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	<title>sonido - IndustriaMusical.com</title>
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	<description>Toda la actualidad de la industria musical</description>
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	<title>sonido - IndustriaMusical.com</title>
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		<title>Sonos anuncia reestructuración del 12% de su plantilla</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Feb 2025 15:22:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="945" height="575" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/02/Sonos_en_Crisis.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/02/Sonos_en_Crisis.png 945w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/02/Sonos_en_Crisis-300x183.png 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/02/Sonos_en_Crisis-768x467.png 768w" sizes="(max-width: 945px) 100vw, 945px" loading="lazy" /></p>Sonos sigue luchando por mantenerse a flote tras la fallida actualización de su aplicación el año pasado, según un reporte de DMN. Antes de la presentación de los resultados financieros del primer trimestre esta semana, el CEO interino de la compañía, Tom Conrad, anunció en una carta a los empleados que se avecinan esfuerzos de [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sonos</strong> sigue luchando por mantenerse a flote tras la fallida actualización de su aplicación el año pasado, según un reporte de <em>DMN</em>. Antes de la presentación de los resultados financieros del primer trimestre esta semana, el CEO interino de la compañía, Tom Conrad, anunció en una carta a los empleados que <strong>se avecinan esfuerzos de reestructuración</strong>. Como era de esperarse, esto implica más despidos: esta vez, el <strong>12% de su plantilla</strong> total.</p>
<p>La noticia se dio a conocer primero en <strong>una carta interna enviada a los empleados</strong>, seguida de una publicación en el sitio web de Sonos poco después. «Nos hemos enredado en demasiadas capas que han dificultado la colaboración y la toma de decisiones más de lo necesario», escribió Conrad. «Por ello, en toda la compañía estamos reorganizándonos en equipos más planos, pequeños y enfocados».</p>
<p>Dado que la decisión de despedir empleados se anunció un día antes de que Sonos revele sus últimos resultados trimestrales, <strong>es probable que las cifras no sean favorables</strong>. La reputación de Sonos se vio gravemente afectada por la controversia del año pasado en torno a los cambios en su aplicación, que dejó fuera funciones clave y enfureció a sus clientes más fieles.</p>
<p>La situación se volvió tan crítica para la empresa que Sonos destituyó a su ex<strong> CEO, Patrick Spence</strong>, el mes pasado. Además, la compañía ya había realizado una ola de despidos en agosto para aliviar parte de la presión, dejando ir a alrededor de 100 empleados.</p>
<p>Sonos sigue trabajando para corregir <strong>los problemas causados por la importante actualización de su aplicación</strong> en mayo pasado. La app aún carece de muchas funciones esenciales y ha estado plagada de errores debido a que se lanzó mucho antes de estar realmente lista para los clientes. Otra ronda de despidos no hará nada para mejorar la moral de los empleados ni para restaurar la confianza de los clientes en la empresa.</p>
<p>El próximo lanzamiento de hardware planeado por la compañía es <strong>un reproductor de streaming de alta gama</strong> que complementará el éxito de su barra de sonido Arc Ultra del año pasado. Ese producto fue bien recibido, pero su lanzamiento quedó eclipsado por la desastrosa renovación de la aplicación.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/sonos-anuncia-reestructuracion-del-12-de-su-plantilla/">Sonos anuncia reestructuración del 12% de su plantilla</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Spotify y Amazon se perfilan como posibles interesados en adquirir Sonos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jan 2025 15:25:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[altavoces]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="899" height="620" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/01/Sonos_App.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/01/Sonos_App.png 899w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/01/Sonos_App-300x207.png 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/01/Sonos_App-768x530.png 768w" sizes="auto, (max-width: 899px) 100vw, 899px" /></p>¿Podría hacerse pronto una oferta de adquisición por la compañía de tecnología de audio Sonos? Según reporta MBW, las repercusiones de su lanzamiento de una nueva aplicación en 2024 y los recientes cambios en su liderazgo, que incluyeron la salida del CEO Patrick Spence y del Director de Producto Maxime Bouvat-Merlin la semana pasada, han [&hellip;]]]></description>
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<p>¿Podría hacerse pronto una oferta de adquisición por la compañía de tecnología de audio <strong>Sonos</strong>? Según reporta <em>MBW</em>, las repercusiones de su lanzamiento de una nueva aplicación en 2024 y los recientes cambios en su liderazgo, que incluyeron <strong>la salida del CEO Patrick Spence</strong> y del Director de Producto Maxime Bouvat-Merlin la semana pasada, han intensificado las especulaciones sobre posibles compradores si el consejo de administración de la empresa decide vender.</p>
<p>Las dificultades recientes de la compañía han reducido su valor de mercado a $1.7 mil millones desde más de $5 mil millones en su punto máximo durante la pandemia. Mark Gurman de Bloomberg señala a <strong>Spotify y Amazon como los compradores más probables</strong>, cada uno con ventajas específicas para una posible adquisición.</p>
<p>Gurman destacó que Amazon parece ser “la opción más natural”, particularmente tras la designación del exejecutivo de Microsoft, Panos Panay, para liderar el desarrollo de hardware. Adquirir Sonos podría ayudar a Amazon a <strong>mejorar su línea de dispositivos Echo</strong> con tecnología de audio de alta calidad, explicó.</p>
