<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Licencias Musicales - IndustriaMusical.com</title>
	<atom:link href="https://industriamusical.com/tag/licencias-musicales/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://industriamusical.com</link>
	<description>Toda la actualidad de la industria musical</description>
	<lastBuildDate>Fri, 20 Mar 2026 15:22:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2026/03/favicon-im-150x150.png</url>
	<title>Licencias Musicales - IndustriaMusical.com</title>
	<link>https://industriamusical.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Slipstream adquiere Megatrax y refuerza su presencia en América Latina con más de 200.000 pistas</title>
		<link>https://industriamusical.com/slipstream-adquiere-megatrax-y-refuerza-su-presencia-en-america-latina-con-mas-de-200-000-pistas/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=slipstream-adquiere-megatrax-y-refuerza-su-presencia-en-america-latina-con-mas-de-200-000-pistas</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Silvia Bertran]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 10:21:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Adquisiciones]]></category>
		<category><![CDATA[América Latina]]></category>
		<category><![CDATA[Anthem Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Hollywood]]></category>
		<category><![CDATA[Kobalt]]></category>
		<category><![CDATA[Licencias Musicales]]></category>
		<category><![CDATA[Megatrax]]></category>
		<category><![CDATA[música de producción]]></category>
		<category><![CDATA[Sincronización]]></category>
		<category><![CDATA[Slipstream]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://industriamusical.com/?p=56123</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1500" height="900" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2026/03/Slipstream-Music-x-Megatrax.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Slipstream Music adquiere Megatrax - expansión en América Latina con más de 200.000 pistas de música para sincronización" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2026/03/Slipstream-Music-x-Megatrax.jpg 1500w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2026/03/Slipstream-Music-x-Megatrax-300x180.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2026/03/Slipstream-Music-x-Megatrax-1024x614.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2026/03/Slipstream-Music-x-Megatrax-768x461.jpg 768w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" loading="lazy" /></p>Slipstream, una de las mayores plataformas de música de producción del mundo, ha completado la adquisición de Megatrax, la reconocida biblioteca musical con sede en Los Ángeles, incorporando más de 200.000 pistas a su catálogo y superando la marca del millón de canciones. La operación refuerza estratégicamente la presencia de Slipstream en América Latina, donde [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Slipstream, una de las mayores plataformas de música de producción del mundo, ha completado la adquisición de Megatrax, la reconocida biblioteca musical con sede en Los Ángeles, incorporando más de 200.000 pistas a su catálogo y superando la marca del millón de canciones. La operación refuerza estratégicamente la presencia de Slipstream en América Latina, donde Megatrax genera una parte significativa de sus ingresos.</strong></p>
<p>La consolidación del mercado de música de producción y sincronización continúa a buen ritmo en 2026. Slipstream ha anunciado la adquisición de Megatrax, una de las bibliotecas de música de producción más respetadas de Hollywood, en una operación que la posiciona como un actor dominante en el sector de las licencias musicales a nivel global, con especial énfasis en el mercado latinoamericano.</p>
<h2>Una adquisición con clara vocación latinoamericana</h2>
<p>La compra de Megatrax no es solo una cuestión de volumen. Si bien la incorporación de más de 200.000 pistas eleva el catálogo total de Slipstream por encima del millón de canciones, lo verdaderamente estratégico de esta operación es el acceso que proporciona al mercado de América Latina. Megatrax cuenta con relaciones comerciales consolidadas en la región y un catálogo que refleja géneros auténticos y específicos de múltiples mercados latinoamericanos, un activo difícil de replicar y enormemente valioso en un momento en que la demanda de contenido audiovisual en español no deja de crecer.</p>
<p>La música de producción, utilizada en cine, televisión, publicidad, videojuegos y contenido digital, es un segmento de la industria musical que a menudo pasa desapercibido pero que mueve miles de millones de dólares anualmente. Con el auge de las plataformas de streaming de vídeo y la explosión del contenido en español para mercados como Estados Unidos, México, Brasil, Colombia, Argentina y España, la demanda de bibliotecas musicales diversas y culturalmente relevantes se ha disparado.</p>
<h2>La estrategia de expansión de Slipstream</h2>
<p>La adquisición de Megatrax sigue la estrategia de crecimiento agresivo que Slipstream ha mantenido en los últimos años. En 2024, la compañía adquirió el negocio de música de producción de Anthem Entertainment, que incluía marcas como Jingle Punks, 5 Alarm Music y Cavendish Music. Previamente, Slipstream había establecido una alianza estratégica con la editorial musical Kobalt, ampliando su negocio de licencias en Norteamérica y Europa.</p>
<p>Con la incorporación de Megatrax, Slipstream completa su expansión geográfica cubriendo los tres grandes bloques del mercado de licencias musicales: Norteamérica, Europa y ahora América Latina. Según los términos del acuerdo, Megatrax seguirá operando de forma independiente mientras se integra progresivamente en la plataforma de Slipstream durante los próximos meses, lo que sugiere que la marca y las relaciones comerciales existentes se mantendrán para preservar la confianza de los clientes en la región.</p>
