li>Sigue las instrucciones en pantalla.</li>
</ul>
<p>La aplicación Gemini utilizará “el último servicio de música que usaste” si tienes “más de un servicio de música conectado y no especificas uno en tu solicitud” (como @Spotify). Ejemplos de comandos incluyen:</p>
<p><strong>Reproducir música</strong></p>
<ul>
<li>Reproducir [nombre del álbum] en Spotify</li>
<li>Reproducir [nombre de la canción] de [nombre del artista] en Spotify</li>
<li>Reproducir mi lista de reproducción de Spotify llamada</li>
<li>Reproducir música para [actividad] en Spotify</li>
</ul>
<p><strong>Buscar música</strong></p>
<ul>
<li>Buscar canciones de [nombre del artista]</li>
<li>Buscar la canción que dice [letra]</li>
<li>Encontrar una lista de reproducción de Spotify con música de [género, estado de ánimo, actividad]</li>
</ul>
<h3>Limitaciones de la extensión Spotify Gemini:</h3>
<ul>
<li>No puede “crear una lista de reproducción o una emisora de Spotify.”</li>
<li>Otros puntos a considerar:
<ul>
<li>La extensión de Spotify no está disponible en Gemini en Google Messages, la aplicación web de Gemini, ni en la app de Gemini para iPhone.</li>
<li>Por ahora, la extensión de Spotify solo funciona cuando el idioma de Gemini está configurado en inglés.</li>
<li>Spotify reproduce la canción específica que solicites solo si tienes una suscripción Premium de Spotify.</li>
</ul>
</li>
</ul><p>The post <a href="https://industriamusical.com/spotify-lanza-su-extension-gemini-en-android/">Spotify lanza una extensión de Gemini para Android</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Google lanza una nueva interfaz para la herramienta de IA MusicFX DJ con Jacob Collier</title>
		<link>https://industriamusical.com/google-lanza-una-nueva-interfaz-para-la-herramienta-de-ia-musicfx-dj-con-jacob-collier/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=google-lanza-una-nueva-interfaz-para-la-herramienta-de-ia-musicfx-dj-con-jacob-collier</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Oct 2024 15:14:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[musica grabada]]></category>
		<category><![CDATA[MusicFX DJ]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="948" height="577" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Jacob_Collier_MusicFX_DJ.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Jacob_Collier_MusicFX_DJ.jpg 948w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Jacob_Collier_MusicFX_DJ-300x183.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Jacob_Collier_MusicFX_DJ-768x467.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 948px) 100vw, 948px" /></p>Google se ha asociado con Jacob Collier, el cantante, compositor y productor galardonado con varios premios Grammy, en su último proyecto de IA llamado MusicFX DJ, según reporta DMN. Esta herramienta de creación musical generativa permite mezclar indicaciones de instrumentos, géneros e incluso emociones para dirigir el flujo de una reproducción de música en vivo continua. [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Google se ha asociado con <strong>Jacob Collier</strong>, el cantante, compositor y productor galardonado con varios premios Grammy, en su último proyecto de IA llamado <strong>MusicFX DJ,</strong> según reporta <em>DMN.</em></p>
<p>Esta herramienta de <strong>creación musical generativa</strong> permite mezclar indicaciones de instrumentos, géneros e incluso emociones para dirigir el flujo de una reproducción de música en vivo continua.</p>
<p>El trabajo de Collier con el equipo de investigación se centró en el estado de flujo creativo del usuario, basado en la pregunta: “¿<strong>Qué estoy imaginando hoy</strong>?”. Collier menciona que esa pregunta siempre ha inspirado su proceso creativo. “Responder esa pregunta te da acceso a una especie de flujo, y una vez que estás en ese flujo, ya estás en marcha», dice él.</p>
<p><strong>MusicFX DJ</strong> puede aceptar múltiples indicaciones, con la capacidad de ajustar cuánto énfasis tiene cada una en el flujo musical continuo final. La perspectiva de Collier ayudó al equipo a desarrollar un enfoque para ofrecer control creativo y herramientas para la colaboración musical y la innovación artística. Los controles permiten<strong> ajustar la música para que sea más rápida o lenta, brillante u oscura</strong>, o para destacar sonidos específicos de las indicaciones, que se pueden modificar para que tengan una influencia fuerte o ligera en la música.</p>
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<div class="relative p-1 rounded-sm flex items-center justify-center bg-token-main-surface-primary text-token-text-primary h-8 w-8">Las creaciones realizadas con <strong>MusicFX DJ</strong> pueden compartirse con otros para usarlas como un punto de partida creativo. Las personas pueden ver <strong>una reproducción de 60 segundos</strong> de la actuación y remezclarla tomando el control, añadiendo sus propias indicaciones y construyendo continuamente sobre la pista a partir de sus creaciones iniciales.</div>