<p>Por su parte, el gigante de streaming de música Spotify, otro potencial interesado, podría enfrentar menos obstáculos regulatorios al ser una empresa europea, dijo Gurman. Una adquisición <strong>le daría a Spotify una entrada inmediata en el mercado de hardware</strong>. En 2021, Spotify se convirtió en fabricante de hardware al lanzar un dispositivo inteligente para automóviles llamado <strong>Car Thing.</strong> Sin embargo, menos de tres años después de su lanzamiento inicial, <a href="https://industriamusical.com/spotify-descontinua-los-dispositivos-car-thing/">el producto dejó de operar oficialmente</a>, con Spotify señalando que el mercado para el Car Thing no cumplió con sus expectativas.</p>
<p>Otros compradores potenciales incluyen a <strong>Samsung Electronics</strong>, que ha tenido problemas para ganar terreno en el mercado de altavoces para el hogar a pesar de poseer la marca Harman. Adquirir Sonos podría fortalecer sus ofertas de audio para el hogar. <strong>Roku</strong>, con su actual línea de barras de sonido y altavoces, también podría beneficiarse, aunque probablemente necesitaría un acuerdo basado en acciones debido a sus limitados recursos en efectivo, señaló Gurman.</p>
<p>El corresponsal principal de Bloomberg añadió que, si bien grandes empresas tecnológicas como <strong>Apple, Google y Meta</strong> podrían ser compradores potenciales, es poco probable que lo hagan debido a sus estrategias existentes y relaciones pasadas con Sonos.</p>
<p>Apple podría adquirir Sonos por aproximadamente $2 mil millones, menos de lo que gastó en Beats, y el hardware de Sonos podría ayudar a reforzar la línea de productos de <strong>audio doméstico de Apple</strong>, que ha sido decepcionante, dijo Gurman.</p>
<p>Las especulaciones sobre una venta de Sonos surgen en medio de la recuperación de la compañía tras una actualización de software problemática lanzada en mayo de 2024, que afectó su ecosistema de productos. Tres meses después, <strong>la empresa despidió a 100 empleados</strong>, aproximadamente el 6% de su plantilla.</p>
<p>La empresa dijo la semana pasada que la salida de Spence como CEO es “independiente” de los resultados del primer trimestre fiscal (cuarto trimestre del calendario) de Sonos, que se informarán el 6 de febrero de 2025 y para los cuales la compañía dijo que “no está proporcionando ninguna actualización en este momento”.</p>
<p>En el cuarto trimestre fiscal de 2024, que terminó en septiembre, <strong>los ingresos de Sonos cayeron un 8% interanual</strong> a $1.52 mil millones, lo que la compañía atribuyó a una “demanda más débil debido a condiciones de mercado desafiantes y problemas derivados del reciente lanzamiento de nuestra aplicación”.</p>
</div>
</div>
</div>
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		<title>Cómo la IA puede mejorar la masterización de audio</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Aug 2024 15:42:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[DIY]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Masterización]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1280" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/11/troy-t-dX76Mts-LVM-unsplash.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/11/troy-t-dX76Mts-LVM-unsplash.jpg 1920w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/11/troy-t-dX76Mts-LVM-unsplash-300x200.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/11/troy-t-dX76Mts-LVM-unsplash-1024x683.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/11/troy-t-dX76Mts-LVM-unsplash-768x512.jpg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/11/troy-t-dX76Mts-LVM-unsplash-1536x1024.jpg 1536w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/11/troy-t-dX76Mts-LVM-unsplash-1320x880.jpg 1320w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>En los últimos años, hemos sido testigos de una revolución silenciosa en la industria musical. La inteligencia artificial (IA) ha irrumpido en el mundo de la producción y masterización de audio, ofreciendo herramientas que prometen democratizar el proceso de creación musical y elevar la calidad del sonido al alcance de músicos aficionados y profesionales por [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">En los últimos años, hemos sido testigos de una revolución silenciosa en la industria musical. La <strong>inteligencia artificial (IA)</strong> ha irrumpido en el mundo de la <strong>producción y masterización de audio</strong>, ofreciendo herramientas que prometen democratizar el proceso de creación musical y elevar la calidad del sonido al alcance de músicos aficionados y profesionales por igual. Este fenómeno plantea preguntas fascinantes sobre el futuro de la música, la creatividad humana y el papel de la tecnología en las artes.</span></p>
<h4><span style="font-weight: 400;">El despertar de una nueva era</span></h4>
<p><span style="font-weight: 400;">Todo comenzó con un comentario casual al final de una clase de guitarra. Un veterano músico, amante de lo analógico y lo imperfecto, sorprendió a su alumno al elogiar <strong>LANDR</strong>, un servicio online de masterización impulsado por IA. «En el último año, LANDR ha mejorado tanto que ahora <strong>suena tan bien o mejor</strong> que cosas que hemos masterizado profesionalmente», afirmó. Esta declaración, viniendo de alguien reacio a la tecnología moderna, fue una señal inequívoca de que algo importante estaba ocurriendo en el mundo de la producción musical.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Poco después, Apple lanzó la versión 10.8 de <strong>Logic Pro</strong>, su estación de trabajo de audio digital (DAW) insignia, que incluía <strong>Mastering Assistant</strong>, su propia versión de masterización impulsada por IA. De repente, los usuarios de Logic tenían acceso gratuito a esta capacidad directamente en sus computadoras o iPads. El consenso parecía claro: la <strong>masterización impulsada por IA</strong> se había convertido en una realidad viable y efectiva.</span></p>
<h4><span style="font-weight: 400;">La democratización del sonido profesional</span></h4>
