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	<title>roblox - IndustriaMusical.com</title>
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	<description>Toda la actualidad de la industria musical</description>
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		<title>Coldplay lanza experiencia interactiva en Roblox para promocionar su décimo álbum «Moon Music»</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Oct 2024 15:27:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="969" height="544" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Rublox_Coldplay_Moon_Music.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Rublox_Coldplay_Moon_Music.png 969w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Rublox_Coldplay_Moon_Music-300x168.png 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Rublox_Coldplay_Moon_Music-768x431.png 768w" sizes="(max-width: 969px) 100vw, 969px" loading="lazy" /></p>Coldplay, la icónica banda británica, se adentra por primera vez en el mundo de Roblox con una experiencia multijuego para celebrar el lanzamiento de su décimo álbum de estudio, Moon Music. Este evento, diseñado en colaboración con Gamefan, Warner Music Group (WMG) y Parlophone Records, busca captar la atención de los 79 millones de usuarios [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Coldplay, la icónica banda británica, se adentra por primera vez en el mundo de <strong>Roblox</strong> con una experiencia multijuego para celebrar el lanzamiento de su décimo álbum de estudio, <strong>Moon Music</strong>. Este evento, diseñado en colaboración con Gamefan, Warner Music Group (WMG) y Parlophone Records, busca captar la atención de los <strong>79 millones de usuarios activos diarios de la plataforma</strong>, especialmente de las generaciones Z y Alpha.</p>
<p>La activación, disponible por tiempo limitado, invita a los jugadores de Roblox a participar en una<strong> búsqueda inmersiva a través de cuatro de los juegos más populares</strong> de Gamefan: Car Dealership Tycoon, Tower of Misery, Starving Artists y Really Easy Obby. Estos juegos han sido adaptados para reflejar el universo creativo del álbum y permiten a los usuarios <strong>escuchar nuevas canciones mientras completan desafíos exclusivos</strong> que desbloquean contenido generado por el usuario (UGC) con temática de Coldplay, como artículos únicos para personalizar los avatares.</p>
<p>El evento está inspirado en el <strong>cuaderno de estudio de Chris Martin</strong>, vocalista de la banda, que fue utilizado para dar forma a Moon Music. Según <strong>Rebecca Rees, Gerente de la Comunidad de Parlophone</strong>, “esta asociación única con Gamefan en Roblox ofrece un entorno interactivo y emocionante para la comunidad de Coldplay, donde podrán explorar y experimentar el décimo álbum de estudio de la banda”. Rees también destacó que la música de Coldplay siempre ha tratado sobre la conexión y que esta experiencia permitirá <strong>unir a personas de diversas generaciones.</strong></p>
<h4>Juegos temáticos e interacción inmersiva</h4>
<p>Cada uno de los juegos participantes ofrece una experiencia diferente basada en el álbum Moon Music:</p>
<p>1. <strong>Car Dealership Tycoon</strong>: Los jugadores pueden desbloquear un auto eléctrico inspirado en Moon Music, que reproduce la canción “feelslikeiamfallinginlove” mientras recorren la ciudad en busca de dibujos escondidos del cuaderno de Chris Martin.</p>
<p>2. <strong>Tower of Misery</strong>: En este juego de obstáculos, los usuarios deben navegar a través de plataformas en forma de luna y recolectar iconografía lunar durante el recorrido.</p>
<p>3. <strong>Starving Artists</strong>: Esta feria de arte está completamente dedicada al álbum. Los jugadores pueden participar en un concurso de arte inspirado en Moon Music, votar por sus obras favoritas y disfrutar de instalaciones exclusivas que celebran el lanzamiento del álbum.</p>
<p>4. <strong>Really Easy Obby</strong>: Aquí, los jugadores deben superar una serie de obstáculos mientras recogen lunas, culminando en una celebración en la sala de ganadores al ritmo de Moon Music.</p>
<p>A lo largo de la activación, los jugadores tienen la oportunidad de <strong>ganar varias recompensas exclusivas</strong> por completar desafíos. Aquellos que logren completar todos los desafíos en los cuatro juegos recibirán la recompensa más codiciada: una Cabeza de Ángel Lunar de Coldplay para sus avatares.</p>
<p>La incursión de Coldplay en Roblox es otro éxito en la trayectoria de <strong>Gamefan</strong> y <strong>WMG</strong>, que han liderado la creación de experiencias interactivas para grandes artistas en el metaverso. Entre los eventos más destacados figuran el lanzamiento del álbum navideño de <strong>Cher</strong>, el primer concierto virtual del <strong>Super Bowl</strong> con Saweetie y un concierto virtual de Bebe Rexha, todo dentro del entorno inmersivo de Harmony Hills en Roblox.</p>
