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	<title>Mobile World Congress - IndustriaMusical.com</title>
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	<description>Toda la actualidad de la industria musical</description>
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	<title>Mobile World Congress - IndustriaMusical.com</title>
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		<title>Alfonso Pérez-Soto: «Con el streaming, América Latina ha ganado importancia para la industria discográfica»</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Mar 2016 16:53:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="566" height="437" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/08/facebook_latina_america.jpg-500×577.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/08/facebook_latina_america.jpg-500×577.png 566w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/08/facebook_latina_america.jpg-500×577-300x232.png 300w" sizes="(max-width: 566px) 100vw, 566px" loading="lazy" /></p>La semana pasada se publicó una interesante entrevista que realizó el periodista Victor Solvas para Univisión a Alfonso Pérez-Soto, vicepresidente de Desarrollo de Negocio para Latinoamérica, España y mercados emergentes de Warner Music Group, en motivo del Mobile World Congress realizado en Barcelona. Durante la conferencia The challenges of Digital Music &amp; the Future of Telco Partnership, celebrada [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2016/03/Alfonso-Pérez-Soto-warner.jpg"><img decoding="async" class=" wp-image-27996 alignleft" style="border: 8px solid transparent" src="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2016/03/Alfonso-Pérez-Soto-warner.jpg" alt="Alfonso Pérez-Soto warner" width="222" height="222" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/03/Alfonso-Pérez-Soto-warner.jpg 323w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/03/Alfonso-Pérez-Soto-warner-300x300.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/03/Alfonso-Pérez-Soto-warner-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 222px) 100vw, 222px" /></a>La semana pasada se publicó una interesante entrevista que realizó el periodista Victor Solvas para <a target="_blank" href="http://www.univision.com/noticias/mobile-world-congress/el-digital-ha-introducido-a-latinoamerica-en-la-cadena-de-valor-de-la-industria-musical" rel="noopener">Univisión</a> a <b>Alfonso Pérez-Soto,</b> vicepresidente de Desarrollo de Negocio para Latinoamérica, España y mercados emergentes de Warner Music Group, en motivo del Mobile World Congress realizado en Barcelona.</p>
<p>Durante la conferencia <i>The challenges of Digital Music &amp; the Future of Telco Partnership</i>, celebrada en el <b>MWC</b>, se destacó el papel de los mercados emergentes, pues crecen en importancia, con millones de nuevos consumidores que irrumpen con fuerza en el tablero del negocio, como es el caso de Latinoamérica.</p>
<p><b>Alfonso Pérez-Soto </b>comentó tanto en la conferencia como en la entrevista que mientras que<b> </b>con la venta física reinaban los países con más capacidad de compra, <strong>con el <i>streaming</i> las zonas más pobladas, como América Latina, han ganado importancia para la industria discográfica</strong>, y señaló:<b> «</b><em>No es que hayan ganado importancia; ¡es que antes no salían en la foto! <strong>Con la era digital estamos agregando un gran volumen de personas</strong> que antes no formaban parte de la cadena de valor de la industria musical. «</em></p>
<p>Preguntado por si existen diferencias entre los mercados latinoamericanos o se pueden tratar como un conjunto? Alfonso comentó: «<em>La gran ventaja de Latinoamérica es que estamos muy unidos por una cultura y un idioma. Yo también me encargo del negocio en el Este de Europa y la situación es diferente. Encontramos países con poca población, mucha diversidad cultural y sin un idioma que les aúna. En cambio, <strong>nosotros contamos con 550 millones de personas que hablan español y 240 millones que hablan portugués.</strong> Puedes ver la cercanía de estos mercados en las mismas listas de éxitos: <strong>si vas a lo más escuchado en Spotify España te encontrarás una gran cantidad de artistas de Colombia, Puerto Rico,… Esto ha pasado siempre, pero ahora se nota mucho más.»</strong></em></p>
<p>Otro punto importante es si estos cambios, y la ayuda del streaming, también están afectando a la introducción de artistas latinoamericanos en el mercado de Estados Undidos, Alfonso señaló: «<em><strong>Quizás depende más del género musical que de la procedencia</strong>. Es difícil que la música regional mexicana haga el crossover hasta llegar al consumidor estadounidense. En cambio, Pitbull, Shakira y muchos otros forman parte del mainstream sin ninguna duda</em>.»</p>