<p><span style="font-weight: 400;">Para entender el impacto de estas herramientas, es importante <strong>contextualizar el proceso de producción</strong> musical. Tradicionalmente, crear música de calidad profesional requería no solo talento artístico, sino también años de experiencia técnica en grabación, mezcla y masterización. Cada una de estas disciplinas demandaba un conjunto único de habilidades y conocimientos, así como acceso a equipos costosos y estudios profesionales.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>La masterización</strong>, en particular, se consideraba un «arte oscuro», un proceso alquímico final que daba a las canciones ese brillo y cohesión característicos de las producciones profesionales. Muchos músicos aspirantes se encontraban frustrados al no poder lograr ese <strong>sonido pulido y radiofónico</strong> en sus producciones caseras, a pesar de tener ideas musicales sólidas y grabaciones decentes.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La llegada de las herramientas de masterización impulsadas por IA ha cambiado radicalmente este panorama. Servicios como LANDR, <strong>iZotope Ozone</strong>, Apple Mastering Assistant y <strong>Bandlab</strong> ofrecen ahora la posibilidad de obtener un sonido profesional con solo unos pocos clics y a una fracción del costo de contratar a un ingeniero de masterización humano.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Cómo funcionan estas herramientas</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Aunque cada servicio tiene sus particularidades, el principio básico es similar: el usuario sube una mezcla terminada, y el sistema de IA analiza la pista, aplicando automáticamente una <strong>serie de procesos de masterización</strong> como ecualización, compresión, limitación y mejora estéreo. El resultado es una pista que suena más «como un disco», cumpliendo con los estándares modernos de sonoridad y claridad.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>LANDR</strong>, uno de los pioneros en este campo, ofrece opciones de estilo como «cálido», «equilibrado» o «abierto», y permite ajustes finos a través de un sistema de revisión basado en preguntas.<strong> iZotope Ozone</strong> va un paso más allá, ofreciendo un nivel de control granular sobre cada aspecto del proceso de masterización, ideal para aquellos que quieren profundizar en los detalles técnicos.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Apple Mastering Assistant</strong>, por su parte, adopta un enfoque más minimalista, con solo cuatro modos de carácter (Limpio, Válvula, Punch y Transparente) y algunos controles básicos. A pesar de su aparente simplicidad, ofrece resultados sorprendentemente buenos y una curva de ecualización compuesta que puede ser educativa para los usuarios.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Bandlab</strong> se destaca por ofrecer un servicio gratuito con opciones limitadas pero efectivas, ideal para aquellos que quieren experimentar con la masterización por IA sin compromiso financiero.</span></p>
<h4><span style="font-weight: 400;">El debate: ¿Amigo o enemigo de la creatividad humana?</span></h4>
<p><span style="font-weight: 400;">La llegada de estas herramientas ha generado un debate intenso en la comunidad musical. Por un lado, algunos temen que la IA pueda <strong>reemplazar a los ingenieros de masterización</strong> humanos, especialmente en el segmento de mercado de nivel medio y bajo. También existe la preocupación de que estas herramientas puedan <strong>homogeneizar el sonido de la música</strong>, ya que están entrenadas en estilos y géneros específicos.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por otro lado, los defensores argumentan que estas herramientas <strong>son más bien un complemento que un reemplazo</strong>. iZotope, por ejemplo, sostiene que su herramienta Ozone puede ser utilizada por ingenieros profesionales como una «segunda opinión» valiosa o para agilizar su flujo de trabajo. Además, al democratizar el acceso a un sonido de calidad, estas herramientas permiten que más músicos independientes y <strong>artistas emergentes puedan competir</strong> en el mercado musical global.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Un aspecto interesante es cómo estas herramientas pueden servir como <strong>herramientas educativas</strong>. Al mostrar las decisiones de ecualización y procesamiento que toman, pueden ayudar a los músicos y productores novatos a entender mejor los principios de la masterización y mejorar sus habilidades de mezcla.</span></p>
<h4><span style="font-weight: 400;">Más allá de la masterización: La IA en todo el proceso creativo</span></h4>
<p><span style="font-weight: 400;">La masterización es solo la punta del iceberg en cuanto a la influencia de la IA en la producción musical. Hoy en día, existen herramientas de IA que pueden ayudar en prácticamente cada etapa del proceso creativo:</span></p>
<ol>
<li><span style="font-weight: 400;"> Composición: Sistemas de IA como ChatGPT pueden ayudar a generar ideas para letras de canciones.</span></li>
</ol>
<ol start="2">
<li><span style="font-weight: 400;"> Interpretación: Herramientas de aprendizaje automático pueden simular las voces de artistas famosos, abriendo nuevas posibilidades creativas (y también preocupaciones éticas).</span></li>
</ol>
<ol start="3">
<li><span style="font-weight: 400;"> Creación de sonidos: Herramientas como Google&#8217;s MusicFX utilizan IA generativa para crear nuevos sonidos e instrumentos virtuales.</span></li>
</ol>
<ol start="4">
<li><span style="font-weight: 400;"> Mezcla: Plugins como Neutron y Cryo Mix utilizan IA para ayudar en el proceso de mezcla, sugiriendo ajustes y balanceando los elementos de una canción.</span></li>
</ol>
<p><span style="font-weight: 400;">Esta proliferación de herramientas de IA plantea preguntas fascinantes sobre el futuro de la música. ¿Llegaremos a un punto en el <strong>que la IA pueda producir éxitos pop de forma autónoma</strong>? ¿Cómo afectará esto a la industria musical y a la percepción del valor artístico?</span></p>
<h4><span style="font-weight: 400;">El futuro de la música en la era de la IA</span></h4>