<p>Con esta activación, <strong>Coldplay</strong> no solo sigue innovando en la forma en que conecta con su audiencia, sino que también establece un precedente en la industria musical sobre cómo las bandas y los artistas pueden utilizar plataformas de metaverso como Roblox para <strong>acercarse a nuevas generaciones de fans</strong>. La experiencia no solo celebra la música de Coldplay, sino que también brinda a los jugadores una forma interactiva de explorar el álbum Moon Music mientras disfrutan de una aventura inmersiva que refleja el espíritu y la creatividad de la banda.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/coldplay-lanza-experiencia-interactiva-en-roblox-para-promocionar-su-decimo-album-moon-music/">Coldplay lanza experiencia interactiva en Roblox para promocionar su décimo álbum «Moon Music»</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Roblox lanzará listas de popularidad de canciones en su plataforma</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Sep 2024 15:49:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Listas]]></category>
		<category><![CDATA[musica grabada]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/09/Roblox_Whats_Playing.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/09/Roblox_Whats_Playing.jpg 1200w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/09/Roblox_Whats_Playing-300x169.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/09/Roblox_Whats_Playing-1024x576.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/09/Roblox_Whats_Playing-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>El gigante de los videojuegos Roblox está redoblando sus esfuerzos en la oferta musical, ya que busca convertirse en “un destino para el descubrimiento musical orgánico e inmersivo”. El viernes 6 de septiembre, durante la Conferencia Anual de Desarrolladores de Roblox (RDC), la plataforma anunció tres nuevas funciones relacionadas con la música. En primer lugar, [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="flex-shrink-0 flex flex-col relative items-end">
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<div class="relative p-1 rounded-sm flex items-center justify-center bg-token-main-surface-primary text-token-text-primary h-8 w-8">El gigante de los videojuegos<strong> Roblox</strong> está redoblando sus esfuerzos en la oferta musical, ya que busca convertirse en “un destino para el descubrimiento musical orgánico e inmersivo”.</div>
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<p>El viernes 6 de septiembre, durante la Conferencia Anual de Desarrolladores de Roblox (RDC), la plataforma anunció tres nuevas funciones relacionadas con la música.</p>
<p>En primer lugar, Roblox anunció formalmente su <strong>integración con DistroKid</strong>, lo cual <em>MBW</em> había informado el mes pasado. La asociación entre Roblox y DistroKid permite que los artistas de DK pongan su música a disposición de los 80 millones de usuarios activos diarios de Roblox.</p>
<p>Además de la integración con DistroKid, Roblox lanzó otras dos funciones destinadas a impulsar el descubrimiento de música en la plataforma: ‘<strong>What’s Playing’ y listas de música. </strong>La próxima función What’s Playing permitirá a los usuarios descubrir música, identificar canciones y “dar me gusta” a sus favoritas mientras juegan.</p>
<p>Con base en estos «me gusta», Roblox creará listas de popularidad, que planea lanzar a principios de 2025, para destacar a artistas populares, músicos y experiencias de audio.</p>
<p>Amanda Ferri, vicepresidenta de marketing de DistroKid, describió las nuevas funciones como un “gran avance para el descubrimiento musical dentro de una de las plataformas y comunidades digitales inmersivas más grandes del mundo”.</p>
<p>Ferri agregó: “Roblox es más que solo una plataforma; es un espacio donde la creatividad y el compromiso ocurren a escala global. Con millones de juegos y experiencias, estamos emocionados de ofrecer a los artistas independientes la opción de que su música forme parte de la experiencia de Roblox”.</p>
<p>Roblox se ha entrelazado cada vez más con la industria musical en los últimos años. Las tres principales compañías discográficas —<strong>Universal Music Group, Warner Music Group y Sony Music</strong>— han participado en eventos, promociones y asociaciones dentro de la plataforma.</p>
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<p>Para finales de este año, Roblox planea expandir su oferta musical, proporcionando un catálogo más amplio de música de diversos géneros, incluidos electrónica, pop, dance, rock, country y rap/hip hop.</p>
<p>DistroKid ha afirmado ser el «distribuidor más grande de música independiente del mundo» y estima que distribuye entre el 30% y 40% de toda la música nueva a nivel global. La compañía dice que su plataforma es utilizada por más de 2.5 millones de artistas.</p>
