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	<title>Oculus Rift - IndustriaMusical.com</title>
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	<description>Toda la actualidad de la industria musical</description>
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	<title>Oculus Rift - IndustriaMusical.com</title>
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		<title>Universal se alía con MelodyVR para impulsar el contenido en realidad virtual</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Industria Musical]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Mar 2017 16:07:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="652" height="400" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/09/Samsung-Gear-VR-400.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/09/Samsung-Gear-VR-400.jpg 652w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/09/Samsung-Gear-VR-400-300x184.jpg 300w" sizes="(max-width: 652px) 100vw, 652px" loading="lazy" /></p>MelodyVR y Universal Music Group han anunciado un acuerdo para coproducir y distribuir experiencias de música en realidad virtual, que estarán disponibles en MelodyVR, con artistas de Universal Music. MelodyVR desarrollará contenidos de actuaciones en directo, videos musicales inmersivos y contenido «Behind the scenes», disponible en todos los dispositivos de realidad virtual y móviles a través de [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>MelodyVR y Universal Music Group han anunciado un acuerdo para coproducir y distribuir experiencias de música en realidad virtual</strong>, que estarán disponibles en MelodyVR, con artistas de Universal Music.</p>
<p>MelodyVR desarrollará contenidos de actuaciones en directo, videos musicales inmersivos y contenido «Behind the scenes», disponible en todos los dispositivos de realidad virtual y móviles a través de su plataforma de música VR a finales de este año.</p>
<p><a href="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2017/03/melodyvr.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-31270 aligncenter" src="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2017/03/melodyvr.png" alt="" width="616" height="357" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2017/03/melodyvr.png 616w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2017/03/melodyvr-300x174.png 300w" sizes="(max-width: 616px) 100vw, 616px" /></a></p>
<p>Anthony Matchett, CEO de MelodyVR, dijo: «<em>Estamos orgullosos de contar con artistas de Universal Music en la plataforma MelodyVR y no podemos esperar a mostrar a los fans de la música de todo el mundo lo que hemos estado creando juntos</em>«. Por otro lado, Michael Nash, vicepresidente ejecutivo de estrategia digital de UMG, añadió: «<em><strong>En Universal Music, la realidad virtual es una de las nuevas y excitantes apuestas, gracias a la evolución de la tecnología, que estamos desarrollando para que nuestros artistas creen conexiones más profundas con sus fans</strong> . Muchos de nuestros artistas están interesados ​​en producir más de este contenido y tenemos muchos proyectos que vendrán pronto</em>«.</p>
<p>Universal lleva tiempo trabajando en contenido de realidad virtual, hace algo más de un año, la <a href="http://industriamusical.es/universal-empieza-a-crear-contenido-de-conciertos-en-realidad-virtual/">compañía se asoció con <strong>Clear Channel Communications </strong></a>para crear <strong>experiencias musicales con realidad virtual </strong>diseñadas para conectar<strong> artistas, fans y marcas. </strong>Ahora da un paso importante en la creación y sobretodo, en la distribución de este tipo de contenido, con la asociación a MelodyVR</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/universal-se-alia-con-melodyvr-para-impulsar-el-contenido-en-realidad-virtual/">Universal se alía con MelodyVR para impulsar el contenido en realidad virtual</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Google lanzará plataforma de realidad virtual «Daydream»</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2016 11:41:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1140" height="700" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/08/google-daydream.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/08/google-daydream.jpg 1140w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/08/google-daydream-300x184.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/08/google-daydream-1024x629.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/08/google-daydream-768x472.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1140px) 100vw, 1140px" /></p>Google se encuentra trabajando en una plataforma de realidad virtual llamada Daydream, y  parte de su estrategia para atraer usuarios a su nueva pieza de tecnología se centra en la producción de contenido original. Según un reporte de Bloomberg, Google planea invertir cientos de miles de dólares en proyectos exclusivos para Daydream, incluyendo material creado [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Google se encuentra trabajando en una plataforma de realidad virtual llamada<strong> Daydream</strong>, y  parte de su estrategia para atraer usuarios a su nueva pieza de tecnología se centra en la <strong>producción de contenido original</strong>. Según un reporte de <a href="http://www.bloomberg.com/news/articles/2016-08-23/google-said-to-recruit-web-stars-hulu-for-virtual-reality-push">Bloomberg</a>, Google planea invertir cientos de miles de dólares en proyectos exclusivos para Daydream, incluyendo material creado por estrellas de YouTube o <em>YouTubers.</em></p>
<p><a href="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2016/08/google-daydream.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-29858 size-large aligncenter" src="http://industriamusical.es/wp-content/uploads/2016/08/google-daydream-1024x629.jpg" alt="google-daydream" width="620" height="381" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/08/google-daydream-1024x629.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/08/google-daydream-300x184.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/08/google-daydream-768x472.jpg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/08/google-daydream.jpg 1140w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /></a></p>