<p><span style="font-weight: 400;">A pesar de los temores apocalípticos, es poco probable que la IA reemplace completamente a los músicos humanos. La música, en su esencia, es <strong>una forma de expresión humana</strong>, y la conexión emocional que establecemos con ella está profundamente arraigada en nuestra experiencia compartida como seres humanos.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Sin embargo, es innegable que <strong>la IA está cambiando la forma en que se crea, produce y consume</strong> la música. Podemos esperar ver una mayor integración de estas herramientas en el flujo de trabajo de músicos y productores, tanto amateurs como profesionales. Esto podría llevar a una <strong>explosión de creatividad</strong>, ya que más personas tendrán acceso a herramientas que antes estaban reservadas para los estudios profesionales.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">También es probable que veamos <strong>nuevas formas de música</strong> que surjan de la colaboración entre humanos y IA. Imaginemos, por ejemplo, compositores que utilicen IA para generar ideas musicales inusuales que luego refinan y desarrollan, o productores que utilicen IA para crear paisajes sonoros únicos que serían difíciles o imposibles de lograr con métodos tradicionales.</span></p>
<h4><span style="font-weight: 400;">El papel cambiante del músico y el productor</span></h4>
<p><span style="font-weight: 400;">En este nuevo panorama, los <strong>roles del músico y el productor</strong> están evolucionando. En lugar de ser expertos en cada aspecto técnico de la producción musical, pueden centrarse más en la visión creativa general y en la toma de decisiones artísticas. La IA se convierte en <strong>una herramienta más en su arsenal</strong>, al igual que un instrumento o un software de grabación.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Esto no significa que las habilidades técnicas ya no sean importantes. Por el contrario, <strong>entender cómo funcionan estas herramientas de IA</strong> y cómo integrarlas en el flujo de trabajo creativo se convertirá en una habilidad crucial. Los músicos y productores más exitosos serán aquellos que puedan aprovechar al máximo estas herramientas mientras mantienen su voz artística única.</span></p>
<h4><span style="font-weight: 400;">Consideraciones éticas y desafíos</span></h4>
<p><span style="font-weight: 400;">La integración de la IA en la producción musical también plantea importantes consideraciones éticas. ¿Cómo manejamos los <strong>derechos de autor</strong> cuando una canción es parcialmente generada por IA? <a href="https://industriamusical.com/entra-en-vigor-la-ley-no-fakes-para-proteger-la-voz-e-imagen-de-los-artistas/">¿Es ético utilizar la voz simulada de un artista sin su consentimiento?</a> ¿Cómo podemos asegurarnos de que estas herramientas no perpetúen sesgos o limiten la diversidad en la música?</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Además, existe el riesgo de que la <strong>dependencia excesiva de la IA</strong> pueda llevar a una homogeneización del sonido musical. Si todos utilizan las mismas herramientas de IA con configuraciones similares, ¿cómo mantenemos la diversidad y la innovación en la música?</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Estos son desafíos que la industria musical y la sociedad en general tendrán que abordar a medida que estas tecnologías se vuelvan más prevalentes.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La integración de la IA en la producción musical marca el comienzo de un nuevo capítulo en la historia de la música. Al igual que la introducción de la <strong>grabación multicanal, los sintetizadores o el audio digital</strong>, estas herramientas están cambiando fundamentalmente la forma en que creamos y experimentamos la música.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Sin embargo, es importante recordar que <strong>la IA es solo una herramienta</strong>. El verdadero poder creativo sigue residiendo en los músicos, compositores y productores humanos. La IA puede ayudar a materializar ideas, pulir sonidos y acelerar procesos técnicos, pero la <strong>chispa de la creatividad</strong>, la emoción de una interpretación conmovedora y la conexión profunda que la música puede establecer entre las personas siguen siendo fundamentalmente humanas.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La IA puede ser una <strong>fuerza democratizadora</strong> que permita a más personas crear música de alta calidad, o puede ser una herramienta que amplíe las capacidades creativas de los artistas de maneras que aún no podemos imaginar.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Lo que es seguro es que estamos en el umbral de <strong>una nueva era en la producción musical</strong>. Una era en la que la línea entre la creatividad humana y la asistencia de la IA se vuelve cada vez más borrosa, y donde las posibilidades creativas son más amplias que nunca. El desafío y la oportunidad para los músicos y productores de hoy es navegar por este nuevo paisaje, aprovechar estas poderosas herramientas y, al mismo tiempo, mantener la autenticidad y la emoción que hacen que la música sea una forma de arte tan poderosa y universal.</span></p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/como-la-ia-puede-mejorar-la-masterizacion-de-audio/">Cómo la IA puede mejorar la masterización de audio</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Servicio de streaming de Tencent Music ahora disponible en Dolby Atmos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jul 2022 10:40:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="750" height="400" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/07/Tencent-music.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/07/Tencent-music.jpg 750w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/07/Tencent-music-300x160.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>Con el aumento de la competencia entre los reproductores de streaming domésticos, QQ Music de Tencent Music se ha convertido oficialmente en el primer servicio chino en integrar Dolby Atmos. Dolby y Tencent Music, que opera QQ Music junto con Kugou, Kuwo y la aplicación de karaoke WeSing, recientemente dieron a conocer su pacto a [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Con el aumento de la competencia entre los reproductores de streaming domésticos, <strong>QQ Music</strong> de Tencent Music se ha convertido oficialmente en el primer servicio chino en integrar <strong>Dolby Atmos. </strong></span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Dolby y Tencent Music, que opera QQ Music junto con Kugou, Kuwo y la aplicación de karaoke <strong>WeSing</strong>, recientemente dieron a conocer su pacto a través de un comunicado formal. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">El desarrollo representa un componente de una asociación estratégica más amplia entre Dolby y la compañía de streaming propiedad de Tencent, que tiene la intención de «hacer que la música en Dolby Atmos sea más accesible en China» en el futuro. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Sin embargo, por ahora, el acuerdo recién finalizado otorga a los suscriptores de QQ Music SVIP, y específicamente a aquellos que usan la plataforma a través de teléfonos inteligentes <strong>Android</strong>, acceso a una biblioteca Dolby Atmos que abarca «una amplia gama de géneros musicales». </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Dicha biblioteca actualmente presenta ciertas pistas de artistas internacionales (Ed Sheeran, Sia, Coldplay), así como lanzamientos de artistas chinos como Buyi Mao, Mayday, Jam Hsiao  y Tia Ray.</span></p>
<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">“Dolby Atmos nos permite abrir nuestra mente al crear música, introduciendo nuevas y ricas profundidades de sonido”, dijo Ray, quien anteriormente recibió un premio del servicio de streaming Migu Music de China.</span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">“Me permite ver mi música de una manera nueva. Espero que los fanáticos de la música en QQ Music disfruten de la experiencia fenomenal que disfruté cuando escuché mi música por primera vez en Dolby Atmos”. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Por último, con respecto a la visión a largo plazo de <strong>Tencent Music</strong> para Dolby Atmos, la compañía con sede en Shenzhen planea «ampliar pronto el acceso a Dolby Atmos a más casos de uso, como vehículos equipados con Dolby Atmos», aclararon los ejecutivos. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">La unión de Tencent Music-Dolby llega en medio del continuo crecimiento de la industria de la música en China, donde empresas como <strong>Sony Music</strong> y <strong>Live Nation</strong> están trabajando activamente para reforzar sus respectivas operaciones. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Sin embargo, específicamente en el frente del streaming, <a href="https://industriamusical.com/ingresos-de-tencent-music-caen-un-151-en-el-primer-trimestre-de-2022/">Tencent Music informó un aumento interanual del 31,7 %</a> en los usuarios pagos para el primer trimestre de 2022, cuando los ingresos se acercaron a los mil millones de dólares. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">La empresa matriz respaldada por Sony Music, <strong>NetEase Cloud Music</strong> (que está involucrada en una demanda con Tencent Music) también está tomando medidas para atraer usuarios en la nación de 1.400 millones. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Además, la casa matriz de TikTok, <strong>ByteDance,</strong> debutó a fines de abril en el campo del streaming con una plataforma llamada <strong>Qishui Yinyue</strong>. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Antes del lanzamiento de este último, en 2021 el gobierno chino tomó medidas enérgicas contra Tencent Music, incluida <a href="https://industriamusical.com/tencent-hace-publica-la-cancelacion-de-todos-sus-acuerdos-exclusivos/">la prohibición de acuerdos musicales exclusivos</a> que habían ayudado al servicio a obtener una ventaja sobre la competencia. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Desde entonces, el negocio ha cambiado su enfoque hacia los acuerdos estratégicos y acercar a los artistas de China a los fanáticos internacionales, por nombrar algunas áreas. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Mientras tanto, en un testimonio de las preferencias únicas del mercado musical chino, grupos veteranos como <a href="https://industriamusical.com/concierto-en-vivo-de-backstreet-boys-visto-por-45-millones-de-espectadores-en-china-a-traves-de-la-aplicacion-wechat-de-tencent/">The Backstreet Boys todavía disfrutan de un seguimiento masivo en China</a>, donde el comportamiento de los streamers en vivo, personas influyentes, celebridades y otros profesionales del entretenimiento sigue siendo una preocupación principal para los funcionarios gubernamentales.</span></p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/tencent-music-ahora-disponible-en-dolby-atmos/">Servicio de streaming de Tencent Music ahora disponible en Dolby Atmos</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Panorama actual del Creator Marketplace: Democratizando la producción musical</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Nov 2021 11:24:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[audio]]></category>
		<category><![CDATA[creadores]]></category>
		<category><![CDATA[musica grabada]]></category>
		<category><![CDATA[Negocio]]></category>
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		<category><![CDATA[sonido]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1280" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/11/troy-t-dX76Mts-LVM-unsplash.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/11/troy-t-dX76Mts-LVM-unsplash.jpg 1920w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/11/troy-t-dX76Mts-LVM-unsplash-300x200.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/11/troy-t-dX76Mts-LVM-unsplash-1024x683.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/11/troy-t-dX76Mts-LVM-unsplash-768x512.jpg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/11/troy-t-dX76Mts-LVM-unsplash-1536x1024.jpg 1536w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/11/troy-t-dX76Mts-LVM-unsplash-1320x880.jpg 1320w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>La producción musical solía ser un segmento aislado de la industria de la música que giraba en torno a los estudios, el hardware y el software profesional, que representaban un alto costo para las discográficas. Todo esto ha cambiado. Existe ahora una nueva ola de herramientas para creadores que están satisfaciendo las necesidades de una [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La producción musical solía ser un segmento aislado de la industria de la música que giraba en torno a los estudios, el hardware y el software profesional, que representaban un alto costo para las discográficas.</p>