<p>Por último, preguntado por su compañía, Warner, y sobre como ésta plantea el negocio en mercados emergentes, Alfonso destacó:<b> <em>«</em></b><em>Contamos con repertorios locales y una tradición de defensa de la música local desde hace años en Colombia, Brasil, Argentina,…<strong> el cambio es que estos países están tomando una posición preferente para la industria</strong></em>.»</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/alfonso-perez-soto-con-el-streaming-america-latina-ha-ganado-importancia-para-la-industria-discografica/">Alfonso Pérez-Soto: «Con el streaming, América Latina ha ganado importancia para la industria discográfica»</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Fansino: una aplicación de música premiada como la mejor del mundo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[angelnavas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2015 10:29:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="600" height="661" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2015/03/Fansino-app.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2015/03/Fansino-app.jpg 600w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2015/03/Fansino-app-272x300.jpg 272w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>La aplicación Fansino ha sido elegida por el jurado de los Mobile Premier Awards como la Best App Award (Premio a la Mejor Aplicación) en su novena edición durante el Mobile World Congress de Barcelona, considerados  como los premios de referencia en el sector de las &#8216;apps&#8217; a nivel internacional. Fansino ofrece a los artistas [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2015/03/Fansino-app.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft  wp-image-22937" style="border: 8px solid transparent" src="http://industriamusical.es/wp-content/uploads/2015/03/Fansino-app-272x300.jpg" alt="Fansino app" width="232" height="256" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2015/03/Fansino-app-272x300.jpg 272w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2015/03/Fansino-app.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 232px) 100vw, 232px" /></a>La aplicación <strong>Fansino</strong> ha sido elegida por el jurado de los Mobile Premier Awards como la <strong>Best App Award (Premio a la Mejor Aplicación)</strong> en su novena edición durante el Mobile World Congress de Barcelona, considerados  como los premios de referencia en el sector de las &#8216;apps&#8217; a nivel internacional.</p>
<p><strong>Fansino ofrece a los artistas la posibilidad de supervisar quién está escuchando su música en diferentes servicios streaming</strong> y además en tiempo real. La aplicación además da a los artistas la posibilidad de comunicarse directamente y en tiempo real con su base de fans teniendo en cuenta datos significativos.</p>
<p>Los aficionados sólo tienen que escuchar a su artista favorito en cualquier red en &#8216;streaming&#8217; o dispositivo móvil y Fansino hace el resto. La &#8216;app&#8217; está disponible en Android e iOS.</p>
<p>Fansino busca ser un <strong>centro de operaciones que conecte artistas y fans</strong>, aunque aún en fase beta en su web reflejan las diferente funcionalidades:</p>
<p><strong>Para Artistas:</strong></p>
<ul>
<li>Encontrar quién los está escuchando en streaming</li>
<li>Conectar directamente con los fans</li>
<li>Hacer un tracking de su presencia en el social media</li>
</ul>
<p><strong>Para los Fans: </strong></p>
<ul>
<li>Subir en el rank como los mejores fans</li>
<li>Sincronizar a todos los artistas que sigues en las redes en un solo lugar</li>
<li>Encontrar a otros fans con gustos similares</li>
<li>Tener chat y grupos de chat para comunicarse</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/fansino-una-aplicacion-de-musica-premiada-como-la-mejor-del-mundo/">Fansino: una aplicación de música premiada como la mejor del mundo</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>La música dirá presente en el Mobile World Congress con MMIX</title>
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		<dc:creator><![CDATA[angelnavas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2015 09:49:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="596" height="400" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2015/02/THE-MMIX.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2015/02/THE-MMIX.jpg 596w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2015/02/THE-MMIX-300x201.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 596px) 100vw, 596px" /></p>El Mobile World Congress de Barcelona la mayor conferencia de marketing móvil a nivel mundial con más 72.000 asistentes, tendrá este año un mayor enfoque musical. A partir del 02 de marzo, la agencia de branding Momentum Worldwide y la GSMA (Groupe Special Mobile Association) presentarán el primer MMIX (Mobile.Music.Innovation.eXperience), a tres días de programación [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2015/02/THE-MMIX.