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<p>“Nuestra colaboración con Jacob demostró la importancia de la experimentación en el proceso creativo y cómo trabajar de cerca con artistas puede expandir los límites de las herramientas creativas”, afirma Google sobre <strong>MusicFX DJ</strong>. Generar un flujo continuo de música que puede ser influenciado por indicaciones hace posible crear música con poco conocimiento técnico.</p>
<p>La nueva interfaz es mucho más intuitiva que la que Google presentó para <strong>MusicFX DJ</strong> en mayo de 2024, resaltando la influencia de Collier en el proceso. Junto con la actualización de la nueva interfaz de <strong>MusicFX DJ</strong>, Google también lanzó actualizaciones para su <strong>Music AI Sandbox</strong> y <strong>Dream Track</strong> de YouTube, dando a los creadores de Shorts la capacidad de generar instrumentales de alta calidad para sus YouTube Shorts.</p>
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</div><p>The post <a href="https://industriamusical.com/google-lanza-una-nueva-interfaz-para-la-herramienta-de-ia-musicfx-dj-con-jacob-collier/">Google lanza una nueva interfaz para la herramienta de IA MusicFX DJ con Jacob Collier</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>&#8216;DeepMind&#8217; de Google genera música para videos y bandas sonoras completas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jun 2024 15:03:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/06/Google_DeepMind.webp" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/06/Google_DeepMind.webp 1200w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/06/Google_DeepMind-300x169.webp 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/06/Google_DeepMind-1024x576.webp 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/06/Google_DeepMind-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>Recientemente, Google ha compartido avances sobre su inteligencia artificial DeepMind y su capacidad para generar música que acompañe a videos, creando bandas sonoras completas y personalizadas. Esta tecnología revolucionaria, conocida como V2A, combina los píxeles del video con indicaciones de texto en lenguaje natural para producir un paisaje sonoro adaptado específicamente al contenido visual. Al [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Recientemente, Google ha compartido avances sobre su <strong>inteligencia artificial DeepMind</strong> y su capacidad para generar música que acompañe a videos, creando bandas sonoras completas y personalizadas. Esta tecnología revolucionaria, conocida como <strong>V2A</strong>, combina los píxeles del video con indicaciones de texto en lenguaje natural para producir un paisaje sonoro adaptado específicamente al contenido visual. Al emparejar esta tecnología con modelos de generación de video como Veo, Google puede crear escenas que incluyen <strong>partituras dramáticas, efectos de sonido realistas o diálogos</strong> que coinciden perfectamente con los personajes y el tono del video.</p>
<h4>Capacidades creativas y control mejorado para Ingenieros de Audio</h4>
<p>Una de las principales ventajas que Google destaca es el control creativo mejorado que esta tecnología proporciona a los ingenieros de audio. Con la capacidad de generar una <strong>cantidad ilimitada de bandas sonoras</strong> a partir de cualquier entrada de video, los ingenieros pueden utilizar indicaciones positivas y negativas para ajustar la sensación de la música. Las indicaciones positivas guían al modelo hacia <strong>resultados sonoros deseados</strong>, mientras que las indicaciones negativas lo alejan de sonidos no deseados. Esta flexibilidad permite a los creadores moldear el audio de manera precisa para que coincida con su visión creativa.</p>
<h4>Proceso de generación de audio basado en difusión</h4>
<p>El funcionamiento de esta tecnología avanzada de DeepMind AI se basa en un <strong>enfoque de difusión</strong> para la generación de audio, que ha demostrado ser el más realista y convincente para sincronizar información de video y audio. El sistema V2A comienza codificando la entrada de video en una representación comprimida. Luego, el modelo de difusión de Google refina iterativamente el audio a partir de ruido aleatorio, guiado por la entrada visual del video y las indicaciones en lenguaje natural creadas por el ingeniero.</p>
<p>El resultado de este proceso es un <strong>audio sincronizado y realista</strong> que se alinea estrechamente con las instrucciones de las indicaciones y el contenido del video. Google ha añadido información adicional al proceso de entrenamiento, incluyendo anotaciones generadas por IA con descripciones detalladas del sonido y transcripciones de diálogos hablados. Esto <strong>permite que la tecnología aprenda</strong> a asociar eventos de audio específicos con varias escenas visuales, respondiendo a la información proporcionada en las anotaciones o transcripciones.</p>
<h4>Aplicaciones y Desafíos</h4>