<p>Esta operación se enmarca en una tendencia más amplia de consolidación en el sector de las licencias y la sincronización musical. En un entorno donde la inteligencia artificial amenaza con inundar el mercado con contenido genérico generado por algoritmos, las bibliotecas con catálogos curados, de alta calidad y culturalmente específicos adquieren un valor diferencial cada vez mayor. La apuesta de Slipstream por Megatrax y su catálogo latinoamericano refleja la convicción de que la autenticidad y la relevancia cultural seguirán siendo factores decisivos frente a la producción masiva automatizada.</p>
<p>El mercado de la música de producción vive un momento de transformación acelerada, y la consolidación de actores como Slipstream indica que la escala, la diversidad del catálogo y la cobertura geográfica serán los factores determinantes para competir en los próximos años.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/slipstream-adquiere-megatrax-y-refuerza-su-presencia-en-america-latina-con-mas-de-200-000-pistas/">Slipstream adquiere Megatrax y refuerza su presencia en América Latina con más de 200.000 pistas</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La convergencia de la música y los videojuegos: una nueva era del entretenimiento</title>
		<link>https://industriamusical.com/la-convergencia-de-la-musica-y-los-videojuegos-una-nueva-era-del-entretenimiento/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=la-convergencia-de-la-musica-y-los-videojuegos-una-nueva-era-del-entretenimiento</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Apr 2025 12:08:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Descubrimiento]]></category>
		<category><![CDATA[entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Licencias Musicales]]></category>
		<category><![CDATA[musica grabada]]></category>
		<category><![CDATA[Negocio]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://industriamusical.com/?p=54222</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="976" height="549" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/03/Jugando_Videojuegos.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/03/Jugando_Videojuegos.jpg 976w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/03/Jugando_Videojuegos-300x169.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/03/Jugando_Videojuegos-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 976px) 100vw, 976px" /></p>En el panorama actual del entretenimiento, los videojuegos han emergido como una fuerza dominante, superando a la música y al cine en términos de ingresos anuales. Según un informe de Dentsu Research, en 2023 la industria de los videojuegos generó $184,000 millones, una cifra que eclipsa los $33,900 millones de la taquilla global y los [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En el panorama actual del entretenimiento, los videojuegos han emergido como una fuerza dominante, superando a la música y al cine en términos de ingresos anuales. Según un informe de <em>Dentsu Research</em>, en 2023<strong> la industria de los videojuegos generó $184,000 millones</strong>, una cifra que eclipsa los $33,900 millones de la taquilla global y los $28,600 millones de la música grabada. Este crecimiento no solo resalta la importancia cultural de los videojuegos, sino también su potencial como <strong>plataforma para otras industrias creativas</strong>, especialmente la música.</p>
<h4>El impacto cultural y económico de los videojuegos</h4>
<p>El próximo lanzamiento de <strong>Grand Theft Auto VI (GTA VI)</strong> es un ejemplo claro del impacto económico y cultural de los videojuegos. Se espera que este título genere $1,000 millones en preventas antes de su lanzamiento y <strong>más de $3,000 millones en su primer año</strong>. Desde el debut del primer juego de <em>Grand Theft Auto</em> hace 28 años, la franquicia ha evolucionado hasta convertirse en un fenómeno global que trasciende el entretenimiento tradicional.</p>
<p>La música ha jugado un papel crucial en esta evolución. Desde las icónicas estaciones de radio dentro de los vehículos en GTA hasta las bandas sonoras legendarias de juegos como <em>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater</em>, <strong>la integración musical ha enriquecido la experiencia del jugador</strong>. Esta tendencia continúa con títulos modernos como <em>EA Sports FC y NFL Madden</em>, que utilizan música para conectar emocionalmente con sus audiencias.</p>
<h4>La sinergia entre música y videojuegos</h4>
<p>La relación entre la música y los videojuegos fue tema central en un panel reciente en <strong>Music Tectonics</strong>, Los Ángeles. Expertos como Spiro Arkoudis (Tuned Global), Emily Levy (Epic Games), Vickie Nauman (Crossborder Works) y Danny Silverman (Riot Games) analizaron cómo esta convergencia beneficia a ambas industrias.</p>
<p>Uno de los mayores retos para integrar música en videojuegos es <strong>el proceso de licencias</strong>. Según Vickie Nauman, aunque hay 3,000 millones de jugadores en el mundo, la industria está dominada por un pequeño grupo de grandes estudios junto con una «larga cola» de desarrolladores independientes. Esta diversidad complica la conexión entre las industrias musical y del gaming.</p>
<p>Spiro Arkoudis destacó cómo <strong>Tuned Global</strong> aborda este desafío proporcionando infraestructura tecnológica que facilita el acceso a catálogos musicales preaprobados. Su colaboración con empresas como Reactional Music permite <strong>crear bandas sonoras dinámicas</strong> que se adaptan en tiempo real al juego, mejorando tanto la experiencia del jugador como las oportunidades para artistas y sellos discográficos.</p>