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		<title>Sony Music presenta experiencias de música inmersiva para Fornite y Roblox</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jan 2024 14:13:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="512" height="243" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/01/Sony_Immersive_Music_Studios.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/01/Sony_Immersive_Music_Studios.png 512w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/01/Sony_Immersive_Music_Studios-300x142.png 300w" sizes="auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px" /></p>La última incursión de Sony Music en la conferencia CES 2024 en Las Vegas, revela cómo la compañía está llevando aún más lejos sus esfuerzos para ampliar la interacción entre los artistas y los fanáticos en plataformas de videojuegos y otros entornos de entretenimiento. Sony Music, como parte de la exhibición más amplia del Grupo [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La última incursión de <strong>Sony Music</strong> en la conferencia <strong>CES 2024</strong> en Las Vegas, revela cómo la compañía está llevando aún más lejos sus esfuerzos para ampliar la interacción entre los artistas y los fanáticos en plataformas de videojuegos y otros entornos de entretenimiento.</p>
<p>Sony Music, como parte de la exhibición más amplia del Grupo Sony, está presentando tres aplicaciones que describen como <strong>«experiencias musicales inmersivas de próxima generación»</strong>, todas ellas lideradas por el equipo de Sony Immersive Music Studios.</p>
<h4>«Journey Through Jericho»: Un Mundo Virtual en Fortnite</h4>
<p>El primero de estos proyectos es «Journey Through Jericho», una nueva isla en el famoso juego Fortnite, basada en el videoclip de la canción «<strong>Jericho</strong>» del artista de Columbia Records, <strong>Iniko</strong>. Esta innovadora colaboración utiliza las capacidades de producción virtual de Sony y el Unreal Editor for Fortnite (UEFN) de Epic Games/Unreal Engine. El fondo digital del videoclip musical, filmado en el escenario de producción virtual con tecnología LED de Sony Pictures, cobra vida en <strong>Fortnite</strong> a través de las herramientas de desarrollo comunitario UEFN de Unreal Engine.</p>
<p>Hablando sobre esta experiencia única, <strong>Iniko</strong> expresó su emoción: «Fue genial ser el primer artista musical en utilizar el escenario de producción virtual de Sony. Cuando escribí el tratamiento para el video, era importante que la ciudad se sintiera real según mi descripción: distópica y desolada; verla cobrar vida fue muy emocionante».</p>
<h4>«Nitewave»: Capturando la Banda Sonora en Fortnite</h4>
<p>Otro proyecto presentado es «<strong>Nitewave</strong>«, una nueva isla temática musical en Fortnite, donde los jugadores forman equipos y compiten en un juego de «capturar la bandera» para controlar la <strong>banda sonora</strong> de canciones de artistas de Sony Music. Producido por Sony Immersive Music Studios, también hace uso del Unreal Editor for Fortnite (UEFN), demostrando la versatilidad de estas herramientas en la creación de experiencias únicas.</p>
<h4>«AVNU: Where Music Meets» en Roblox</h4>
<p>Además de las incursiones en Fortnite, Sony Music ha llevado su visión inmersiva a la plataforma <strong>Roblox</strong> con el proyecto «AVNU: Where Music Meets». Este destino musical centrado en el juego ofrece desafíos, colección de bienes virtuales y presenta <strong>música de talentos de Sony Music</strong>, incluyendo al artista de Arista Records, Paul Russell.</p>
<p>La conferencia de prensa en Las Vegas contó con la presencia destacada de Kenichiro Yoshida, presidente y CEO de Sony Group Corporation, así como <strong>Jon Platt, Presidente y CEO de Sony Music Publishing</strong>. Este evento reafirmó el compromiso de Sony Music de explorar nuevas formas de conexión entre artistas y fanáticos en el siempre cambiante paisaje del entretenimiento digital.</p>
<p>Con estas iniciativas, Sony Music sigue los pasos de exitosas activaciones musicales en el espacio inmersivo, como las colaboraciones previas con <a href="https://industriamusical.com/mas-de-12-millones-de-asistentes-al-concierto-de-travis-scott-en-fortnite/">Travis Scott en Fortnite</a> y <strong>Lil Nas X</strong> en Roblox.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/sony-music-presenta-experiencias-de-musica-inmersiva-para-fornite-y-roblox/">Sony Music presenta experiencias de música inmersiva para Fornite y Roblox</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Elton John planea el próximo paso en su carrera: El Metaverso</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2022 15:12:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/12/Elton_John.jpeg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/12/Elton_John.jpeg 1200w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/12/Elton_John-300x169.jpeg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/12/Elton_John-1024x576.jpeg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/12/Elton_John-768x432.