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	<title>nvidia - IndustriaMusical.com</title>
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	<description>Toda la actualidad de la industria musical</description>
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	<title>nvidia - IndustriaMusical.com</title>
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		<title>Lucian Grainge, primer ejecutivo musical en el GTC de Nvidia</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Silvia Bertran]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 17:56:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1500" height="900" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2026/01/UMG-x-NVIDIA.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Lucian Grainge Universal Music Group Nvidia colaboracion IA musica" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2026/01/UMG-x-NVIDIA.png 1500w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2026/01/UMG-x-NVIDIA-300x180.png 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2026/01/UMG-x-NVIDIA-1024x614.png 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2026/01/UMG-x-NVIDIA-768x461.png 768w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" loading="lazy" /></p>Sir Lucian Grainge se convirtió el pasado 17 de marzo en el primer ejecutivo de la industria musical en tomar la palabra en el GTC de Nvidia, el encuentro tecnológico que el propio CEO de Nvidia, Jensen Huang, ha bautizado como el «Super Bowl de la IA». La presencia del presidente y CEO de Universal [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sir Lucian Grainge se convirtió el pasado 17 de marzo en el primer ejecutivo de la industria musical en tomar la palabra en el GTC de Nvidia, el encuentro tecnológico que el propio CEO de Nvidia, Jensen Huang, ha bautizado como el «Super Bowl de la IA». La presencia del presidente y CEO de Universal Music Group en uno de los foros más influyentes del mundo tecnológico es una señal inequívoca de hasta qué punto la inteligencia artificial está transformando la relación entre la industria musical y Silicon Valley.</strong></p>
<p>Grainge participó en una conversación con Richard Kerris, vicepresidente y director general de Media &amp; Entertainment de Nvidia, bajo el título <em>Building the Future of Music and AI</em>, en el Centro de Convenciones de San José (California). Que una figura de la industria musical fuera invitada a este escenario es una novedad histórica: en sus más de dos décadas de historia, el GTC nunca había incluido a un ejecutivo del sector musical entre sus ponentes. Para una compañía como Nvidia, cuya capitalización de mercado ronda los 4,4 billones de dólares, esto supone también una declaración de intenciones sobre el lugar que ocupa la música en su agenda de IA.</p>
<h2>«Me encanta la disrupción»</h2>
<p>Grainge no llegó al GTC con un discurso cauteloso. «Me encanta el cambio. Me encanta la disrupción. Me gusta en mi empresa. Me gusta en mi vida personal», afirmó ante una audiencia acostumbrada a escuchar exactamente ese tipo de lenguaje de boca de ingenieros y emprendedores tecnológicos, no de jefes de sellos discográficos. Con esa actitud, el máximo responsable de UMG situó a la industria musical no como víctima de la revolución de la IA, sino como participante activa y entusiasta.</p>
<p>Sin embargo, Grainge también dejó clara su posición sobre los límites que la IA debe respetar. «Un artista tiene derecho a que su voz y sus letras sean su obra, y no deberían ser utilizadas en la música de otra persona. Las salvaguardias tienen que ver con la expresión artística, el respeto y la monetización», subrayó. Este equilibrio entre apertura al cambio y defensa de los derechos creativos resume la postura pública de UMG en los últimos años: no rechazo frontal a la IA, pero tampoco adopción sin condiciones.</p>
<h2>Hiperpersonalización y el futuro de la experiencia musical</h2>
<p>Uno de los momentos más concretos de la conversación fue cuando Grainge describió el potencial de la hiperpersonalización en la música. Puso como ejemplo un videojuego en el que la música se adapta en tiempo real a las acciones del jugador: «Puede ser un artista de hace 40 años, o uno que hemos fichado esta misma tarde. Un fan interactúa con él e hiperpersonaliza la experiencia dentro del videojuego. Cuando gira en una curva del circuito, la canción sincopa al estribillo, a la estrofa o a la letra que tiene un significado especial para él». Esta visión apunta a un modelo en el que la música deja de ser un producto estático para convertirse en una experiencia adaptable y reactiva.</p>