<p>La compañía también planea aliarse con importantes compañías creadoras de contenido digital como <strong>Hulu y HBO Now</strong>, las cuales lanzarán sus propias apps dentro de la plataforma de realidad virtual. Varias ligas deportivas como la <strong>NBA y MLB</strong> también tendrán participación dentro de <strong>Daydream.</strong></p>
<p>Con todos estos aliados para la creación de contenido (y otros que no han sido revelados) Google busca competir con los jugadores existentes en la arena de la realidad virtual, que incluyen a <a href="http://industriamusical.es/facebook-adquiere-compania-de-audio-para-realidad-virtual/">Facebook Rift</a>, <strong>Samsung Gear y HTC Vive</strong>. Al mismo tiempo, Google se está asegurando de que su gasto es prudente, según Bloomberg, la programación original planificada para Daydream <strong>está dentro del rango de las 5 a 6 cifras en términos de presupuesto</strong>.</p>
<p><strong>Daydream</strong>, que vendrá incluída dentro de las nuevas versiones de dispositivos Android y vendrán acompañada de un headset por revelar, fue anunciada por primera vez en la conferencia IO de Google en Mayo pasado. Su fecha de lanzamiento es aún desconocida, pero según Bloomberg estaría apareciendo en las próximas semanas.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/google-lanzara-plataforma-de-realidad-virtual-daydream/">Google lanzará plataforma de realidad virtual «Daydream»</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Facebook adquiere compañía de audio para realidad virtual</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2016 11:27:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="650" height="582" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/05/two-big-ears-vr-audio.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/05/two-big-ears-vr-audio.jpg 650w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/05/two-big-ears-vr-audio-300x269.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></p>Facebook acaba de aquirir la compañía Two Big Ears, una startup que desarrolla software de audio para videos en realidad virtual y en 360º. We’re excited to announce that we’re joining Facebook and making many of our products free! https://t.co/54Jgn8WsT7 pic.twitter.com/LjsTvZJKMi — Two Big Ears (@TwoBig_Ears) 23 de mayo de 2016 El software que la [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="l-col__main c-main-content-area">
<div class="c-entry-content">
<p>Facebook acaba de aquirir la compañía <strong>Two Big Ears</strong>, una startup que desarrolla software de audio para videos en realidad virtual y en 360º.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">We’re excited to announce that we’re joining Facebook and making many of our products free! <a href="https://t.co/54Jgn8WsT7">https://t.co/54Jgn8WsT7</a> <a href="https://t.co/LjsTvZJKMi">pic.twitter.com/LjsTvZJKMi</a></p>
<p>— Two Big Ears (@TwoBig_Ears) <a href="https://twitter.com/TwoBig_Ears/status/734730632706805760">23 de mayo de 2016</a></p></blockquote>
<p>El software que la compañía desarrolla se utiliza para que el sonido que acompaña a estos formatos de vídeo sea más auténtico, como por ejemplo escuchar sonidos provenientes desde los sitios específicos donde ocurren dentro del vídeo.</p>
<p>Como parte de la adquisición, <strong>Two Big Ears</strong> <strong>ha publicado su software de forma gratuita para creadores</strong>, en otro incentivo de Facebook para que los creadores de contenido desarrollen material específico para Realidad Virtual, una industria por la cual apostó fuertemente con la compra por $2 mil millones de Oculus.</p>
<p>Hasta el momento, la opinión generalizada es que los aparatos de Realidad Virtual son mucho mejores que el contenido disponible para ver en ellos. Facebook ha incentivado a los creadores a realizar más contenido 360º tanto par Oculus como para Facebok, y la decisión de hacer el software de Two Big Ears disponible gratuitamente va por esta misma dirección.</p>
<p>Un portavoz de Facebook declinó comentar sobre los detalles monetarios de la adquisición, y anunció que los co-fundadores de <strong>Two Big Ears, Abesh Thakur y Varun Nair</strong> formarán ahora parte de Facebook, junto con otros miembros clave de la compañía de audio.</p>
</div>
</div><p>The post <a href="https://industriamusical.com/facebook-adquiere-compania-de-audio-para-realidad-virtual/">Facebook adquiere compañía de audio para realidad virtual</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>Universal empieza a crear contenido de conciertos en realidad virtual</title>
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		<dc:creator><![CDATA[maldere]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2016 11:11:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="652" height="400" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/09/Samsung-Gear-VR-400.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/09/Samsung-Gear-VR-400.jpg 652w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/09/Samsung-Gear-VR-400-300x184.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 652px) 100vw, 652px" /></p>Universal Music Group se ha asociado con Clear Channel Communications para crear una serie de experiencias musicales con realidad virtual diseñadas para conectar artistas, fans a la música y marcas. Estas experiencias pasarán por la difusión de 4 conciertos completos en realidad virtual con artistas de Universal grabados en el Teatro iHeartRadio de Los Ángeles y que se distribuirán a través de [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Universal Music Group se ha asociado con Clear Channel Communications </strong>para crear una serie de<strong> experiencias musicales con realidad virtual </strong>diseñadas para conectar<strong> artistas, fans a la música y marcas.</strong></p>