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>Una vez que su gira final llegue a su fin en 2023, Elton John ya ha puesto su mirada en el próximo movimiento de su carrera: el metaverso. El artista de 75 años, ya se asoció con la plataforma de juegos en línea Roblox para una presentación virtual en vivo de 10 minutos: Elton John [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Una vez que su gira final llegue a su fin en 2023, <strong>Elton John</strong> ya ha puesto su mirada en el próximo movimiento de su carrera: el metaverso. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">El artista de 75 años, ya se asoció con la plataforma de juegos en línea <strong>Roblox</strong> para una presentación virtual en vivo de 10 minutos: <strong>Elton John Presents: Beyond the Yellow Brick Road</strong>. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">John, quien recientemente realizó su último show en los EEUU el 20 de noviembre en el Dodger Stadium de Los Ángeles, dijo que está emocionado de encontrar una manera de permanecer conectado con sus fanáticos una vez que ya no vuelva a salir de gira.</span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">“A lo largo de mi carrera, siempre me ha interesado encontrar nuevas formas de conectarme con mis fanáticos en todo el mundo”, dijo John. Su gira <strong>Farewell Yellow Brick Road</strong> continúa hasta 2023, incluido un espectáculo final en el Reino Unido en Glastonbury el 25 de junio, y actualmente está programado para concluir en Estocolmo, Suecia, el 8 de julio. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">“Al terminar la gira, <strong>Roblox</strong> y el metaverso son perfectos para esta próxima etapa de mi vida”, compartió John. “Es una forma nueva e innovadora para mí de expresar mi amor por la música, la moda y la creatividad ilimitada que surge de ambos”.</span></p>
<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">La belleza de Roblox, según John, es que tiene muy pocas limitaciones. “Ofrece a las personas de todo el mundo la oportunidad de ser ellos mismos por completo y conectarse con las personas de una manera que nunca antes habían hecho”, dijo John. “Es un mundo nuevo que permite a los fans y creadores ser completamente ellos mismos.</span></p>
<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Presentado a la plataforma por sus hijos, Zachary, de 11 años, y Elijah, de 9 años, a quien comparte con su esposo David Furnish, John dijo que Roblox también coincide con su personalidad. “Puedes ser tan llamativo o tan realista como quieras ser”, dijo John. “Es muy parecido a cómo he elegido vivir mi vida y expresarme en el escenario y a través de mi música”. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Agregó: “Hay tanto arte y creatividad desde el momento en que inicias sesión que es una fuente constante de inspiración para las personas, sin importar quién eres, qué amas y tus pasiones. Estoy emocionado de ver lo que se les ocurre a los creadores. Sin duda, también me inspirará a mí”.</span></p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/elton-john-planea-el-proximo-paso-en-su-carrera-el-metaverso/">Elton John planea el próximo paso en su carrera: El Metaverso</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>iHeartMedia inaugura mundo virtual dentro de &#8216;Fortnite&#8217; con concierto de Charlie Puth</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2022 13:05:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/08/iHeartLand_Fortnite.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/08/iHeartLand_Fortnite.png 1920w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/08/iHeartLand_Fortnite-300x169.png 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/08/iHeartLand_Fortnite-1024x576.png 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/08/iHeartLand_Fortnite-768x432.png 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/08/iHeartLand_Fortnite-1536x864.png 1536w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/08/iHeartLand_Fortnite-1320x743.png 1320w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>iHeartMedia ha lanzado su primer mundo virtual en Fortnite, llamado iHeartLand, a medida que la empresa amplía sus inversiones de marketing al metaverso y hacia audiencias más jóvenes. iHeart, que generó $ 954 millones en ingresos durante el segundo trimestre, anunció por primera vez planes en enero para lanzar su propio mundo virtual  en plataformas [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">iHeartMedia ha lanzado su primer mundo virtual en Fortnite, llamado <strong>iHeartLand</strong>, a medida que la empresa amplía sus inversiones de marketing al metaverso y hacia audiencias más jóvenes.</span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es"> iHeart, que generó $ 954 millones en ingresos durante el segundo trimestre, anunció por primera vez planes en enero para lanzar su propio mundo virtual  en plataformas como <strong>Roblox</strong> como parte de la estrategia Web3 del gigante de la radio. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">El lanzamiento de iHeartLand en Fortnite marca la primera presentación del mundo virtual de <strong>iHeartMedia</strong> y servirá como campo de pruebas para futuras iteraciones de iHeartLand en otros juegos de construcción de mundos, según <em>The Hollywood Reporter.</em></span></p>