<p>La aparición de Grainge en el GTC no fue espontánea. En enero de 2026, UMG y Nvidia anunciaron una alianza estratégica para desarrollar «IA responsable para el descubrimiento, la creación y el engagement musical». En el marco de este acuerdo, ambas compañías trabajan en ampliar Music Flamingo, el modelo de IA de Nvidia diseñado para escuchar, interpretar y razonar sobre música, utilizando el catálogo de más de tres millones de canciones de UMG como base de entrenamiento.</p>
<p>El acuerdo también contempla la creación de un incubador de artistas —con participación directa de músicos, compositores y productores— para codesarrollar herramientas de IA que potencien la originalidad y la autenticidad. Como espacios de referencia se han designado Abbey Road Studios en Londres y Capitol Studios en Los Ángeles. La iniciativa se presenta explícitamente como un «antídoto al AI slop genérico», la expresión que define la avalancha de contenido generado por IA sin valor artístico diferenciador.</p>
<p>La presencia de Grainge en el escenario del GTC marca un punto de inflexión simbólico: la industria musical ya no observa la revolución de la IA desde fuera. Está en la sala, tiene voz propia y, al menos en el caso de UMG, lleva meses construyendo el marco en el que esa revolución deberá operar.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/lucian-grainge-nvidia-gtc-musica-ia/">Lucian Grainge, primer ejecutivo musical en el GTC de Nvidia</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Universal Music Group y NVIDIA sellan alianza estratégica para el desarrollo de una IA responsable centrada en la protección de derechos y el descubrimiento musical</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Silvia Bertran]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2026 14:07:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[industria musical]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
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		<category><![CDATA[Universal Music Group]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1500" height="900" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2026/01/UMG-x-NVIDIA.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Lucian Grainge Universal Music Group Nvidia colaboracion IA musica" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2026/01/UMG-x-NVIDIA.png 1500w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2026/01/UMG-x-NVIDIA-300x180.png 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2026/01/UMG-x-NVIDIA-1024x614.png 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2026/01/UMG-x-NVIDIA-768x461.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></p>Universal Music Group (UMG) ha anunciado una alianza estratégica con la tecnológica NVIDIA para impulsar el desarrollo de soluciones de Inteligencia Artificial aplicadas a la industria musical bajo un marco de responsabilidad, protección del copyright y atribución justa. El acuerdo busca integrar la infraestructura avanzada de IA de NVIDIA con el extenso catálogo musical y [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="508" data-end="826">Universal Music Group (UMG) ha anunciado una alianza estratégica con la tecnológica <strong data-start="631" data-end="641">NVIDIA</strong> para impulsar el desarrollo de soluciones de Inteligencia Artificial aplicadas a la industria musical bajo un marco de <strong data-start="761" data-end="825">responsabilidad, protección del copyright y atribución justa</strong>.</p>
<p data-start="828" data-end="1157">El acuerdo busca integrar la infraestructura avanzada de IA de NVIDIA con el extenso catálogo musical y la red global de artistas de UMG, con el objetivo de mejorar el descubrimiento musical, optimizar los flujos creativos y enriquecer la experiencia del consumidor sin comprometer los derechos de autor ni la creatividad humana.</p>
<p data-start="1159" data-end="1450">Esta colaboración se enmarca en el posicionamiento de <a href="https://industriamusical.com/umg-splice-alianza-ia-etica-musica/">UMG</a> como uno de los actores más activos en la defensa de una <strong data-start="1274" data-end="1311">IA ética y centrada en el artista</strong>, en un contexto de creciente preocupación por el uso indiscriminado de contenidos protegidos para el entrenamiento de modelos generativos.</p>
<p data-start="1452" data-end="1511"><strong>Innovación tecnológica: el modelo NVIDIA Music Flamingo</strong></p>
<p data-start="1513" data-end="1714">El núcleo tecnológico de la alianza es la expansión del modelo <strong data-start="1576" data-end="1601">NVIDIA Music Flamingo</strong>, una evolución del sistema <strong data-start="1629" data-end="1647">Audio Flamingo</strong>, diseñado para comprender música a un nivel profundo y contextual.</p>