<p>Danny Silverman, de Riot Games, subrayó que los videojuegos no son solo plataformas para colocar música; <strong>son estilos de vida</strong> <strong>para millones</strong> de jugadores. Con títulos como<em> League of Legends</em>, que cuenta con 131 millones de jugadores mensuales, Riot Games ha demostrado cómo integrar música puede generar <strong>conexiones profundas con las audiencias</strong>. Bandas virtuales como <strong>K/DA</strong> han alcanzado cifras impresionantes: su sencillo debut «Pop/Stars» acumula más de 370 millones de reproducciones en Spotify y 600 millones de vistas en YouTube.</p>
<p>Por su parte, Epic Games ha revolucionado el uso musical en videojuegos a través de eventos como <strong>conciertos virtuales dentro de Fortnite</strong>. El concierto de <strong>Travis Scott</strong> en 2020 <a href="https://industriamusical.com/mas-de-12-millones-de-asistentes-al-concierto-de-travis-scott-en-fortnite/">atrajo a 27.7 millones de espectadores</a> y marcó un hito en cómo se consume música digitalmente.</p>
<h4>El futuro: innovación tecnológica y nuevas oportunidades</h4>
<p>El futuro promete avances significativos en la <strong>integración musical dentro del gaming</strong>. Según Arkoudis, tecnologías como algoritmos adaptativos e inteligencia artificial permitirán crear paisajes sonoros personalizados para cada jugador. Además, el audio espacial será clave para experiencias inmersivas en realidad virtual <strong>(VR)</strong> y aumentada <strong>(AR)</strong>.</p>
<p>Emily Levy anticipa que plataformas como Fortnite evolucionarán hacia ecosistemas donde <strong>miles de creadores puedan desarrollar experiencias</strong> musicales únicas. Esto incluye conciertos virtuales y colaboraciones globales con artistas reconocidos.</p>
<p>Por otro lado, Danny Silverman señaló que <strong>apenas estamos explorando el potencial</strong> completo de cómo se puede experimentar la música dentro del gaming. Aunque las licencias musicales siguen siendo complejas, las conversaciones activas entre desarrolladores y titulares de derechos están allanando el camino para una integración más fluida.</p>
<p>La convergencia entre música y videojuegos no solo beneficia a las empresas involucradas; también transforma <strong>cómo los consumidores experimentan ambos medios</strong>. Desde el descubrimiento musical hasta nuevas formas de monetización —como microtransacciones o suscripciones— estas industrias están creando un ecosistema donde todos ganan.</p>
<p>Como destacó Arkoudis: “Una vez que una compañía adopta la música comercial a gran escala, sienta un precedente”. Este precedente está impulsando un crecimiento exponencial que podría duplicar o triplicar el valor del mercado musical dentro del gaming para 2026.</p>
<p>La integración entre música y videojuegos representa una nueva era del entretenimiento donde las líneas entre medios se difuminan, dando paso a una transformación cultural sin precedentes. En este nuevo paradigma, <strong>los videojuegos no solo son juegos</strong>; son plataformas culturales capaces de redefinir cómo consumimos música y conectamos con nuestras comunidades globales.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/la-convergencia-de-la-musica-y-los-videojuegos-una-nueva-era-del-entretenimiento/">La convergencia de la música y los videojuegos: una nueva era del entretenimiento</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>30 días para que Tencent ponga fin a sus contratos exclusivos en China</title>
		<link>https://industriamusical.com/30-dias-para-que-tencent-ponga-fin-a-sus-contratos-exclusivos-en-china/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=30-dias-para-que-tencent-ponga-fin-a-sus-contratos-exclusivos-en-china</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2021 12:44:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Copyright]]></category>
		<category><![CDATA[Licencias Musicales]]></category>
		<category><![CDATA[streaming música]]></category>
		<category><![CDATA[tencent music]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://industriamusical.es/?p=38765</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1280" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/07/average_person-XYjLiJxQmAU-unsplash.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Tencent Music" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/07/average_person-XYjLiJxQmAU-unsplash.jpg 1920w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/07/average_person-XYjLiJxQmAU-unsplash-300x200.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/07/average_person-XYjLiJxQmAU-unsplash-1024x683.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/07/average_person-XYjLiJxQmAU-unsplash-768x512.jpg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/07/average_person-XYjLiJxQmAU-unsplash-1536x1024.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Tencent Holdings </b><span style="font-weight: 400">y </span><b>Tencent Music Entertainment</b><span style="font-weight: 400"> han de poner fin a sus contratos exclusivos con discográficas internacionales en China en los próximos 30 días, según el South China Morning Post. La orden fue dada por el gobierno chino, en una acción contra los monopolios.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Los contratos pretendían dar derechos exclusivos sobre ciertos catálogos, de tres de las más grandes discográficas en China.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400">Acciones anti-monopolios contra Tencent </span></h2>