<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">iHeartLand fue creado por el desarrollador de juegos <strong>Atlas Creative</strong> utilizando el modo creativo de Fortnite e incluye un escenario principal, varios minijuegos y una «sede central» de iHeart, que cuenta con un estudio de grabación y una réplica de la entrada del túnel a la sede de iHeart en la ciudad de Nueva York. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Los jugadores podrán explorar la isla virtual, jugar, tomar selfies en la alfombra roja y ver actuaciones en el escenario principal, llamado <strong>State Farm Park</strong>, que se espera que albergue 20 eventos el próximo año con músicos y podcasters populares de iHeart. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">En el lanzamiento, los minijuegos incluirán un juego de carreras de autos en una pista de carreras con forma de iHeart, una carrera de obstáculos en las nubes, un juego de construcción y un juego tipo sillas musicales.</span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Jugar estos juegos les dará a los usuarios la oportunidad de ganar «oro», que es una moneda específica de iHeartLand en Fortnite y se puede gastar en elementos como fuegos artificiales y Boogie Bombs, un objeto similar a una granada que obliga a los avatares de los jugadores a bailar. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Pero el principal atractivo de iHeartLand probablemente será el escenario principal, que dará inicio a su serie de eventos con una actuación el 9 de septiembre con <strong>Charlie Puth</strong>. El concierto sigue actuaciones similares en el juego de artistas como <strong>Ariana Grande</strong> y <a href="https://industriamusical.com/mas-de-12-millones-de-asistentes-al-concierto-de-travis-scott-en-fortnite/">Travis Scott en Fortnite</a>, aunque Puth no aparecerá como avatar en iHeartLand como lo hicieron Grande y Scott en sus respectivos espectáculos.</span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es"> En cambio, el concierto de Puth, que se grabó con anticipación en el teatro iHeartRadio en Burbank, será una <strong>proyección en 2D</strong> que se mostrará en la pantalla principal de State Farm Park.</span></p>
<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Además de la actuación, que contará con nueva música del próximo álbum de Puth, los fanáticos podrán participar en un juego de trivia interactivo, donde Puth hace una serie de preguntas y los fanáticos pueden ganar monedas XP por responder correctamente. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">iHeartLand seguirá siendo gratuito para los jugadores, según <strong>Conal Byrne</strong>, presidente de iHeartMedia Digital Audio Group, quien promociona la capacidad de la isla en Fortnite para llevar conciertos y eventos a más personas. «Esta fue una forma de capturar eventos como el de Charlie y, de hecho, democratizar el acceso a ellos un poco mejor mediante la tecnología», dice Byrne. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">“No hay ninguna intención de bloquear el acceso a esto en el futuro ni nada por el estilo. Creo que, de hecho, es todo lo contrario”. En cambio, la empresa puede monetizar el mundo virtual a través de acuerdos de patrocinio y otras ubicaciones de anuncios». </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">En el momento del lanzamiento, State Farm tiene los derechos de nombre exclusivos de la arena iHeartLand en todas sus iteraciones en diferentes plataformas de juegos de creación de mundos, que incluirán a <strong>Roblox</strong> en el futuro. </span></p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/iheartmedia-inaugura-mundo-virtual-dentro-de-fortnite-con-concierto-de-charlie-puth/">iHeartMedia inaugura mundo virtual dentro de ‘Fortnite’ con concierto de Charlie Puth</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>El estudio de desarrollo de metaverso Melon recauda $5 millones</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2022 13:07:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Finanzas]]></category>
		<category><![CDATA[MelOn]]></category>
		<category><![CDATA[metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[Negocio]]></category>