<p>Todo esto ha cambiado. Existe ahora una nueva ola de herramientas para creadores que están satisfaciendo las necesidades de una nueva generación de artistas con soluciones de producción musical innovadoras e intuitivas, a menudo disponibles a través del pago de una suscripción, lo cual les hace increíblemente accesibles.</p>
<p>Según un reporte de MIDiA, el año pasado 68% de los artistas independientes reportaron estar creando más música, y un 36% indicó estar haciendo más colaboraciones durante los confinamientos. Este mercado de herramientas de producción y sonidos, ya estaba señalado para un crecimiento importante, sin embargo la pandemia le dio un empujón estratosférico.</p>
<p><strong><a href="https://www.landr.com/en/">LANDR.</a></strong></p>
<p>LANDR  es una plataforma de creación de música basada en la nube, desarrollada por MixGenius, una empresa de inteligencia artificial con sede en Montreal, Quebec. Ofrece servicios de masterización de música, distribución, plug-ins, colaboración, promoción y sample packs, todo esto con tecnología de inteligencia artificial.</p>
<p>Su objetivo es simplificar el proceso de masterización y está disponible para cualquier persona que desee utilizar el servicio, sin necesitar ser un ingeniero de masterización para entender su funcionamiento. Los algoritmos y la investigación del producto tardaron ocho años en completarse, y la herramienta es capaz de imitar lo que haría un ingeniero de masterización humano si tuviera que producir el track.</p>
<p><a href="https://www.voisey.app/"><strong>VOISEY</strong></a></p>
<p>Voisey es una startup del Reino Unido que ofrece instrumentales que el usuario superpone con su propia voz para crear pistas musicales cortas (y videos), y también permite a los músicos subir instrumentales que se convierten en la base de esas pistas. Los usuarios pueden aplicar filtros de audio (como autotune, armonías automatizadas y algunos efectos) a sus voces; y pueden explorar y ver las pistas de Voisey de otros usuarios. En Noviembre 2020 Voisey fue adquirida por Snap, pero hasta el momento la aplicación sigue siendo independiente de la red social.</p>
<p><strong><a href="https://tullyapp.com/">TULLY</a></strong></p>
<p>Los servicios de Tully van desde la gestión del flujo de trabajo, gestión de contenidos, así como plantillas de contratos y soporte con gestiones editoriales y de licencias.</p>
<p>La compañía, cofundada por el artista de grabación nominado al Grammy Joyner Lucas y empresario Dhruv Joshi, afirma estar “ofreciendo nuevos niveles de servicio que agilizan y simplifican de manera única el proceso creativo de preparación de contenido para distribución en el mercado ”. En abril de 2020 Sony Music Entertainment invirtió en la empresa para ayudar a expandir sus servicios y hacer crecer su base de usuarios.</p>
<p><a href="https://www.bandlab.com/"><strong>BANDLAB</strong></a></p>
<p>BandLab es una DAW gratuita basada en la nube, que contiene herramientas para la creación de música, librería de sonidos, mastering, y una suite de producción completa llamada Cakewalk. La plataforma es completamente gratuita, siendo parte del conglomerado BandLab Technologies, cuyos ingresos provienen principalmente de ventas de instrumentos musicales en Asia. En el primer trimestre de 2020, Bandlab experimentó un aumento del 50% de usuarios, y cuenta con 18 millones de usuarios en 180 países de todo el mundo. Su casa matriz recientemente adquirió la publicación musical NME.</p>
<p><a href="https://splice.com/"><strong>SPLICE</strong></a></p>
<p>Splice se define como la biblioteca de sonidos y samples libre de regalías y de mayor calidad de la industria, creados por los mejores artistas, sellos y diseñadores de sonido. También ofrece una multitud de plugins profesionales, que pueden ser gratuitos, o pueden ser pagados en cuotas. Los creadores de los sonidos y loops, reciben una compensación de acuerdo con la cantidad de veces que se han descargado. A fines de 2019, la compañía había pagado $ 25 millones a los creadores, cuyos samples se han utilizado desde anuncios hasta singles de éxito.</p>
<p><a href="https://www.soundtrap.com/"><strong>SOUNDTRAP</strong></a></p>
<p>Propiedad de Spotify, se trata de una DAW basada en la nube, al igual que BandLab. También cuenta con una librería de loops y presets. Soundtrap fue pensada para ser utilizada por principantes así como por el creador avanzado, para muchos estilos diferentes de grabación, que van desde podcasts hasta hip hop. Es una de las pocas DAW que permite colaboraciones dentro de la misma sesión en tiempo real. Es una comunidad legítima de músicos.</p>
<h2>Herramientas en números</h2>
<p>El estudio de MIDiA arrojó que en 2020 el mercado de software de música,  sonidos y los servicios generó $ 884 millones, siendo los plugins y VST el segmento individual más grande con un 43%. Según sus predicciones, los ingresos de este sector alcanzarán los 1.860 millones de dólares en 2027. Aunque el software musical es la categoría de herramientas para creadores más adoptada entre los artistas independientes, los sonidos y los servicios serán los dos principales impulsores del crecimiento en el futuro.</p>
<p>Los modelos de suscripción también serán clave, con nuevos modelos, herramientas más autosuficientes y el aumento de los servicios SAAS que convertirán la suscripción mayoritaria en el mercado para 2026, con servicios de suscripción que alcanzarán los $ 870 millones para 2027, un 477% más que los $ 151 millones de 2019. Este cambio de paradigma hacia los modelos SAAS significa que estas empresas están recopilando datos cruciales de los creadores incluso antes de que lleguen a la etapa de distribución o lanzamiento, lo que les brinda la capacidad de identificar los posibles hits incluso antes de que sean lanzados en los servicios de streaming.</p>