<p><b>Tencent Music Entertainment </b><span style="font-weight: 400">-dueña de los servicios de streaming más grandes de China- había llegado a acuerdos con </span><b>Universal Music</b><span style="font-weight: 400">, </span><b>Sony Music</b><span style="font-weight: 400"> y </span><b>Warner Music</b><span style="font-weight: 400">, que le daba una exclusividad de licencias de su música para sus propias plataformas, pero también le permitiría sublicenciar estos catálogos a sus rivales locales.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">La compañía fue multada por unos $77 mil dólares y se le ha dado un plazo máximo de 30 días para dar término a dichos acuerdos. La orden y penalización fue emitida por la administración de regulación de mercado de China. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400">De ahora en adelante, Tencent tendrá que reportar directamente a la administración de regulación de mercado chino, por los próximos tres años, el cumplimiento de sus obligaciones.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Tencent firmó sus últimos acuerdos de licencia con Universal y Warner en los últimos 12 meses y ya no posee un derecho de sublicencia exclusivo, lo que le permite a estas empresas cerrar acuerdos directos con su principal competidor, </span><b>NetEase Cloud Music</b><span style="font-weight: 400">.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Según agencias noticiosas, existe la posibilidad de que Tencent sea multado por 1,54 mil millones de dólares y se le obligue a vender sus aplicaciones de música, </span><b>Kugou</b><span style="font-weight: 400"> y </span><b>Kuwo</b><span style="font-weight: 400">, a la competencia.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">NetEase ha firmado acuerdos de licencia con Warner Chappell Music en mayo de 2020, Universal Music Group en agosto de 2020 y luego con Sony Music Entertainment en mayo de este año.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400">Acciones para una competencia más sana</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400">La administración de regulación del mercado en China, expresó lo siguiente:</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">“</span><i><span style="font-weight: 400">Ordenar a Tencent a que ponga fin a sus acuerdos exclusivos de derechos de autor y otras medidas, remodelará el orden de competencia de este mercado tan relevante, reducirá las barreras de entrada al mercado y brindará a los competidores un acceso justo a los recursos de derechos de autor originales”. “Es idóneo para promover una forma razonable de calcular los derechos de autor de acuerdo con los estándares internacionales y reducir los costos operativos posteriores</span></i><span style="font-weight: 400">”.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">La administración del estado chino agregó: “</span><i><span style="font-weight: 400">Es una acción necesaria para cultivar nuevos participantes en el mercado y crear un entorno competitivo más justo para las empresas existentes a fin de garantizar el derecho de los consumidores a elegir. En última instancia beneficiará a los consumidores y promoverá el desarrollo saludable de la innovación de la industria de la música digita</span></i><span style="font-weight: 400">l».</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Por su parte Tencent se pronunció ante estas acciones, expresando que cumplirá con los requerimientos del la administración china, cumpliendo con su responsabilidad social y contribuyendo con una competencia sana.</span></p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/30-dias-para-que-tencent-ponga-fin-a-sus-contratos-exclusivos-en-china/">30 días para que Tencent ponga fin a sus contratos exclusivos en China</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Universal Music Group firma contrato de licencias con Lomotif</title>
		<link>https://industriamusical.com/universal-music-group-firma-contrato-de-licencias-con-lomotif/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=universal-music-group-firma-contrato-de-licencias-con-lomotif</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2021 07:58:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Derecho de Autor]]></category>
		<category><![CDATA[Licencias Musicales]]></category>
		<category><![CDATA[negocio musical]]></category>
		<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Streaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://industriamusical.es/?p=38770</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="650" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/07/38267C56-3CF6-4CB8-BB1A-57962A54E307.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Lomotif" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/07/38267C56-3CF6-4CB8-BB1A-57962A54E307.png 1200w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/07/38267C56-3CF6-4CB8-BB1A-57962A54E307-300x163.png 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/07/38267C56-3CF6-4CB8-BB1A-57962A54E307-1024x555.png 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/07/38267C56-3CF6-4CB8-BB1A-57962A54E307-768x416.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400">Lomotif, compañía con base en Singapur y rival de <strong>TikTok,</strong> llega a un acuerdo de licencias con Universal Music Group (UMG). </span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Aparentemente, desde 2016 se ha estado negociando dicho acuerdo, convirtiendo a UMG en la primera compañía, entre las grandes de la industria, en dar licencias a Lomotif. </span></p>
<h2><span style="font-weight: 400">UMG ve una excelente oportunidad en Lomotif</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400">Lomotif es una aplicación para crear, editar y compartir videos, que cuenta con 31 millones de usuarios activos al mes y cada mes se reproducen más de 300 millones de videos en la misma. También tiene acuerdos de contenido con Instagram, Facebook y Snapchat.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Paul Yang, CEO y fundador de Lomotif, dijo: “</span><i><span style="font-weight: 400">Nuestro acuerdo con Universal Music Group continuará aumentando el número de  usuarios y su fidelización dentro de nuestra plataforma -un destino para artistas emergentes-, y expandirá significativamente la música que nuestra comunidad puede utilizar, colaborar y compartir</span></i><span style="font-weight: 400">”.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">«</span><i><span style="font-weight: 400">Con casi 800 millones de vídeos subidos hasta la fecha, vamos en buena dirección como plataforma al crear contenido de buena calidad; y con la funcionalidades a disposición para nuestra comunidad, creceremos exponencialmente</span></i><span style="font-weight: 400">«, agregó Yang.</span></p>