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-22783" style="border: 8px solid transparent" src="http://industriamusical.es/wp-content/uploads/2015/02/THE-MMIX-300x201.jpg" alt="THE MMIX" width="300" height="201" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2015/02/THE-MMIX-300x201.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2015/02/THE-MMIX.jpg 596w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>El <strong>Mobile World Congress de Barcelona</strong> la mayor conferencia de marketing móvil a nivel mundial con más 72.000 asistentes, <strong>tendrá este año un mayor enfoque musical</strong>. A partir del 02 de marzo, la agencia de branding Momentum Worldwide y la GSMA (Groupe Special Mobile Association) presentarán el primer <strong>MMIX (Mobile.Music.Innovation.eXperience)</strong>, a tres días de programación dedicados a la intersección de la música, los móviles, el contenido y la tecnología.</p>
<p>MMIX se iniciará con un panel a nivel CEO liderado por <strong>Will.i.am</strong>, artista de grabación y fundador-presidente de i.am +; <strong>Philipp Humm</strong>, CEO de Vodafone Europa; <strong>David Hose</strong>, CEO de Rhapsody Internacional; y <strong>Rich Riley</strong>, director ejecutivo de Shazam, con  <strong>Alice Enders</strong> de Enders Analysis como moderador. El programa continuará el 3 de marzo, con actuaciones en directo del grupo Rudimental y de Roger Sánchez en el MWC15. <strong>Enders</strong></p>
<p>El MMIX concluirá el 5 de marzo con el panel <em><strong>«4 Years From Now (4YFN)»</strong>,</em> 4 años a partir de ahora, un foro que explorará el futuro de la innovación móvil y la interrupción de la música grabada y en vivo, con representantes de compañías como <strong>Deezer, Rdio, Spotify, Deutsche Telekom, Smart Communications, Sonar y Great Escape festivales y Ministry of Sound,</strong> entre otros.</p>
<p>Aunque la música y móvil han comenzado a ser inextricablemente vinculados gracias a los servicios basados ​​en la nube como iTunes Radio, Spotify, Deezer y Pandora. Por ello David Hose CEO de Rhapsody espera que Mobile World Congress de este año y los acontecimientos de MIXX generen nuevas estrategias para impulsar aún más el conocimiento de estos servicios. <strong>«Vemos un gran crecimiento en nuestro sector, pero la penetración en todo el mundo todavía es menos del 1%»</strong>, comentó Hose. «Incluso en nuestro negocio maduro, en países como Europa Occidental y los EE.UU. todavía tenemos mucha educación por hacer. Aunque ahora parece un pensamiento noble, creo que cuando miramos hacia atrás, veremos que esta oportunidad en particular era el siguiente paso obvio en el camino de la música en la vanguardia de la telefonía móvil «.</p>
<p>James Anderson, socio gerente de Momentum Worldwide, señala que MMIX fue diseñado para reunir a «un equipo de expertos que podrían tener diferentes, puntos de vista que no necesariamente están juntos en las mismas conferencias.» De hecho, el crecimiento de plataformas menos conocidad como <strong>Hungama, <a href="psonar">Psonar</a> y Rightster</strong> así como desarrolladores de apps BioBeats y Eskimo son sólo algunas de las empresas menos conocidas que tendrán un lugar en la mesa junto a representantes de algunos de los sospechosos más habituales. «Vimos esta propiedad como un medio para la conversación en torno a la convergencia y cómo estas empresas podrían trabajar juntos por un objetivo productivo», continúa Anderson, «para meterse en la piel de estas tendencias y convertirse en un facilitador masivo para proporcionar apoyo y asesoramiento.»</p>
<p>&nbsp;</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/la-musica-dira-presente-en-el-mobile-world-congress-con-mmix/">La música dirá presente en el Mobile World Congress con MMIX</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>Digital 4C un evento que acerca el mundo digital y la cultura</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Mar 2014 14:33:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="816" height="459" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/03/digital4c_by_joprdisellas1.jpeg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/03/digital4c_by_joprdisellas1.jpeg 816w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/03/digital4c_by_joprdisellas1-300x169.jpeg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/03/digital4c_by_joprdisellas1-768x432.