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		<category><![CDATA[Web3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1000" height="600" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/07/Metaverso_RealidadVirtual-1000x600-1.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/07/Metaverso_RealidadVirtual-1000x600-1.jpg 1000w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/07/Metaverso_RealidadVirtual-1000x600-1-300x180.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/07/Metaverso_RealidadVirtual-1000x600-1-768x461.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>MELON es una de las empresas que ha estado ayudando a artistas y sellos discográficos a trabajar con vídeojuegos y metaversos, particularmente con Roblox, donde ha sido el socio creativo de las actuaciones de Tai Verdes, Ava Max, KSI y Zara Larsson. Ahora, la compañía ha recaudado una ronda de financiación inicial de $ 5 [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es"><strong>MELON</strong> es una de las empresas que ha estado ayudando a artistas y sellos discográficos a trabajar con vídeojuegos y metaversos, particularmente con <strong>Roblox</strong>, donde ha sido el socio creativo de las actuaciones de Tai Verdes, Ava Max, KSI y Zara Larsson. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Ahora, la compañía ha recaudado una ronda de financiación inicial de $ 5 millones, de inversores como la firma de gestión <strong>Crush Music</strong>; la ex jefa de la Academia de Grabación, <strong>Deborah Dugan</strong>; y una empresa dirigida por el ex director financiero de Roblox, <strong>Matt Finick</strong>.</span></p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traducción">MELON se fundó en 2017 como un estudio de desarrollo para el metaverso. La empresa crea juegos originales e IP relacionados con marcas de deportes, música, cine, televisión, moda y estilo de vida, así como experiencias de metaverso para socios corporativos.</p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">El presidente, <strong>Josh Neuman</strong>, habló en uno de los paneles de la conferencia NY:LON Connect en enero. Describió su entusiasmo por la música y las asociaciones del metaverso, prediciendo «una explosión en la producción creativa&#8230; con artistas que realmente quieren ensuciarse las manos e involucrarse en lo que se puede hacer». </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">El estudio también ha trabajado fuera de la música con socios como la <strong>NFL, Chipotle y Mattel</strong>. Sin embargo, no es la única agencia de metaverso vinculada a la música que recauda fondos. El año pasado, otro desarrollador de Roblox, <strong>Supersocial</strong>, recaudó una ronda de 5,2 millones de dólares de inversores, incluido Warner Music Group.</span></p>
<p>Neuman, agregó: “Somos extremadamente afortunados de tener un colectivo tan sólido de inversores estratégicos tempranos en MELON. El Metaverso y las plataformas dentro de él están listos para la disrupción y esperamos desarrollar nuestra creatividad y narración de historias en colaboración con nuestros socios, así como a través de nuestra propiedad intelectual original”.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/el-estudio-de-desarrollo-de-metaverso-melon-recauda-5-millones/">El estudio de desarrollo de metaverso Melon recauda $5 millones</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Estudio confirma que 68% de los consumidores ya experimentan el metaverso</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2022 14:13:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Consumo]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[Negocio]]></category>
		<category><![CDATA[roblox]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Web3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1140" height="760" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/06/metaverso.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/06/metaverso.jpg 1140w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/06/metaverso-300x200.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/06/metaverso-1024x683.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/06/metaverso-768x512.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1140px) 100vw, 1140px" /></p>El metaverso es un tema de moda en estos días. Las empresas de tecnología han asignado más recursos a los desarrollos en mundos completamente digitales, y una de esas empresas incluso cambió su nombre para reflejar su plan de trascender al espacio virtual. El Metaverso ya está aquí Según un nuevo estudio publicado por Vox [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">El metaverso es un tema de moda en estos días. Las empresas de tecnología han asignado más recursos a los desarrollos en mundos completamente digitales, y una de esas empresas incluso cambió su nombre para reflejar su plan de trascender al espacio virtual.</span></p>