<p><b>Michael Nash</b><span style="font-weight: 400">, director de estrategia de Universal Music Group, expresó en un comunicado oficial: </span></p>
<p><span style="font-weight: 400">“</span><i><span style="font-weight: 400">Estamos muy contentos de que la creciente comunidad de usuarios de Lomotif en todo el mundo pueda inspirarse de los artistas y la música que aman, al mismo tiempo que se asegura de que los artistas de UMG reciban una compensación acorde al valor que aporta la música en la plataforma, Lomotif</span></i><span style="font-weight: 400">”.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">“UMG continúa ampliando las oportunidades creativas y comerciales para nuestros artistas, al otorgar licencias a una gama cada vez mayor de nuevas plataformas digitales y al apoyar a emprendedores emergentes. Esperamos trabajar con Lomotif para ayudar a desbloquear posibilidades aún más innovadoras basadas en la música, para su comunidad», agregó Nash.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400">Las redes sociales son un negocio en auge para la industria de la música </span></h2>
<p><b>Michael Nash</b><span style="font-weight: 400"> ha expresado al </span><b>Financial Times</b><span style="font-weight: 400"> que para la industria musical, las redes sociales son un negocio en auge. En un principio la postura era menos amigable; y se veía a las plataformas como un problema de derechos y no como una oportunidad.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">El enfoque, según Nash, ha cambiado. Ahora se ve la importancia de negociar acuerdos con las plataformas desde un inicio, para que ambas partes se vean beneficiadas, en un mercado que crece exponencialmente. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400">UMG anunció este año que había llegado a un <a href="http://industriamusical.es/tiktok-firma-acuerdo-de-licencias-global-con-universal-music-group/">acuerdo de licencia global con TikTok</a>. También, la  compañía de música firmó un acuerdo global con Snap Inc. que abarca música grabada y experiencias de realidad aumentada.</span></p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/universal-music-group-firma-contrato-de-licencias-con-lomotif/">Universal Music Group firma contrato de licencias con Lomotif</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Usuario de Twitch encuentra posible solución a problemas de copyright en la plataforma</title>
		<link>https://industriamusical.com/usuario-de-twitch-encuentra-posible-solucion-a-problemas-de-copyright-en-la-plataforma/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=usuario-de-twitch-encuentra-posible-solucion-a-problemas-de-copyright-en-la-plataforma</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2021 15:18:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[amazon music]]></category>
		<category><![CDATA[Apple Music]]></category>
		<category><![CDATA[gamers]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Licencias Musicales]]></category>
		<category><![CDATA[Spotify]]></category>
		<category><![CDATA[Streaming]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://industriamusical.es/?p=38747</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1281" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/07/ACCE3D8B-A0F3-4C0F-8002-9A3549C4C491.jpeg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Streaming | Twitch | directo streaming" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/07/ACCE3D8B-A0F3-4C0F-8002-9A3549C4C491.jpeg 1920w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/07/ACCE3D8B-A0F3-4C0F-8002-9A3549C4C491-300x200.jpeg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/07/ACCE3D8B-A0F3-4C0F-8002-9A3549C4C491-1024x683.jpeg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/07/ACCE3D8B-A0F3-4C0F-8002-9A3549C4C491-768x512.jpeg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/07/ACCE3D8B-A0F3-4C0F-8002-9A3549C4C491-1536x1025.jpeg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400">El usuario de la plataforma ha encontrado una posible solución a la problemática que ha afrontado Twitch con la industria de la música -en cuanto la música reproducida en directo, infringiendo derechos de autor-. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400">La solución propuesta por el usuario, </span><b>Pequeno0</b><span style="font-weight: 400">, es la sincronización de cuentas de Spotify durante los streamings. De esta forma el creador del contenido elige la música que escuchará el espectador, generando regalías a los músicos y/o compositores. </span></p>
<h2><span style="font-weight: 400">Spotify como herramienta para los directos de Twitch</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400">Según el portal web Torrentfreak, </span><b>Pequeno0</b><span style="font-weight: 400"> al ver como sus streamings favoritos de “</span><b>GTA V Roleplay</b><span style="font-weight: 400">”, en Twitch, se vieron gravemente afectados por las acciones del </span><b>Digital Millennium Copyright Act</b><span style="font-weight: 400"> (</span><b>DMCA</b><span style="font-weight: 400">) ejecutadas por los titulares de derechos, empezó a buscar una posible solución ante esta situación. No fue una tarea sencilla, comenta </span><b>Pequeno0</b><span style="font-weight: 400">: “</span><i><span style="font-weight: 400">Llegar a comprender las API (Application Programming Interface) tanto de Spotify como de Twitch en conjunto, fue difícil. Por ejemplo, no es posible insertar un iFrame (elemento HTML) en una extensión de Twitch</span></i><span style="font-weight: 400">”. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Cuando iniciamos sesión en Spotify, es a través de un iFrame con OAuth (protocolo estándar de acceso), así que Pequeno0 tuvo que crear una ventana emergente y buscar la forma de enviar de vuelta los resultados de dicha ventana emergente (popup) a la extensión para obtener el token a usar para Spotify -para el usuario, esto podría cambiar a un mejor sistema para ser compatible com más plataformas-.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400">Una posibilidad para Amazon Music y otras plataformas </span></h2>