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 816px) 100vw, 816px" /></p>Durante los días 27 y 28 de febrero tuvo en Barcelona el evento Digital 4C que se situó en el Arts Santa Mónica, el evento que celebra su primera edición coincidió en el marco de la semana del Mobile World Congress pretendiendo ser el espacio de reflexión donde se dé respuesta a los interrogantes relativos a [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Durante los días 27 y 28 de febrero tuvo en Barcelona el evento <a href="http://www.digital4c.cat/" target="_blank" rel="noopener">Digital 4C</a> que se situó en el Arts Santa Mónica</strong>, el evento que celebra su primera edición coincidió en el marco de la semana del Mobile World Congress <strong>pretendiendo ser el espacio de reflexión donde se dé respuesta a los interrogantes relativos a los contenidos digitales</strong> que se contemplan en este congreso internacional, más centrado en las novedades tecnológicas. <strong>Acercando el mundo digital y cultural para propiciar nuevos proyectos de cultura digital, un sector cada vez más emergente.</strong></p>
<p>Una treintena de expertos y más de 550 personas pasaron por el Arts Santa Mónica para participar en alguna de las actividades. Desde conferencias, mesas redondas , exposiciones, meeting points han sido concurridos por profesionales de los sectores de la música, el libro, el audiovisual y el videojuego .</p>
<p>Las jornadas  se pudieron seguir en directo por streaming y en las redes sociales bajo el hasthag #Digital4C . Hasta un total de 762 personas se conectaron al canal en directo del Digital 4C y se llegó a más de 1.500 tuits al finalizar las actividades.</p>
<p style="text-align: center"><a href="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2014/03/digital4c_by_joprdisellas1.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-9713 aligncenter" alt="digital4c_by_joprdisellas1" src="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2014/03/digital4c_by_joprdisellas1.jpeg" width="490" height="275" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/03/digital4c_by_joprdisellas1.jpeg 816w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/03/digital4c_by_joprdisellas1-300x169.jpeg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/03/digital4c_by_joprdisellas1-768x432.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 490px) 100vw, 490px" /></a><span style="font-size: small"><em>Clausura del evento Digital 4C &#8211; Fotografía de Jordi Sellas</em></span></p>
<p style="text-align: left"><strong>La mesa redonda final dedicada a las conclusiones extraídas durante los dos días del evento a través de los moderadores de los paneles</strong>, como en el caso de <a title="Digital4C: Música, Movilidad, Descarga y Streaming." href="http://industriamusical.es/debate-musica-y-movilidad-descarga-y-streaming/" target="_blank" rel="noopener">Julio Navas que moderó el panel de Música Streaming, descarg</a><a title="Digital4C: Música, Movilidad, Descarga y Streaming." href="http://industriamusical.es/debate-musica-y-movilidad-descarga-y-streaming/" target="_blank" rel="noopener">a y Movilidad</a>«<strong>, fue sin duda una de las más interesantes, reflejando de manera pública lo que durante los momentos de networking se comentaba entre profesionales de diferente sectores</strong>. Algo que sin duda fue de mucho provecho para intercambiar impresiones, errores y soluciones de cada sector presente.</p>
<p style="text-align: left">Una de las palabras más usadas entre todos fue que <strong>el contenido en la era digital debe ser mucho más transversal</strong>, de ahí que la palabra <strong>transmedia</strong> fuera un constante. <strong>Este contenido deberá ser de calidad para captar, mimar y cuidar al fan y consumidor</strong>. Hablando del consumidor, hay que trabajar para encontrar el gusto global del consumidor,<strong> de tal manera que se le pueda recomendar diferentes contenidos</strong> (música, videojuegos, libros, series&#8230;) <strong>pero además esta recomendación tiene que ser también humana</strong>, no sólo por una serie de algoritmos, como ya hace actualmente el servicio <a href="http://www.deezer.com/?app_id=132871" target="_blank" rel="noopener">Deezer</a> con sus editores de cada país.</p>
<p style="text-align: left">Desde el punto de vista de los profesionales la gestión del talento va a ser esencial en un mar de contenidos y talentos que intentan destacar, el papel de las <a title="The Orchard crea red multi canal y fortalece su estrategia en YouTube" href="http://industriamusical.es/the-orchard-crea-red-multi-canal-y-fortalece-su-estrategia-en-youtube/" target="_blank" rel="noopener">MCN</a> en el caso del vídeo juegan un papel fundamental llevando el contenido a la comunidad que está dispuesta a consumirlo. <strong>El tiempo de ocio es limitado y al final se necesita racionalizar el tiempo para jugar a videjuegos, leer, ver películas y escuchar música</strong>.</p>