<h2 dir="ltr" data-placeholder="Traducción">El Metaverso ya está aquí</h2>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Según un nuevo estudio publicado por <em>Vox Media y UTA</em>, se ha descubierto que 68 % de los consumidores y el 88 % de los consumidores de entre 13 y 25 años ya interactúan con plataformas de metaverso, aunque el 48 % de los encuestados dijeron que no estaban familiarizados con el metaverso en absoluto.</span></p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traducción">La muestra del estudio incluyó a 4050 personas de entre 13 y 60 años, y para realizar la encuesta, UTA y Vox Media se asociaron con <em>The Circus</em>, una consultora de datos.</p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">En un principio, este conjunto de datos parece imposible, ya que esos dos porcentajes suman más del 100%. La verdad es que algunas personas no se dan cuenta de que ya están interactuando con el metaverso. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Se está produciendo una gran cantidad de desarrollo de Web3 dentro de videojuegos populares como <strong>Roblox</strong> y <strong>Fortnite</strong>, por lo que una cantidad significativa de consumidores puede adoptar el metaverso mientras juegan los juegos que ya disfrtuan Mientras tanto, <a href="https://industriamusical.com/spotify-ingresa-al-metaverso-con-lanzamiento-oficial-en-roblox/">grandes marcas como Spotify han creado experiencias de marca dentro de Roblox.</a></span></p>
<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Roblox y Fortnite están ayudando a que los consumidores (y los consumidores de la Generación Z en particular) se adapten a los entornos totalmente digitales. El 53% de los encuestados en el estudio dijeron que se sienten más cómodos en el metaverso que en la vida real, y el 40% de ellos dijeron que conocieron a sus amigos más cercanos en los mundos de los juegos virtuales. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Y la gran mayoría de las personas encuestadas, el 88% de ellas, para ser precisos, dijeron que estarían interesadas en ingresar a un nuevo espacio de metaverso si se centrara en una celebridad que admiran. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">“<em>Lo que revela este estudio es que los creadores y las marcas que se sientan de brazos cruzados esperando algún &#8216;momento dorado&#8217; cuando &#8216;llega&#8217; el Metaverso lo hacen bajo su propio riesgo</em>«, dijo <strong>Joe Kessler</strong>, socio y director de UTA IQ, en un comunicado. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es"><em>“De hecho, el metaverso no se presentará en un momento singular. Ya está aquí, y es la última etapa de la evolución cada vez más acelerada del consumo y el compromiso de los medios, una en la que los consumidores, especialmente los jóvenes, pueden experimentar una interacción verdaderamente inmersiva dentro de los entornos digitales que habitan</em>”. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">El estudio también pidió a los consumidores encuestados que compartieran las ventajas específicas que los atraerían a un mundo de metaverso teórico. Si bien las tiendas virtuales, los avatares personalizados y los eventos exclusivos son codiciados por un número significativo de consumidores, lo que más desea la gente es el acceso. </span>El 64 % de los encuestados dijo que disfruta asistir a eventos sin tener que salir de casa.</p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><p>The post <a href="https://industriamusical.com/estudio-confirma-que-68-de-los-consumidores-ya-experimentan-el-metaverso/">Estudio confirma que 68% de los consumidores ya experimentan el metaverso</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Spotify ingresa al Metaverso, con lanzamiento oficial en Roblox</title>
		<link>https://industriamusical.com/spotify-ingresa-al-metaverso-con-lanzamiento-oficial-en-roblox/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=spotify-ingresa-al-metaverso-con-lanzamiento-oficial-en-roblox</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 May 2022 15:24:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[roblox]]></category>
		<category><![CDATA[Spotify]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://industriamusical.com/?p=40742</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="710" height="444" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/05/Roblox-logo-online-games.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/05/Roblox-logo-online-games.jpg 710w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/05/Roblox-logo-online-games-300x188.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 710px) 100vw, 710px" /></p>Spotify está lanzando oficialmente una presencia virtual en la plataforma de juegos para niños Roblox. Al hacerlo, la compañía se convierte en la primera plataforma de streaming de música en tener presencia en Roblox, y el lanzamiento marca su entrada en el sector del metaverso. Spotify pionera en el metaverso La presencia de Spotify en [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Spotify está lanzando oficialmente una presencia virtual en la plataforma de juegos para niños Roblox.</span></p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Al hacerlo, la compañía se convierte en la primera plataforma de streaming de música en tener presencia en Roblox, y el lanzamiento marca su entrada en el sector del metaverso.</span></p>