<p data-start="1716" data-end="1948">A diferencia de las herramientas tradicionales de reconocimiento musical, Music Flamingo es capaz de analizar <strong data-start="1826" data-end="1866">pistas completas de hasta 15 minutos</strong>, aplicando un razonamiento de tipo <em data-start="1902" data-end="1920">chain-of-thought</em> que le permite interpretar:</p>
<ul data-start="1950" data-end="2160">
<li data-start="1950" data-end="2010">
<p data-start="1952" data-end="2010">Progresiones armónicas y estructuras musicales complejas</p>
</li>
<li data-start="2011" data-end="2055">
<p data-start="2013" data-end="2055">Arcos emocionales y dinámicas narrativas</p>
</li>
<li data-start="2056" data-end="2110">
<p data-start="2058" data-end="2110">Timbres, instrumentación y estilos interpretativos</p>
</li>
<li data-start="2111" data-end="2160">
<p data-start="2113" data-end="2160">Contexto cultural y lingüístico de las letras</p>
</li>
</ul>
<p data-start="2162" data-end="2538">Esta capacidad sitúa al modelo por encima de los estándares actuales en tareas como la <strong data-start="2249" data-end="2288">transcripción multilingüe de letras</strong>, el reconocimiento de instrumentos y la descripción musical avanzada (<em data-start="2359" data-end="2377">music captioning</em>), facilitando nuevas formas de búsqueda y descubrimiento basadas en emociones, estados de ánimo y narrativas, más allá de las etiquetas de género tradicionales.</p>
<p data-start="2540" data-end="2605"><strong>IA aplicada al descubrimiento y la experiencia del consumidor</strong></p>
<p data-start="2607" data-end="2888">Desde la perspectiva del negocio, esta tecnología permitirá a UMG explorar nuevos modelos de <strong data-start="2700" data-end="2738">descubrimiento musical inteligente</strong>, mejorando la conexión entre artistas y audiencias a través de recomendaciones más precisas, contextuales y respetuosas con la propiedad intelectual.</p>
<p data-start="2890" data-end="3106">El enfoque no se limita al consumo: la colaboración también contempla aplicaciones en archivo, catalogación avanzada y gestión de metadatos, áreas críticas para la monetización eficiente del repertorio a largo plazo.</p>
<p data-start="3108" data-end="3171"><strong>Incubadora de artistas y flujos de trabajo creativos reales</strong></p>
<p data-start="3173" data-end="3500">Para garantizar que la innovación tecnológica responda a necesidades reales del sector creativo, UMG y NVIDIA pondrán en marcha una <strong data-start="3305" data-end="3331">incubadora de artistas</strong>. Este laboratorio reunirá a compositores, productores y artistas para <strong data-start="3402" data-end="3453">co-diseñar, probar y refinar herramientas de IA</strong> integradas en flujos de trabajo profesionales.</p>
<p data-start="3502" data-end="3805">El objetivo declarado es fomentar la originalidad y actuar como contrapeso a la proliferación de contenidos genéricos de baja calidad generados por IA, comúnmente denominados <em data-start="3677" data-end="3686">AI slop</em>. En este modelo, los artistas no son meros usuarios finales, sino participantes activos en el diseño de la tecnología.</p>
<p data-start="3807" data-end="4062">UMG aprovechará además sus infraestructuras de referencia internacional, incluyendo <strong data-start="3891" data-end="3913">Abbey Road Studios</strong> en Londres y <strong data-start="3927" data-end="3946">Capitol Studios</strong> en Los Ángeles, como espacios de experimentación y colaboración entre creatividad humana e inteligencia artificial.</p>
<p data-start="4064" data-end="4114"><strong>Visión ejecutiva y compromiso con el copyright</strong></p>
<p data-start="4116" data-end="4352">Sir <strong data-start="4120" data-end="4138">Lucian Grainge</strong>, presidente y CEO de Universal Music Group, subrayó la importancia estratégica de la alianza con NVIDIA, destacando que el desarrollo de IA en la música debe basarse en principios claros de respeto y compensación:</p>
<p data-start="4116" data-end="4352">“Nuestra misión compartida es aprovechar el potencial transformador de la inteligencia artificial para servir a los artistas y a sus fans, estableciendo nuevos estándares de innovación que protejan y respeten los derechos de autor y la creatividad humana.”</p>
<p data-start="4616" data-end="4912">Por su parte, <strong data-start="4630" data-end="4648">Richard Kerris</strong>, vicepresidente de Medios y Entretenimiento de NVIDIA, afirmó que esta colaboración permitirá explorar el catálogo musical de UMG como un “universo inteligente”, siempre bajo salvaguardas que garanticen la atribución correcta y la protección del trabajo creativo.</p>