<p style="text-align: left"><strong>Una de las frases pronunciadas fue que el sector digital a día de hoy sólo significa «<em>Oportunidades, oportunidades y más oportunidades</em>«.</strong></p>
<p style="text-align: left">Sin duda un evento que hay que marcar en el calendario ya que el año que viene disfrutará de su segunda edición.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/digital-4c-un-evento-que-acerca-el-mundo-digital-y-la-cultura/">Digital 4C un evento que acerca el mundo digital y la cultura</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>Deezer realiza alianzas con el programa Mobile Connect de la GSMA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[angelnavas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Feb 2014 16:02:02 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Axel Dauchez]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="587" height="391" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/02/Axel-Dauchez-gsma-Google-Search.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/02/Axel-Dauchez-gsma-Google-Search.png 587w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/02/Axel-Dauchez-gsma-Google-Search-300x200.png 300w" sizes="auto, (max-width: 587px) 100vw, 587px" /></p>Deezer estuvo presente en el Mobile World Congress para anunciar una asociación con la GSMA en el lanzamiento de su iniciativa Mobile Connect, gracias a esto, pronto los usuarios de Deezer podrán ser capaz de iniciar sesión en su cuenta, simplemente utilizando su teléfono móvil. Y como bien dicen, una contraseña menos. Axel Dauchez, CEO de [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2014/02/Axel-Dauchez-gsma-Google-Search.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-9563" alt="Axel Dauchez gsma   Google Search" src="http://industriamusical.es/wp-content/uploads/2014/02/Axel-Dauchez-gsma-Google-Search-300x199.png" width="300" height="199" /></a></p>
<p><strong>Deezer</strong> estuvo presente en el <strong>Mobile World Congress</strong> para anunciar una asociación con la GSMA en el lanzamiento de su iniciativa Mobile Connect, gracias a esto, pronto <strong>los usuarios de Deezer podrán ser capaz de</strong> <strong>iniciar sesión en su cuenta, simplemente utilizando su teléfono móvil</strong>. Y como bien dicen, una contraseña menos.</p>
<p><strong>Axel Dauchez, CEO de Deezer</strong> , dijo en rueda de prensa de la GSMA : » Esta nueva innovación de la GSMA está configurada para proporcionar una experiencia mucho más simple para los usuarios de Deezer, lo que significa que la gente puede concentrarse en lo que es importante para ellos &#8211; el <a href="http://www.deezer.com/?app_id=132871">descubrimiento de música </a>nueva. Con un <strong>65% de la música escuchada en Deezer a través de un teléfonos móviles</strong>, <strong>Mobile Connect</strong> , ayudará a proporcionar a los fanáticos de la música una experiencia móvil consistente, así como una mayor comodidad a través de otros dispositivos » .</p>
<p>También Deezer aprovechó la ocasión para anunciar que <strong>estará disponible en el nuevo smartphone de bajo costo, el Nokia X</strong>. Buscando así conectar y alcanzar un mayor público  que también es importante que se sume a los servicios streaming para hacerlos realmente comerciales.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/deezer-realiza-alianzas-con-el-programa-mobile-connect-de-la-gsma/">Deezer realiza alianzas con el programa Mobile Connect de la GSMA</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Infografía: Mercado Global de la Tecnología Móvil</title>
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		<dc:creator><![CDATA[angelnavas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Feb 2014 16:25:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="584" height="411" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/02/Mobile-Economy-2013.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/02/Mobile-Economy-2013.png 584w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/02/Mobile-Economy-2013-300x211.png 300w" sizes="auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px" /></p>En la semana más importante de la tecnología Móvil, se ha presentado en el marco del Mobile World Congress en Barcelona, el GSMA Mobile Economy 2013, un completo informe que abarca todo el panorama actual  del sector.  Según dicho informe, se proyecta un crecimiento anual del 7.6% en el número de conexiones,  hasta las 9.700 millones  a [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En la semana más importante de la tecnología Móvil, se ha presentado en el marco del Mobile World Congress en Barcelona, el <strong>GSMA Mobile Economy 2013, </strong>un completo informe que abarca todo el panorama actual  del sector.  Según dicho informe, se proyecta un <strong>crecimiento anual del 7.6% en el número de conexiones,  hasta las 9.700 millones  a nivel global</strong>, la penetración actual ya superó hace unos año el número de cepillos de dientes a nivel mundial. Lo que nos brinda una idea cómo los dispositivos móviles han conquistado el mundo.</p>
