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	<title>Libros - IndustriaMusical.com</title>
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	<description>Toda la actualidad de la industria musical</description>
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		<title>Created by Humans recauda $5 millones para ayudar a los creadores a licenciar modelos de IA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jul 2024 13:56:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="911" height="549" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/06/Created_by_Humans.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/06/Created_by_Humans.png 911w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/06/Created_by_Humans-300x181.png 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/06/Created_by_Humans-768x463.png 768w" sizes="(max-width: 911px) 100vw, 911px" loading="lazy" /></p>En una era donde las empresas de inteligencia artificial generativa (genAI) enfrentan desafíos legales frecuentes por el uso no autorizado de obras de creadores, una nueva plataforma, Created by Humans, busca ofrecer una solución. Con un impulso de financiamiento de $5 millones, esta startup pretende establecer una manera segura y justa para licenciar obras a [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En una era donde las empresas de <strong>inteligencia artificial generativa (genAI)</strong> enfrentan desafíos legales frecuentes por el uso no autorizado de obras de creadores, una nueva plataforma,<strong> Created by Humans</strong>, busca ofrecer una solución. Con un impulso de financiamiento de $5 millones, esta startup pretende establecer una manera segura y justa para <strong>licenciar obras a modelos de IA</strong>, asegurando la autorización y compensación adecuadas.</p>
<p>Autodenominada «la plataforma de licencias de derechos de IA para creadores», Created by Humans <strong>se centra inicialmente en los libros</strong>, instando a autores y editoriales a reclamar sus obras y decidir si desean optar por las opciones de licencia con empresas de IA. La visión más amplia de la plataforma incluye expandirse para acomodar a creadores de <strong>videos, imágenes, música e incluso datos médicos</strong>, permitiéndoles vender derechos de licencia para el entrenamiento de IA.</p>
<p>Concebida por <strong>Trip Adler, ex CEO de Scribd</strong>, Created by Humans ha atraído financiamiento de inversores prominentes como el fundador de Craft Ventures, David Sacks; el cofundador de Floodgate Fund, Mike Maples; y el autor best-seller Walter Isaacson. Isaacson, quien se unió como asesor creativo, ejemplifica el tipo de creador que la plataforma pretende apoyar. Su participación subraya el compromiso de la plataforma para cerrar la brecha entre los creadores y las empresas de IA.</p>
<p>Los acuerdos de licencia de la startup aún se están refinando. Los autores pueden enviar sus obras para que las empresas de IA <strong>compren elementos específicos</strong> con derechos de uso predefinidos. Adler describe el proceso como la negociación de un complejo acuerdo tripartito entre autores, editores y la industria de IA. A pesar de las complejidades, Adler se muestra optimista sobre el progreso realizado.</p>
<p>El núcleo de la misión de Created by Humans es la <strong>Cuarta Ley</strong>, un conjunto de principios rectores inspirados en las tres leyes de la robótica de Isaac Asimov. La Cuarta Ley afirma que los humanos deben tener el derecho a <strong>consentir y controlar cómo la IA utiliza sus obras</strong>, con la compensación y el crédito apropiados. Adler imagina que esta filosofía se convierta en el estándar para los acuerdos entre empresas de IA y propietarios de contenido. Los autores y editores pueden gestionar su contenido según la Cuarta Ley, asegurando transparencia y equidad.</p>
<p><strong>Walter Isaacson</strong> sirve como un ejemplo principal de cómo los creadores pueden beneficiarse de la plataforma. Los creadores pueden elegir los derechos específicos que desean licenciar, como derechos de entrenamiento, derechos de referencia o el estilo de su voz y personajes. También pueden seleccionar las empresas de IA a las que desean otorgar licencias. Un panel de control proporciona actualizaciones en tiempo real sobre <strong>dónde y cómo se están utilizando sus obras</strong> y los ingresos generados.</p>
<p>Adler destaca el potencial de derechos de licencia diversos. <strong>Created by Humans</strong> planea ofrecer opciones como convertir un libro en un guion cinematográfico y traducir obras a otros idiomas en tiempo real. Este enfoque innovador pretende generar ingresos significativos de IA, que Adler predice podría convertirse en una fuerza importante en la industria del libro, superando los formatos tradicionales como los <strong>libros electrónicos y audiolibros</strong>.</p>
<p>La plataforma busca fomentar una relación más equitativa entre la creatividad humana y la innovación de IA. A medida que la IA sigue evolucionando, iniciativas como Created by Humans son cruciales para proteger y valorar las contribuciones de los creadores humanos.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/created-by-humans-recauda-5-millones-para-ayudar-a-los-creadores-a-licenciar-modelos-de-ia/">Created by Humans recauda $5 millones para ayudar a los creadores a licenciar modelos de IA</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>La industria musical lidera el crecimiento de la nueva era digital</title>
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		<dc:creator><![CDATA[angelnavas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 09:30:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Cine]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="684" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/09/Statista-Industria-Creativas-Digital.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/09/Statista-Industria-Creativas-Digital.jpg 960w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/09/Statista-Industria-Creativas-Digital-300x214.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/09/Statista-Industria-Creativas-Digital-768x547.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>Como bien sabemos la industria musical fue la primera en sufrir el impacto de la digitalización y la piratería allá por el año 1999. Pero también le permitió ser la primera en evolucionar y aunque le tomó más de 10 en coger el rumbo, hoy en día lidera y por mucho al resto de las [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Como bien sabemos la industria musical fue la primera en sufrir el impacto de la digitalización y la piratería allá por el año 1999. Pero también le permitió ser la primera en evolucionar y aunque le tomó más de 10 en coger el rumbo, hoy en día lidera y por mucho al resto de las industria creativas y de la comunicación. La siguiente gráfica de <a href="http://www.statista.com/topics/1386/digital-music/chart/1461/digital-share-of-us-media-revenues/" target="_blank" rel="noopener">Statista</a> nos ilustra con datos 2011-2012 cómo la cuota de mercado digital aumenta año a  año en los Estados Unidos.</p>
<p>El negocio digital de la música representa casi 60% del total frente a negocios como el cine que muy por detrás contaba en 2012 con una cuota digital del 21%, siendo el cine a la vez el <a href="http://industriamusical.es/informe-ofcam-la-pirateria-se-redujo-un-tercio-en-reino-unido/" target="_blank" rel="noopener">contenido más pirateado</a> en lugares como Reino Unido. Estos datos sólo crecerán a partir cada año y como vemos en el <a href="http://industriamusical.es/ee-uu-resultados-del-primer-semestre-de-2013/" target="_blank" rel="noopener">primer semestre de ventas en Estados Unidos</a>, el negocio digital sigue en aumento.  Sin duda todas las industrias deben enfocarse en el desarrollo de nuevos modelos digitales sostenibles.<br />
<a href="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2013/09/Statista-Industria-Creativas-Digital.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-5654 aligncenter" alt="Statista Industria Creativas Digital" src="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2013/09/Statista-Industria-Creativas-Digital.jpg" width="491" height="350" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/09/Statista-Industria-Creativas-Digital.jpg 960w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/09/Statista-Industria-Creativas-Digital-300x214.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/09/Statista-Industria-Creativas-Digital-768x547.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 491px) 100vw, 491px" /></a></p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/la-industria-musical-lidera-el-crecimiento-de-la-nueva-era-digital/">La industria musical lidera el crecimiento de la nueva era digital</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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