<p>&nbsp;</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/panorama-actual-del-creator-marketplace-democratizando-la-produccion-musical/">Panorama actual del Creator Marketplace: Democratizando la producción musical</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Un dispositivo para escuchar música individualmente, sin auriculares</title>
		<link>https://industriamusical.com/un-dispositivo-para-escuchar-musica-individualmente-sin-auriculares/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=un-dispositivo-para-escuchar-musica-individualmente-sin-auriculares</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 15:42:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Consumo]]></category>
		<category><![CDATA[digital]]></category>
		<category><![CDATA[dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[hardware]]></category>
		<category><![CDATA[sonido]]></category>
		<category><![CDATA[sound beamer]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1000" height="625" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2020/12/noveto.jpeg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2020/12/noveto.jpeg 1000w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2020/12/noveto-300x188.jpeg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2020/12/noveto-768x480.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>El demo incluye videoclips de la naturaleza de cisnes en un lago, abejas zumbando y un arroyo murmurando, donde el oyente se siente completamente transportado a la escena. Pero incluso al director ejecutivo, Christophe Ramstein, le resulta difícil expresar el concepto con palabras. «El cerebro no entiende lo que no sabe«, dijo. « Al cambiar [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La tecnología «<em>sound beaming</em>» imagina un mundo en el que cada usuario puede tener su propia burbuja de sonido personal. Escuchar canciones favoritas, jugar a vídeojuegos ruidosos, ver una película o escuchar las instrucciones de navegación en el automóvil, todo sin molestar a nadie que se encuentre alrededor.</p>
<p>Esa es la posibilidad que presenta la compañía de tecnología de audio futurista <strong>Noveto Systems</strong>, una empresa israelí. A principios de diciembre han presentado un dispositivo de escritorio que <strong>transmite el sonido directamente al oyente sin necesidad de auriculares</strong>. La compañía proporcionó a <em>The Associated Press</em> una demostración exclusiva del prototipo de escritorio de su SoundBeamer 1.0 antes de su lanzamiento. </p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="New device puts music in your head - no headphones required" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/4zHxwUJR8dQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>El demo incluye videoclips de la naturaleza de cisnes en un lago, abejas zumbando y un arroyo murmurando, donde el oyente se siente completamente transportado a la escena. Pero incluso al director ejecutivo, <strong>Christophe Ramstein</strong>, le resulta difícil expresar el concepto con palabras. «<em>El cerebro no entiende lo que no sabe</em>«, dijo. «</p>



<p>Al cambiar un ajuste, el sonido puede seguir a un oyente cuando mueven la cabeza. También es posible apartarse del la «burbuja» y no escuchar nada, lo que crea una experiencia surrealista.</p>



<p>Si bien el concepto de sound beaming no es nuevo, Noveto fue el primero en lanzar la tecnología y su dispositivo de escritorio SoundBeamer 1.0 será el primer producto de consumo de marca. Ramstein dijo que una versión «más pequeña y más sexy» del prototipo estará lista para su lanzamiento al consumidor a tiempo para la Navidad de 2021.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/un-dispositivo-para-escuchar-musica-individualmente-sin-auriculares/">Un dispositivo para escuchar música individualmente, sin auriculares</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Spotify crea directorio global de mujeres productoras de audio</title>
		<link>https://industriamusical.com/spotify-crea-directorio-global-de-mujeres-productoras-de-audio/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=spotify-crea-directorio-global-de-mujeres-productoras-de-audio</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2018 12:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[género]]></category>
		<category><![CDATA[igualdad]]></category>
		<category><![CDATA[Mujeres]]></category>
		<category><![CDATA[Producción]]></category>
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		<category><![CDATA[Spotify]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="600" height="400" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2018/10/spotify-ipo-nyse.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2018/10/spotify-ipo-nyse.jpg 600w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2018/10/spotify-ipo-nyse-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>Spotify avanza en sus iniciativas para la igualdad de género, con el lanzamiento del EQL Directory, una base de datos global de mujeres profesionales de la industria de la música, en específico en las áreas de producción de audio. Se estima que menos del 5% de todos los profesionales del sector de producción de audio [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Spotify avanza en sus iniciativas para la igualdad de género, con el lanzamiento del <a href="https://makeiteql.com/">EQL Directory</a>, una base de datos global de mujeres profesionales de la industria de la música, en específico en las áreas de producción de audio.</p>
<p>Se estima que menos del 5% de todos los profesionales del sector de producción de audio e ingeniería de sonido son mujeres. Muchos en la industria están trabajando provocar un cambio, ofreciendo recursos educativos y networking para incrementar la diversidad en esta área de la industria, sin embargo todavía muchos esgrimen la misma excusa: «No es que no queramos contratar mujeres, es que no las encontramos».</p>