<p>Con el aumento de la penetración móvil, también se proyecta un amplio crecimiento de la conexiones a banda ancha, hasta el 26% anual.<strong> El alcance del 4G llegará hasta el 20% de los usuarios, frente al 4% actual.</strong></p>
<p>Actualmente existen 3.200 millones de usuarios móviles, pero se prevé que en los próximos años se su 700 millones más y para el 2018, se espera superar la barrera de los <strong>4.000 mil millones  de usuarios</strong>. Lo que indica que <strong>el número de suscriptores crece 4 veces más rápido que la población mundial. </strong></p>
<p><strong>Crecerá exponencialmente es el volumen de consumo de datos</strong>, el cual a un ritmo aumento del 66% anual llegará hasta los 11.2 exabytes al mes. La cifra es astronómica, recordemos que 1 exabyte equivale a mil millones de gigabytes.</p>
<p>El amplio crecimiento del ancho de banda y la alta penetración disparará el uso del móvil para diferentes uso, pero tendrán un énfasis especial  el aumento del consumo de redes sociales a través del móvil, así como el consumo de música. Según el estudio se consumirán en promedio<strong> 25 minutos de internet, seguido por 17 minutos en social media, 16 minutos de música y 14 minutos en juegos</strong>. <strong>Que la música se encuentre en la tercera posición cómo la actividad más consumida y supere a los vídeo juegos es un dato muy significativo.  </strong></p>
<p>Les recordamos a todos los interesados en el tema que día de mañana tratemos éste y otros temas en el evento <strong><a title="Presentamos el evento “Música, contenidos y movilidad”" href="http://industriamusical.es/presentamos-el-evento-musica-contenidos-y-movilidad/">«Música, Contenidos y Movilidad»</a></strong></p>
<p style="text-align: center"><a href="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2014/02/gsma.com-newsroom-wp-content-uploads-2013-12-GSMA-Mobile-Economy-2013.pdf-I.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-9468" alt="gsma.com newsroom wp content uploads 2013 12 GSMA Mobile Economy 2013.pdf I" src="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2014/02/gsma.com-newsroom-wp-content-uploads-2013-12-GSMA-Mobile-Economy-2013.pdf-I.png" width="391" height="74" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/02/gsma.com-newsroom-wp-content-uploads-2013-12-GSMA-Mobile-Economy-2013.pdf-I.png 679w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/02/gsma.com-newsroom-wp-content-uploads-2013-12-GSMA-Mobile-Economy-2013.pdf-I-300x57.png 300w" sizes="auto, (max-width: 391px) 100vw, 391px" /></a></p>
<p><a href="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2014/02/gsma.com-newsroom-wp-content-uploads-2013-12-GSMA-Mobile-Economy-2013.pdf.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9465" alt="gsma.com newsroom wp content uploads 2013 12 GSMA Mobile Economy 2013.pdf" src="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2014/02/gsma.com-newsroom-wp-content-uploads-2013-12-GSMA-Mobile-Economy-2013.pdf.png" width="395" height="560" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/02/gsma.com-newsroom-wp-content-uploads-2013-12-GSMA-Mobile-Economy-2013.pdf.png 395w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/02/gsma.com-newsroom-wp-content-uploads-2013-12-GSMA-Mobile-Economy-2013.pdf-212x300.png 212w" sizes="auto, (max-width: 395px) 100vw, 395px" /></a></p>
<p><a href="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2014/02/gsma.com-newsroom-wp-content-uploads-2013-12-GSMA-Mobile-Economy-2013-II.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9466" alt="gsma.com newsroom wp content uploads 2013 12 GSMA Mobile Economy 2013 II" src="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2014/02/gsma.com-newsroom-wp-content-uploads-2013-12-GSMA-Mobile-Economy-2013-II.png" width="396" height="558" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/02/gsma.com-newsroom-wp-content-uploads-2013-12-GSMA-Mobile-Economy-2013-II.png 396w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/02/gsma.com-newsroom-wp-content-uploads-2013-12-GSMA-Mobile-Economy-2013-II-213x300.png 213w" sizes="auto, (max-width: 396px) 100vw, 396px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gsmamobileeconomy.com/">GSMA</a></p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/infografia-mercado-global-de-la-tecnologia-movil/">Infografía: Mercado Global de la Tecnología Móvil</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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