<p><span style="font-weight: 400">En palabras de Pequeno0: ”</span><i><span style="font-weight: 400">si la extensión se hace popular, puede extenderse a más servicios y posiblemente buscar canciones en diferentes plataformas -así, el espectador </span></i><span style="font-weight: 400">y el streamer podrán estar usando diferentes servicios de música, pero escuchando los mismos temas-“.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400"><strong>Amazon Music</strong> se convertiría en un servicio mucho más atractivo y destacado, de la noche a la mañana, si tan solo Amazon sacase una herramienta oficial para sincronizar la música entre usuarios de Twitch, a través de su plataforma de música por streaming. Este sería un escenario que haría que Spotify y a Apple Music se involucrasen en la problemática de las licencias y los directos por streaming. </span></p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/usuario-de-twitch-encuentra-posible-solucion-a-problemas-de-copyright-en-la-plataforma/">Usuario de Twitch encuentra posible solución a problemas de copyright en la plataforma</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>West One Music Group intensifica su expansión por Latinoamérica</title>
		<link>https://industriamusical.com/west-one-music-group-intensifica-su-expansion-por-latinoamerica/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=west-one-music-group-intensifica-su-expansion-por-latinoamerica</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[isabel]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2020 13:01:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[LATAM]]></category>
		<category><![CDATA[Licencias Musicales]]></category>
		<category><![CDATA[music business]]></category>
		<category><![CDATA[West One Music]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://industriamusical.es/?p=36103</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="640" height="300" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2020/05/3cc7eafa1ba8fe19b747d64f1c5d8be3-1-1.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2020/05/3cc7eafa1ba8fe19b747d64f1c5d8be3-1-1.png 640w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2020/05/3cc7eafa1ba8fe19b747d64f1c5d8be3-1-1-300x141.png 300w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="_2fQ3Xj8U _2QBU0YsX"><strong>West One Music Group se expande a América Latina y Cristina Bellido</strong> (en la imagen) encabezará la estrategia de crecimiento de licencias musicales de la compañía.</span></p>
<p>Con más de 20 años de experiencia en el negocio global de licencias y publicaciones de música, continuará desarrollando y fomentando relaciones con agencias de publicidad y marcas a nivel mundial, así como sirviendo en la <strong>East Coast Board of the Association of Music Producers (AMP),</strong> según <a href="https://www.musicbusinessworldwide.com/west-one-music-group-expands-into-latin-america/">Music Business World Wide.</a></p>
<p>El equipo de Bellido ya ha desarrollado alianzas con emisoras clave en toda América Latina, incluyendo Chile, Colombia, México y Perú, y los contenidos clave hasta la fecha incluyen producciones como <strong>Los Espookys en HBO y Diablero, Elite y Las Chicas del Cable en Netflix.</strong><br /><br /><strong>Este crecimiento es parte de la</strong> <strong>estrategia quinquenal más amplia de West One Music,</strong> según un comunicado de prensa, que también ha incluido la<strong> creación de SOMOS</strong>, un sello latinoamericano dedicado y producido localmente. SOMOS ahora comprende 36 álbumes y cuenta con productores, compositores y artistas ganadores de un Grammy y talentos emergentes de América Latina.<br /><br />Además, <strong>Laura Luna, con sede en ciudad de México, se ha unido recientemente al equipo de Bellido como Consultora de Música y Licencias</strong>, y será fundamental en el desarrollo de la posición de West One Music en el mercado mexicano.</p>
<p>Cristina Bellido aseguró: <em>«Está claro que todavía hay una<strong> gran oportunidad para promover las ventajas de la música de producción en los mercados latinoamericanos.</strong> A través de la producción musical local de alta calidad y la simplicidad de licencias, somos capaces de ofrecer un servicio fantástico a la industria de los medios de comunicación»</em>.</p>
<p>Y añade: <em><strong>«América Latina es el hogar de un talento verdaderamente único en la música, el cine y la publicidad, que ha continuado floreciendo en los últimos 10 años».</strong></em></p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/west-one-music-group-intensifica-su-expansion-por-latinoamerica/">West One Music Group intensifica su expansión por Latinoamérica</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Spotify ofrece acuerdos de licencia directamente a artistas</title>
		<link>https://industriamusical.com/spotify-ofrece-acuerdos-de-licencia-directamente-a-artistas/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=spotify-ofrece-acuerdos-de-licencia-directamente-a-artistas</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jun 2018 09:42:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[acuerdos de licencias]]></category>
		<category><![CDATA[derechos de distribución]]></category>
		<category><![CDATA[discograficas]]></category>
		<category><![CDATA[Distribución Digital]]></category>
		<category><![CDATA[distribución musical]]></category>
		<category><![CDATA[industria musical]]></category>
		<category><![CDATA[Licencias Musicales]]></category>