<p>El Directorio ha sido creado en alianza con <strong>SoundGirls</strong>, una organización sin fines de lucro cuyo objetivo es aumentar el número de mujeres en la industria musical. Se trata de una base de datos global que busca amplificar las carreras y los logros de mujeres que trabajan en producción. Cualquier persona en cualquier parte del mundo puede añadir su nombre y tener un espacio dentro del directorio,  y cualquier persona que esté buscando crear un equipo creativo más diverso puede encontrar personal femenino dentro del mismo.</p>
<p>«<em>Existe el mito de que no hay muchas mujeres o personas de género no binario trabajando en el sector del audio, y debido a esto muchos ni se molestan en buscar. Este directorio es prueba de que esto no es cierto»</em> indicó <strong>Karrie Keyes</strong>, co-fundadora de SoundGirls quien también es la ingeniero de sonido de Pearl Jam desde hace años.</p>
<p><strong>Kerry Steib,</strong> Directora de Impacto Social de Spotify indicó que «<em>SoundGirls ya contaba con un directorio global de mujeres profesionales del audio y la producción, y nosotros nos aliamos con ellas para ayudarles a hacerlo más útil y más visible dentro de la industria. Sabemos que incrementar la igualdad de género en éstas áreas es un problema complejo de resolver y debemos trabajar con grandes aliados a lo largo y ancho de la industria para crear soluciones</em>»</p>
<p>Cabe destacar que en España ya existe un Directorio de Profesionales femeninas en la industria de la música, desarrollado por la <a href="http://asociacionmim.com/profesionales/#1493800350506-a61e41a3-c1284ba0-b770">Asociación MIM</a> y que incluye mujeres trabajando en todas las áreas de la industria, tanto producción como marketing, management, comunicaciones, entre otras.</p>
<p>El <strong>EQL Directory</strong> es una de muchas iniciativas que Spotify ha desarrollado para apoyar la igualdad de género en la industria del audio. En Agosto la compañía abrió tres residencias artísticas en sus estudios Secret Genius para mujeres ingenieros de sonido, el proyecto <strong>Equalizer</strong> continua su éxito con eventos de networking, y más recientmente la plataforma ha lanzado el proyecto <strong>The SoundUp Bootcamp</strong>, una aceleradora para talento interesado en hacer podcasts, en comunidades de bajos recursos de los EEUU, Reino Unido y Australia.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/spotify-crea-directorio-global-de-mujeres-productoras-de-audio/">Spotify crea directorio global de mujeres productoras de audio</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Youtube hará su primera emisión en directo de vídeo 360º en el Coachella</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Industria Musical]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Apr 2016 10:31:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[audio]]></category>
		<category><![CDATA[cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[Coachella]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="635" height="475" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/04/youtube_360_degree_video_screenhsot_tommorowland.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/04/youtube_360_degree_video_screenhsot_tommorowland.jpg 635w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/04/youtube_360_degree_video_screenhsot_tommorowland-300x224.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 635px) 100vw, 635px" /></p>El año pasado, YouTube introdujo los vídeos en formato 360° que permiten al espectador ver desde todos los ángulos lo que sucede moviendo el teléfono (Si se dispone de unas Cardboard la experiencia será mucho más inmersiva) o bien arrastrando con el ratón de estar con el ordenador. Ahora, en un avance más, Youtube ha anunciado que comenzará [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El año pasado, YouTube introdujo los vídeos en formato 360° que permiten al espectador ver desde todos los ángulos lo que sucede moviendo el teléfono (Si se dispone de unas Cardboard la experiencia será mucho más inmersiva) o bien arrastrando con el ratón de estar con el ordenador.</p>
<p>Ahora, en un avance más, <strong>Youtube ha anunciado que comenzará a ofrecer estos vídeos 360° pero en emisión en directo. </strong>La función se lanzará con la transmisión en vivo de la segunda semana de Coachella y de forma exclusiva través del portal The Verge.</p>
<p><a href="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2016/04/youtube_360_degree_video_screenhsot_tommorowland.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-28480 aligncenter" src="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2016/04/youtube_360_degree_video_screenhsot_tommorowland.jpg" alt="youtube_360_degree_video_screenhsot_tommorowland" width="428" height="321" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/04/youtube_360_degree_video_screenhsot_tommorowland.jpg 635w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/04/youtube_360_degree_video_screenhsot_tommorowland-300x224.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 428px) 100vw, 428px" /></a></p>
<p>Además de esta novedad, Youtube también ha presentado su nuevo audio espacial que permite<strong> escuchar el sonido desde todas las direcciones</strong> para disfrutar de una experiencia todavía más realista, algo importante para disfrutar los vídeos en 360 grados con un casco de realidad virtual. Este sistema de audio por ahora sólo estará disponible para Android y por ahora no se podrá disfrutar en las emisiones en vivo.</p>
<p>Ambas novedades se presentan en un momento muy intenso en la guerra por el vídeo entre Youtube y Facebook. Como vimos recientemente, <a href="http://industriamusical.es/facebook-se-convierte-en-el-nuevo-youtube/"><strong>Facebook presentó sus novedades de vídeo</strong></a> hace una semana y con el que pretende posicionarse a la altura de Youtube tanto a nivel de experiencia para los usuarios, como en los servicios de gestión de contenido para sus creadores.</p>
<p>&nbsp;</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/youtube-hara-su-primera-emision-en-directo-de-video-360o-en-el-coachella/">Youtube hará su primera emisión en directo de vídeo 360º en el Coachella</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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