<p>Estas experiencias pasarán por la difusión de <strong>4 conciertos completos en realidad virtual</strong> con artistas de Universal grabados en el Teatro iHeartRadio de Los Ángeles y que se distribuirán a través de iHeartRadio VR Concert Series durante el 2016.</p>
<p>Además de los conciertos, <strong>Universal ha prometido dar a conocer al menos seis experiencias de realidad virtual más durante 2016</strong> en el que el primero se realizará iHeartRadio Music Awards el 3 de abril.</p>
<p>«<em>En Universal, estamos enfocados en el aprovechamiento de la tecnología de vanguardia para crear nuevas oportunidades creativas y comerciales para los artistas, los sellos y los fans. Vamos a crear conexiones poderosamente emocionales entre los artistas y los fans,</em>«, dijo Lucian Grainge, presidente y CEO de Universal Music Group, en el CES de Las Vegas.</p>
<p>Hay muy pocos detalles de como se podrá acceder a los contenidos y con qué dispositivos, pero precisamente hace unas horas se anunció el lanzamiento oficial de las Oculus Rift, que estará a la venta a un precio de 699€ y disponible por ahora en 20 países, incluido España (Los países latinoamericanos deberán esperar todavía)</p>
<p>Según los expertos en tecnología, <strong>la realidad virtual verá en 2016 un gran punto de madurez</strong>, no sólo por la llegada de Oculus &#8211; <em>seguramente una de las marcas más conocidas</em> &#8211; sino también por la llegada de varios competidores, así como de contenido (música, vídeo, videojuegos, etc..) y una gran mejora en la calidad.</p>
<p>Por ahora la entrada de la música en la realidad virtual ha sido tímida, pero <strong>el potencial que tiene puede llevar a una revolución sobretodo todo en el formato vídeo/videoclip</strong>, en el que ya hemos visto parte del potencial con <a target="_blank" href="http://industriamusical.es/avicii-estreno-waiting-for-love-el-primer-video-musical-360o-y-100-interactivo/" rel="noopener">Avicii</a>, o como en la visualización de conciertos o festivales como fue el caso de <a target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=j81DDY4nvos" rel="noopener">Tomorrowland</a>.</p>
<p>El videojuego será otro de los sectores que mayor transformación sufra con la llegada de la realidad virtual, un formato en el que la música también está presente tal como vemos en este vídeo de presentación del videojuego Rock Band y la realidad virtual de Oculus.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Introducing Rock Band™ VR for Oculus Rift!" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/ryA6CaaKa3c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/universal-empieza-a-crear-contenido-de-conciertos-en-realidad-virtual/">Universal empieza a crear contenido de conciertos en realidad virtual</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>El grupo The Who tendrá la primera app inmersiva 3D en Oculus Rift</title>
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		<dc:creator><![CDATA[angelnavas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2014 09:10:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="610" height="402" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/11/The-Who-3D-APP.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Aplicación 3D Oculus Rift The Who 50 aniversario" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/11/The-Who-3D-APP.png 610w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/11/The-Who-3D-APP-300x198.png 300w" sizes="auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px" /></p>The Who además de emprender una importante gira por motivo de la celebración de 50 aniversario también tendrá la primera aplicación inmersiva en 3D.  Se trata de una aplicación desarrollada a raíz de una alianza entre Trinifold Management, Universal Music y el desarrollador Immersive. Así se crea un mundo con imágenes referentes a la vida de [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>The Who</strong> además de emprender una importante gira por motivo de la celebración de <strong>50 aniversario</strong> también tendrá la primera <strong>aplicación inmersiva en 3D</strong>.  Se trata de una aplicación desarrollada a raíz de una alianza entre Trinifold Management, Universal Music y el desarrollador Immersive. Así se crea un mundo con imágenes referentes a la vida de la banda y donde se podrá reproducir archivos de audio procedentes de servicios como Spotify, Deezer, Rdio y iTunes; aunque se espera se sume Beats Music en los Estados Unidos.</p>
<p>La aplicación está disponible para sistema operativo Android y para iOS en versión gratuita, pero la verdadera razón de ser de la aplicación es el lanzamiento de la tecnología y el hardware comprado por Facebook, las <strong>Ouclus Rift, </strong>el año que viene donde la app verá como todas sus capacidades serán expandidas. Esta versión sera en <strong>modo premium</strong> y no solo proyectará las letras de las canciones como la versión free, sino que además estará constantemente en actualización a lo largo de la gira y se prevé que cuente con actuaciones en directo, así lo aseguró <strong>Michael Fenna director de Immersive</strong> para el diario The Guardian. No solo esto los usuarios podrán decidir a qué instrumentos quieren dar mayor volumen girando su cabeza  para mirarlos en el universo virtual que crea la aplicación.</p>
<p>Esto abren un sin fin de posibilidades en las que<strong> el fan y consumidor de música estará cada vez más integrado en las experiencias y el consumo de música integral.  </strong></p>
<p><iframe loading="lazy" title="The Who – New 3D Immersive App Trailer - 2014" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/z2375-VYLtY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/el-grupo-the-who-tendra-la-primera-app-inmersiva-3d-en-oculus-rift/">El grupo The Who tendrá la primera app inmersiva 3D en Oculus Rift</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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