		<category><![CDATA[Music]]></category>
		<category><![CDATA[royalties]]></category>
		<category><![CDATA[Spotify]]></category>
		<category><![CDATA[Streaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://industriamusical.es/?p=33512</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="600" height="400" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2018/06/rtx5fldj.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2018/06/rtx5fldj.jpg 600w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2018/06/rtx5fldj-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>Según reporta Billboard, Spotify ha comenzado a ofrecer adelantos a un selecto grupo de mánagers y artistas independientes a cambio de firmar acuerdos de licencia directamente con la plataforma de streaming. Bajo los términos de algunos de los acuerdos, las compañías de management pueden recibir varios cientos de miles de dólares como adelanto por acceder [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Según reporta <a href="https://www.billboard.com/articles/business/8459616/spotify-offers-managers-artists-advances-license-music-directly-exclusive">Billboard,</a> Spotify ha comenzado a ofrecer adelantos a un selecto grupo de mánagers y artistas independientes a cambio de firmar acuerdos de licencia directamente con la plataforma de streaming.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bajo los términos de algunos de los acuerdos, las compañías de management pueden recibir varios cientos de miles de dólares como adelanto por acceder a otorgar licencias directas a Spotify sobre un determinado número de canciones propiedad de sus artistas. <strong>En algunos casos, los mánagers y artistas podrán obtener 50% de los ingresos por reproducciones </strong>que originen estos tracks en la plataforma.</p>
<p style="text-align: justify;">Este porcentaje es ligeramente menor al 54% de ingresos que reciben las discográficas grandes en Estados Unidos por cada reproducción, sin embargo los artistas y mánagers que acuerdan licencias a través de estas discográficas, por lo general acaban recibiendo entre el 20% y 50% de lo que cobra la compañía, dependiendo de los contratos individuales y las tarifas de royalties que se hayan acordado. Además, los artistas deben ceder la titularidad de derechos sobre sus másters.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Esto significa que Spotify se ha convertido efectivamente en una discográfica propiamente dicha?</strong> No exactamente. Con estos acuerdos Spotify no está comprando la titularidad de los derechos de autor, los cuales son el pilar fundamental del negocio discográfico, y los adelantos que está pagando son significativamente menores a los que acostumbra pagar una discográfica <em>major</em>. Pero los términos del acuerdo que está ofreciendo Spotify son atractivos, porque aplican solamente a la plataforma: es decir, no impide a los artistas a ofrecer licencias de las mismas obras a otras plataformas bajo acuerdos separados.</p>
<p style="text-align: justify;">Mientras tanto, en sus acuerdos de licencia con artistas independientes, <strong>Spotify advierte que no es apropiado decir que han sido “fichados” por la plataforma.</strong> Estos acuerdos también le permitirían a Spotify pagar una tarifa un poco menor en contraste con lo que pagan a una discográfica, mientras que el artista recibirá mucho más por cada reproducción en comparación a lo que recibiría si su música estuviese en la plataforma a través de una discográfica. Los acuerdos tampoco exigen exclusividad a estos artistas ni tampoco la cesión de derechos sobre las obras.</p>
<p style="text-align: justify;">Estos acuerdos directos podrían ayudar a Spotify a reducir sus costos, los cuales constantemente merman sus ingresos: la compañía perdió $470 millones el año pasado. Aún cuando Spotify desde hace tiempo ha estado firmando acuerdos con discográficas independientes grandes y pequeñas, <strong>estos nuevos acuerdos ofrecidos directamente a los artistas y sus mánagers podría incentivarles a mantener a sus artistas fuera de cualquier discográfica</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo la capacidad de Spotify para firmar este tipo de acuerdos directos es limitada: bajo los términos actuales de sus acuerdos de licencia con las discográficas grandes, <strong>Spotify tiene limitaciones explícitas que le impiden competir de forma sustancial o significativa con las mismas.</strong> Spotify no debería adquirir catálogo propio, según los términos de sus contratos con las <em>majors</em>. Surge entonces el interrogante sobre qué constituye competencia significativa. Fuentes de una discográfica indicaron que el hecho de que Spotify firme acuerdos directos con algunos artistas desconocidos probablemente no constituya un incumplimiento de contrato, pero <strong>firmar a un artista establecido podría suponer una violación de los términos</strong>, dependiendo del contrato, debido al grado de competitividad que esto supondría.</p>
<p style="text-align: justify;">Los acuerdos directos no son algo nuevo para distribuidores digitales. Apple Music ha firmado un número de acuerdos de alto perfil para exclusivas con artistas como Drake, Chance the Rapper y Frank Ocean en el año siguiente a su lanzamiento, sin embargo se ha inhibido de continuar este tipo de acuerdos para exclusivas en vista de que las discográficas han optado por maximizar la exposición de nuevos lanzamientos en todas las plataformas en las primeras semanas de ventas.</p>