<p data-start="4914" data-end="5184">El laboratorio interno de UMG, <strong data-start="4945" data-end="4995">Music and Advanced Machine Learning Lab (MAML)</strong>, que ya operaba sobre infraestructura de NVIDIA, intensificará ahora el desarrollo de procesos creativos y comerciales entrenados de forma responsable bajo este nuevo marco de cooperación.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/universal-music-nvidia-ia-responsable-musica/">Universal Music Group y NVIDIA sellan alianza estratégica para el desarrollo de una IA responsable centrada en la protección de derechos y el descubrimiento musical</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La carrera por el dominio de la música IA se intensifica</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Silvia Bertran]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 16:42:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[ElevenLabs]]></category>
		<category><![CDATA[industria musical]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[music business]]></category>
		<category><![CDATA[Negocio]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1500" height="900" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/09/ELEVEN-LABS-X-NVIDIA.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/09/ELEVEN-LABS-X-NVIDIA.png 1500w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/09/ELEVEN-LABS-X-NVIDIA-300x180.png 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/09/ELEVEN-LABS-X-NVIDIA-1024x614.png 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/09/ELEVEN-LABS-X-NVIDIA-768x461.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></p>La contienda por la supremacía de la creación de música mediante Inteligencia Artificial (IA) ha escalado, ahora con NVIDIA, la empresa más valiosa del mundo (valorada en unos $4.4 billones de dólares), respaldando a ElevenLabs, un «unicornio de IA» con sede en Londres y Nueva York. Esta inversión estratégica fue confirmada por el cofundador y [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">La contienda por la supremacía de la creación de música mediante Inteligencia Artificial (IA) ha escalado, ahora con<strong> NVIDIA</strong>, la empresa más valiosa del mundo (valorada en unos $4.4 billones de dólares), respaldando a <strong>ElevenLabs</strong>, un «unicornio de IA» con sede en Londres y Nueva York. Esta inversión estratégica fue confirmada por el<strong> cofundador y</strong> <strong>CEO de ElevenLabs</strong>, <strong>Mati Staniszewski</strong>.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ElevenLabs, que se lanzó públicamente en enero de 2023, ha visto su valoración dispararse. Tras cerrar una ronda de financiación Serie C de $180 millones de dólares en enero de 2025, valorando la empresa en $3.3 mil millones, recientemente lanzó una oferta pública de adquisición de $100 millones a una valoración de $6.6 mil millones. Inversores como Sequoia, ICONIQ, Smash Capital y World Innovation Lab participaron en la oferta.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La tecnología central de ElevenLabs desarrolla síntesis de voz con habla natural y ultrarrealista en más de 70 idiomas, utilizando el software y los sistemas NVIDIA DGX B200. El <strong>fundador y CEO de NVIDIA</strong>, <strong>Jensen Huang</strong>, es un ferviente admirador y usuario de esta tecnología, habiendo utilizado una voz de IA de ElevenLabs para narrar su discurso de Computex en inglés y mandarín. Huang ha afirmado que la plataforma ElevenLabs es la que utiliza siempre que su voz se transmite digitalmente con IA.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">En agosto, ElevenLabs expandió su negocio de síntesis de voz al lanzar<strong> Eleven Music</strong>, su plataforma de generación de música IA que compite directamente con <strong>Suno</strong> y <strong>Udio</strong>. Eleven Music posee una ventaja regulatoria clave: ha sido proactiva en materia de licencias, firmando acuerdos con titulares de derechos como Merlin y un pacto con la editorial Kobalt. Además, firmó un acuerdo con SourceAudio para acceder a millones de canciones «pre-autorizadas» para el entrenamiento de IA. Este enfoque contrasta con Suno y Udio, quienes actualmente enfrentan demandas de las principales discográficas por presunta infracción de derechos de autor en sus datos de entrenamiento.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El soporte de NVIDIA ha ayudado a ElevenLabs a construir más rápido y a enviar productos más sólidos. Durante su reciente visita al Reino Unido, Huang instó a ElevenLabs a «</span><i><span style="font-weight: 400;">aprovechar todo lo que NVIDIA tiene para ofrecer</span></i><span style="font-weight: 400;">» y se ofreció a utilizar la influencia de NVIDIA para ayudar a la empresa a expandirse globalmente.