<h2 dir="ltr" data-placeholder="Traducción">Spotify pionera en el metaverso</h2>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">La presencia de Spotify en Roblox se llama &#8216;<strong>Spotify Island</strong>&#8216;. La compañía explica que, a través de este mundo interactivo, planea «<em>crear un lugar donde los fanáticos puedan conectarse y crear nuevos sonidos juntos, pasar el rato en espacios digitales y obtener acceso a productos virtuales exclusivos</em>«. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">A través de Spotify Island, Spotify dice que está «<em>creando una oportunidad fácil para que los artistas se conecten con los fanáticos y se asocien con Spotify en la creación de productos virtuales en el juego</em>«. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">El anuncio agrega: “<em>La porción de Spotify de esas ventas irá directamente a los propios artistas. Trabajaremos con artistas para crear más oportunidades como esta en los próximos meses</em>”.</span></p>
<h2 dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><strong>La Web3 en la mira de la empresa</strong></h2>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">El lanzamiento de Spotify en Roblox se produce en medio de una campaña de contratación de expertos en Web3.</span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">La empresa contrató recientemente a un ingeniero de back-end senior para trabajar en un equipo <em>«responsable de impulsar el crecimiento a través de nuevas tecnologías, como Web3</em>«. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Según ese anuncio de trabajo, Spotify ha estado buscando específicamente personas que puedan «<em>crear nuevas experiencias atractivas para fomentar las conexiones con audiencias más jóvenes»</em>. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">En el tercer trimestre de 2021, Roblox informó que los usuarios de 17 a 24 años eran su grupo demográfico de más rápido crecimiento. En el cuarto trimestre de 2021, Roblox informó que el 51,7 % de los usuarios de su plataforma tenían 13 años o más.</span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Spotify dice que los jugadores de Roblox que visiten Spotify Island ahora podrán «<em>mezclarse con artistas, completar misiones interactivas y desbloquear contenido exclusivo</em>«. </span>Esos usuarios también podrán crear música y explorar sonidos en estaciones virtuales de creación de ritmos con tecnología de Soundtrap.</p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción">La compañía de streaming también dice que los usuarios de Roblox tendrán la oportunidad de acumular puntos para subir a la cima de «The Charts», además de poder recolectar un ícono «Me gusta» en forma de corazón, que se puede cambiar por merchandising. Spotify dice que estos juegos en la plataforma permitirán a los fanáticos interactuar con su marca «de una manera completamente nueva».</p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Spotify también dice que los jugadores de Roblox podrán salir de la isla principal de Spotify a islas temáticas que «cobrarán vida durante todo el año». Estos destinos virtuales temáticos contarán con contenido exclusivo, interacciones con artistas y «mini-misiones» temáticas diseñadas tanto para superfans como para exploradores curiosos. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">La primera experiencia en Spotify Island es el K-Park con temática de K-Pop. Programado para lanzarse más adelante esta primavera, Spotify dice que K-Park les dará a los fanáticos la oportunidad de interactuar con las superestrellas <strong>Stray Kids y SUNMI</strong>. “<em>Este lanzamiento solo rasca la superficie en lo que respecta a las formas en que los usuarios pueden experimentar Spotify Island en Roblox</em>”, dijo Spotify en su publicación de blog. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Con esta integración, Roblox se acercar aún más al negocio de la música, luego de <a href="https://industriamusical.com/roblox-firma-acuerdo-de-licencias-con-bmg/">los acuerdos alcanzados el año pasado con BMG</a>, con Sony Music Entertainment, <a href="https://industriamusical.com/asociacion-de-compositores-en-los-eeuu-demanda-a-roblox-por-200-millones/">la Asociación Nacional de Editores de Música</a>, entre otros.</span></p>
<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><p>The post <a href="https://industriamusical.com/spotify-ingresa-al-metaverso-con-lanzamiento-oficial-en-roblox/">Spotify ingresa al Metaverso, con lanzamiento oficial en Roblox</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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