<p style="text-align: justify;">Cuando este tipo de acuerdos ocurren, <strong>los servicios digitales pueden ahorrar dinero dándole prioridad y mayor visibilidad en playlists a las obras en cuestión.</strong> Estos acuerdos sin duda ayudarán a artistas independientes de bajo y medio perfil, tanto a recibir una tajada más grande por sus reproducciones como a aumentar su visibilidad dentro de la plataforma. Sin embargo esto presenta un caldo para controversia, similar al que ha vivido Spotify recientemente con la colocación de canciones de autores desconocidos en sus listas de Estados de Ánimo, las cuales según algunos reportes resultaron ser propiedad de la misma empresa.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/spotify-ofrece-acuerdos-de-licencia-directamente-a-artistas/">Spotify ofrece acuerdos de licencia directamente a artistas</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Infografía y anécdotas de grandes licencias musicales</title>
		<link>https://industriamusical.com/infografia-y-anecdotas-de-grandes-licencias-musicales/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=infografia-y-anecdotas-de-grandes-licencias-musicales</link>
					<comments>https://industriamusical.com/infografia-y-anecdotas-de-grandes-licencias-musicales/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[angelnavas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Aug 2013 14:54:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Derechos de Autos]]></category>
		<category><![CDATA[editoriales]]></category>
		<category><![CDATA[industria musical]]></category>
		<category><![CDATA[Infografía]]></category>
		<category><![CDATA[Infographic]]></category>
		<category><![CDATA[Licencias Musicales]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Music Branding]]></category>
		<category><![CDATA[Music Licinsing Directory]]></category>
		<category><![CDATA[propiedad intelectual]]></category>
		<category><![CDATA[Sincronización]]></category>
		<category><![CDATA[The Beatles]]></category>
		<category><![CDATA[The Rolling Stones]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://industriamusical.es/?p=4636</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="594" height="406" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/08/Infografia.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/08/Infografia.png 594w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/08/Infografia-300x205.png 300w" sizes="auto, (max-width: 594px) 100vw, 594px" /></p>La música tiene un gran potencial económico, ya que como sabemos es un derivado de la inspiración y como todo derivado puede rendir grandes beneficios si se sabe administrar. Es por esto que las licencias son de vital importancia para poder explotar al máximo cada composición. Es mediante una licencia que la música puede ser [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La música tiene un gran potencial económico, ya que como sabemos es un derivado de la inspiración y como todo derivado puede rendir grandes beneficios si se sabe administrar. Es por esto que <strong>las licencias son de vital importancia para poder explotar al máximo cada composición</strong>. Es mediante una licencia que la música puede ser utilizada en anuncios televisivos, cine, teatros, videojuegos entre otros. Esta es una parte de la industria que genera miles de millones de dólares, específicamente al rededor de 2.500 millones de dólares al año de manera directa.</p>
<p>Ahora bien piensen en la repercusión indirecta que genera exponer tu música a millones de personas. Muchos artistas han despegado su carrera gracias a un anuncio o una película . Y sino, miren el caso <strong>«Safe and Sound» de Capital Cities</strong>, la canción fue editada en 2011, por lo que al ver que la canción estaba siendo muy popular recientemente no entendía me llamó la atención, y no entendía el porqué, ya que conocí la canción hace un par de año. Resulta ser que el tema fue seleccionado para un comercial de Vodafone en Alemania y el resto es historia, se re-editó el tema, nuevo vídeo, Nº 1 en el chart de Billboard de música Alternativa en Estados Unidos y boom despegó una carrera y además en el camino seguro consiguieron una buena paga por parte del gigante de las telefonías. Todo esto gracias a un buen trabajo de explotación de derechos de autor, posiblemente a través de su casa editorial. Y es en este tipo de casos que se ve la importancia de las licencias y las sincronizaciones. Es por esto que les dejo a continuación una infografía cortesía de <a href="http://www.musiclicensingdirectory.com/" target="_blank" rel="noopener">Music Licinsing Directory </a> una plataforma que se encarga de agrupar y analizar más de 400 empresas que licencias música.</p>
<p>Dentro de alguno de los datos sorprendentes de la infografía tenemos que una canción como <strong>«Cumpleaños Feliz» genera 2 millones de dólares al año en royalties</strong> o que <strong>por sincronizar una canción de los Beatles en Mad Men se pagaron 250.000$ dólare</strong>s. Y les dejó además una interesante anécdota que no plasma la infografía, pero que es realmente genial. Cuando Bill Gates quiso lanzar Windows 95 le presentaron un comercial con «Start Me Up» de los Rolling Stones, quienes nunca había licenciado una canción para televisión. El tema les gustó tanto que dicidieron utilizarlo. Pues resultó ser que la gracias les salió bastante caro, tuvieron que pagar entre 3 y 3.5 millones de dólares por licenciar la canción por 6 meses, según las propias palabras de <a href="http://www.bizjournals.com/seattle/blog/techflash/2011/06/bill-gates-mick-jagger-deal.html?page=all" target="_blank" rel="noopener">Bob Herbold COO de Microsoft</a> ¿Nada mal eh?</p>
<p><a href="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2013/08/music2_hires-01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-4637 aligncenter" alt="music2_hires-01" src="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2013/08/music2_hires-01.jpg" width="540" height="3547" /></a></p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/infografia-y-anecdotas-de-grandes-licencias-musicales/">Infografía y anécdotas de grandes licencias musicales</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://industriamusical.com/infografia-y-anecdotas-de-grandes-licencias-musicales/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