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Recientemente hemos visto en el informe «</span><a href="https://industriamusical.com/la-ia-amenaza-el-28-de-los-ingresos-por-derechos-de-autor-mas-de-100-millones-de-euros-en-riesgo-para-2028/"><span style="font-weight: 400;">Estudio sobre el impacto económico y social de la IA en la creación musical</span></a><span style="font-weight: 400;">«, impulsado por la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE), Know Media y la Universidad Carlos III, que la IA transformará la creación, distribución y consumo musical, planteando profundos interrogantes sobre autoría, originalidad y derechos de autor.</span></p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/la-carrera-por-el-dominio-de-la-musica-ia-se-intensifica/">La carrera por el dominio de la música IA se intensifica</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nvidia presenta un modelo de IA para la generación de música y audio</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2024 15:32:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[audio]]></category>
		<category><![CDATA[Contenido]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1000" height="500" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/11/NVIDIA_Fugatto_IA.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/11/NVIDIA_Fugatto_IA.jpg 1000w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/11/NVIDIA_Fugatto_IA-300x150.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/11/NVIDIA_Fugatto_IA-768x384.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>Nvidia ha lanzado Fugatto, un nuevo modelo de inteligencia artificial diseñado para generar y modificar música, voces y sonidos. La empresa explicó el lunes que este enfoque está dirigido a profesionales en producción musical, cinematografía y creación de videojuegos. El modelo, denominado oficialmente Fundational Generative Audio Transformer Opus (Fugatto, por sus siglas en inglés), permite a [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="flex max-w-full flex-col flex-grow">
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<p>Nvidia ha lanzado <strong>Fugatto</strong>, un nuevo modelo de inteligencia artificial diseñado para <strong>generar y modificar música, voces y sonidos.</strong> La empresa explicó el lunes que este enfoque está dirigido a profesionales en producción musical, cinematografía y creación de videojuegos.</p>
<p>El modelo, denominado oficialmente <strong>Fundational Generative Audio Transformer Opus</strong> (Fugatto, por sus siglas en inglés), permite a los usuarios generar o modificar audio utilizando pistas proporcionadas en texto o fuentes de audio. Según Nvidia, el modelo puede crear sonidos completamente nuevos, cambiar instrumentos en una canción, traducir descripciones escritas en fragmentos musicales e incluso modificar acentos o emociones en un discurso.</p>
<p><strong>Rafael Valle</strong>, gerente de investigación aplicada de audio en Nvidia, comentó: <em>“Queríamos crear un modelo que entendiera y generara sonido como lo hacen los humanos.”</em></p>
<h4>Aplicaciones prácticas</h4>
<p>Fugatto tiene aplicaciones útiles en diversas áreas. Por ejemplo, las <strong>agencias de publicidad</strong> podrían editar locuciones con diferentes acentos o emociones para adaptarse a campañas en distintas regiones. En la creación de <strong>videojuegos</strong>, el modelo permite cambiar dinámicamente los elementos de audio en tiempo real según las actividades dentro del juego.</p>
<p>Nvidia destacó la capacidad del modelo para <strong>realizar transformaciones sonoras inusuales</strong>, como hacer que una trompeta suene como un perro ladrando o que un saxofón imite el maullido de un gato. Además, Fugatto puede generar voces cantadas de alta calidad a partir de texto, incluso con datos mínimos de entrenamiento, a pesar de no estar diseñado específicamente para estas tareas.</p>
<h4>Potencia técnica</h4>
<p>Fugatto está impulsado por 2.500 millones de parámetros y se desarrolló utilizando los sistemas <strong>DGX</strong> de Nvidia, equipados con 32 GPUs <strong>H100 Tensor Core</strong>. La compañía señaló que el desarrollo del modelo tomó más de un año de trabajo.</p>
<p>Por ahora, Nvidia no ha anunciado cuándo Fugatto estará disponible para uso público o comercial.</p>
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</div><p>The post <a href="https://industriamusical.com/nvidia-presenta-un-modelo-de-ia-para-la-generacion-de-musica-y-audio/">Nvidia presenta un modelo de IA para la generación de música y audio</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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