<p>La capacidad de <strong>DeepMind AI</strong> para generar bandas sonoras no se limita solo a videos nuevos. También puede aplicarse a metraje tradicional, películas mudas y más, proporcionando una herramienta poderosa para la restauración y modernización de contenido audiovisual antiguo. Sin embargo, Google señala que el modelo depende en gran medida de metraje de <strong>video de alta calidad</strong> para crear audio de alta calidad. Las distorsiones en el video pueden resultar en una caída notable en la calidad del audio.</p>
<p>Además, aunque Google está trabajando en tecnología de doblaje para videos con personajes, aún existen desafíos. El modelo puede generar una desincronización que resulte en una sincronización de labios extraña, como un personaje hablando mientras sus labios no se mueven.</p>
<p>Con la capacidad de crear paisajes sonoros ricos y detallados, esta tecnología tiene el potencial de transformar la forma en que experimentamos videos, ofreciendo nuevas posibilidades para la creatividad en la producción de medios.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/deepmind-de-google-genera-musica-para-videos-y-bandas-sonoras-completas/">‘DeepMind’ de Google genera música para videos y bandas sonoras completas</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Google DeepMind y YouTube presentan su &#8216;Music AI Sandbox&#8217;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 May 2024 15:37:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[deepmind]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/05/Google_DeepMind_YouTube_Music_AI_Sandboxjpg.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Google DeepMind y YouTube Music AI Sandbox - inteligencia artificial aplicada a la creación musical" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/05/Google_DeepMind_YouTube_Music_AI_Sandboxjpg.jpg 1280w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/05/Google_DeepMind_YouTube_Music_AI_Sandboxjpg-300x169.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/05/Google_DeepMind_YouTube_Music_AI_Sandboxjpg-1024x576.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/05/Google_DeepMind_YouTube_Music_AI_Sandboxjpg-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>La colaboración entre la división de IA de Google, DeepMind, y YouTube ha dado lugar a una emocionante herramienta llamada Music AI Sandbox. Esta plataforma está diseñada para ayudar a los músicos a crear música de maneras sin precedentes. En la reciente conferencia de desarrolladores I/O de Google, se presentó Music AI Sandbox junto con [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La colaboración entre la división de IA de Google, <strong>DeepMind</strong>, y <strong>YouTube</strong> ha dado lugar a una emocionante herramienta llamada <strong>Music AI Sandbox</strong>. Esta plataforma está diseñada para ayudar a los músicos a crear música de maneras sin precedentes. En la reciente conferencia de desarrolladores I/O de Google, se presentó Music AI Sandbox junto con demostraciones de canciones creadas por músicos como <strong>Wyclef Jean, Justin Tranter y Marc Rebillet.</strong></p>
<p>La interfaz de Music AI Sandbox se asemeja a otras <strong>herramientas de música con IA</strong> populares en la actualidad. Los músicos pueden proporcionar indicaciones de texto, incluyendo detalles sobre los “sonidos que no quieren”, así como pegar letras y acordes específicos. El resultado generado por el modelo puede extenderse y acompañarse según las preferencias del creador.</p>
<p>Los músicos asociados han expresado su entusiasmo por esta herramienta. <strong>Wyclef Jean</strong> describió la experiencia como “excavar en una caja infinita”, mientras que <strong>Marc Rebillet</strong> comparó la herramienta a un “amigo raro” que sugiere ideas creativas. Para <strong>Justin Tranter</strong>, la posibilidad de expresar su visión musical utilizando el lenguaje que conoce como compositor es especialmente emocionante.</p>
<p>Es importante destacar que Music AI Sandbox no pretende <strong>reemplazar a los músicos</strong> profesionales. En cambio, se concibe como una herramienta que potencia su creatividad. La industria musical ha estado esperando avances en tecnología de inteligencia artificial, y Music AI Sandbox cumple con esas expectativas. Sin embargo, también plantea preguntas sobre cómo podría afectar a ciertos segmentos de la industria. Por ejemplo, si se abriera a todos los creadores de <strong>YouTube</strong> como una herramienta para crear sus propias bandas sonoras de videos, podría competir con las plataformas que licencian música comercial para esos creadores.</p>
<p>En cuanto al entrenamiento del modelo detrás de Music AI Sandbox, no se proporciona información detallada en el video promocional ni en el blog oficial. Sin embargo, se sabe que YouTube ha colaborado con <strong>Universal Music Group</strong> en la iniciativa ‘<strong>Music AI Incubator</strong>’, lo que sugiere que el enfoque de entrenamiento cuenta con el respaldo de la discográfica. Aunque en enero Billboard informó que <strong>Google DeepMind</strong> había entrenado su modelo con música con derechos de autor y estaba buscando acuerdos posteriores, sería útil obtener más claridad sobre este aspecto cuando Music AI Sandbox esté disponible para un público más amplio.</p>
<p>Además de Music AI Sandbox, Google tiene otros proyectos de IA en marcha. Por ejemplo, Veo es una IA de <strong>texto a video</strong> que puede generar videos en resolución 1080p. Actualmente, cineastas y creadores están probando esta herramienta, reafirmando la idea de que estas tecnologías son complementarias a la creatividad humana, no sustitutos.</p>
<p>Para aquellos involucrados en estrategias de SEO relacionadas con artistas, el modelo de IA <strong>Gemini</strong> de Google aplicado a la búsqueda es un tema de interés. La IA está transformando la forma en que las personas encuentran contenido en línea, y los profesionales deben estar preparados para adaptarse a estos cambios y asegurarse de que su contenido sea fácilmente accesible para el público adecuado.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/google-deepmind-y-youtube-presentan-su-music-ai-sandbox/">Google DeepMind y YouTube presentan su ‘Music AI Sandbox’</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Google es acusado de infringir leyes laborales en EEUU</title>
		<link>https://industriamusical.com/google-es-acusado-de-infringir-leyes-laborales-en-eeuu/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=google-es-acusado-de-infringir-leyes-laborales-en-eeuu</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jan 2024 14:27:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[empleados]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[legales]]></category>
		<category><![CDATA[Mercados]]></category>
		<category><![CDATA[Negocio]]></category>
		<category><![CDATA[Youtube Music]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="969" height="641" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/01/YouTube_Music.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/01/YouTube_Music.png 969w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/01/YouTube_Music-300x198.png 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/01/YouTube_Music-768x508.png 768w" sizes="auto, (max-width: 969px) 100vw, 969px" /></p>La Junta Nacional de Relaciones Laborales ha dictaminado que la negativa de Google a negociar con los trabajadores contratados sindicalizados de YouTube Music es ilegal. Tanto Google como su subcontratista, Cognizant, negaron cualquier irregularidad después de que los contratistas se unieron al Sindicato de Trabajadores de Alphabet. La disputa surgió por el mandato de Google [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La Junta Nacional de Relaciones Laborales ha dictaminado que la negativa de Google a negociar con los trabajadores contratados sindicalizados de <strong>YouTube Music</strong> es ilegal. Tanto Google como su subcontratista, Cognizant, negaron cualquier irregularidad después de que los contratistas se unieron al <strong>Sindicato de Trabajadores de Alphabet. </strong></p>
<p>La disputa surgió por el mandato de Google de regresar la oficina para los profesionales por hora. Muchos de estos contratistas fueron contratados de forma remota <strong>durante la pandemia</strong> y argumentaron que los gastos adicionales de cuidado infantil y transporte significaban que no podían regresar sin un aumento significativo en el salario.</p>
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<p>Mientras tanto, Google argumenta que contrata a <strong>Cognizant</strong> para lidiar con los trabajadores y, por lo tanto, no tiene un papel en el proceso de negociación colectiva. La forma en que las empresas determinan quiénes son empleadores conjuntos de trabajadores contratados y de franquicias ha sido confusa desde la administración de Obama. La <strong>Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB)</strong> utilizó una regla adoptada durante la administración del presidente Trump que establece que las empresas deben ejercer un control directo sobre los trabajadores para estar obligadas a negociar con ellos.</p>
<p>Un panel de tres miembros de la NLRB acordó que <strong>Google</strong> supervisa directamente a los trabajadores contratados de <strong>YouTube Music</strong>, quienes realizan tareas relacionadas con datos. Son la primera línea de defensa de Google contra la detección de errores en su algoritmo de gráficos. «En todo momento relevante, los demandados <strong>Cognizant y Google</strong> han co-determinado los términos y condiciones esenciales del empleo de los empleados empleados en las instalaciones de E. Parmer Lane y han sido empleadores conjuntos», señala la junta en su decisión.</p>
<p>En una declaración hecha a <em>Bloomberg</em>, un portavoz de Google confirmó que la compañía planea apelar la decisión en la corte federal. «Como hemos dicho antes, no tenemos objeción a que estos empleados de Cognizant elijan formar un sindicato. Simplemente creemos que es apropiado que Cognizant, como su empleador, participe en la negociación colectiva»</p>
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