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	<title>Sony Music - IndustriaMusical.com</title>
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	<description>Toda la actualidad de la industria musical</description>
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	<title>Sony Music - IndustriaMusical.com</title>
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		<title>Sony Music y Universal se alían para detectar el robo de propiedad intelectual en la música generada con IA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Silvia Bertran]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2025 11:48:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1500" height="900" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/09/soundpatrol.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/09/soundpatrol.png 1500w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/09/soundpatrol-300x180.png 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/09/soundpatrol-1024x614.png 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/09/soundpatrol-768x461.png 768w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" loading="lazy" /></p>Sony Music y Universal han anunciado una alianza estratégica con la plataforma SoundPatrol, con el objetivo de emplear lo que describen como «tecnologías innovadoras de huellas dactilares neuronales» para identificar infracciones de derechos de autor en la música generada por inteligencia artificial. Este movimiento surge en un momento crucial, en el que los titulares de [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Sony Music</strong> y <strong>Universal</strong> han anunciado una alianza estratégica con la plataforma<strong> SoundPatrol</strong>, con el objetivo de emplear lo que describen como «tecnologías innovadoras de huellas dactilares neuronales» para identificar infracciones de derechos de autor en la música generada por inteligencia artificial. Este movimiento surge en un momento crucial, en el que los titulares de derechos se enfrentan a crecientes desafíos por parte de generadores de música de IA que supuestamente utilizan material protegido por derechos de autor sin autorización para entrenar sus modelos.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">SoundPatrol, que comenzó en la Universidad de Stanford, ha desarrollado un método con patente pendiente que se presenta como un «modelo forense de IA para la toma de huellas dactilares de audio y vídeo». La tecnología se distingue de los métodos de detección existentes, que generalmente buscan coincidencias exactas de fragmentos de música.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La clave de esta innovación son los </span><b>«embeddings neuronales»</b><span style="font-weight: 400;">. Esta técnica convierte elementos musicales &#8211; como acordes o melodías &#8211; en una representación numérica, facilitando el reconocimiento de similitudes entre ellos. Al analizar la «semántica musical», la tecnología de SoundPatrol puede identificar la influencia de la música original creada por humanos en contenido generado total o parcialmente por IA. Esto significa que el sistema puede detectar versiones (</span><i><span style="font-weight: 400;">covers</span></i><span style="font-weight: 400;">), remezclas y derivados creados por IA.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Esta capacidad algorítmica podría ser un gran avance para las demandas que se llevan a cabo contra compañías de IA. Hoy en día, muchas de ellas se basan en comparaciones de partituras o letras. SoundPatrol podría respaldar estas afirmaciones con datos algorítmicos, ayudando a los titulares de derechos a detectar copias creadas por IA donde antes no se habían percibido.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La colaboración busca proteger la integridad creativa de los artistas y garantizar un ecosistema sostenible y equitativo para todos. <strong>Michael Ovitz</strong>, <strong>cofundador de SoundPatrol </strong>y<strong> cofundador de Creative Artists Agency</strong>, calificó la tecnología como una «</span><i><span style="font-weight: 400;">enorme victoria para todos los artistas en el universo creativo</span></i><span style="font-weight: 400;">«. <strong>Walter De Brouwer</strong>, <strong>CEO de SoundPatrol</strong>, enfatizó la necesidad de «</span><i><span style="font-weight: 400;">introducir proactivamente deep embeddings de estas firmas neuronales en las infraestructuras de streaming para que los propietarios puedan mantener el control, la autenticidad y la monetización de su propiedad intelectual en la era de la IA generativa</span></i><span style="font-weight: 400;">«.</span></p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/sony-music-y-universal-se-alian-para-detectar-el-robo-de-propiedad-intelectual-en-la-musica-generada-con-ia/">Sony Music y Universal se alían para detectar el robo de propiedad intelectual en la música generada con IA</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Sony Music invierte $16 millones en compañía de IA: Vermillio</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Mar 2025 15:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[discograficas]]></category>
		<category><![CDATA[Finanzas y Adquisiciones]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Music]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="986" height="520" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/03/Vermillion_Proteccion_IA.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/03/Vermillion_Proteccion_IA.png 986w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/03/Vermillion_Proteccion_IA-300x158.png 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/03/Vermillion_Proteccion_IA-768x405.png 768w" sizes="auto, (max-width: 986px) 100vw, 986px" /></p>Vermillio, una plataforma de licencias y protección con IA, recaudó $16 millones en una ronda de financiación Serie A liderada por Sony Music y DNS Capital, según anunció la compañía el lunes 3 de marzo. Esta es la primera vez que Sony Music invierte en una empresa de música con IA. La relación de Sony [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="0" data-end="287"><strong>Vermillio</strong>, una plataforma de licencias y protección con IA, recaudó $16 millones en una ronda de financiación Serie A liderada por <strong>Sony Music y DNS Capital</strong>, según anunció la compañía el lunes 3 de marzo. Esta es la primera vez que Sony Music invierte en una empresa de música con IA.</p>
<p data-start="289" data-end="606" data-is-last-node="" data-is-only-node="">La relación de Sony Music con Vermillio se remonta a 2023, cuando ambas compañías colaboraron en un proyecto para <strong>The Orb y David Gilmour</strong>. A través de esta asociación, los fans pudieron utilizar la tecnología de IA patentada de Vermillio para crear remixes personalizados del álbum ambient <em data-start="579" data-end="597" data-is-only-node="">Metallic Spheres</em> de 2010.</p>
<p data-start="289" data-end="606" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Según un comunicado de prensa, Vermillio planea utilizar los fondos para ampliar sus operaciones y “seguir desarrollando soluciones para una internet de IA generativa que permita a talentos, estudios, sellos discográficos y más proteger y monetizar su contenido.”</p>
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<p data-start="0" data-end="366">El objetivo de Vermillio es crear <strong>una plataforma de IA que otorgue licencias de propiedad intelectual (IP)</strong> de manera segura. Uno de sus productos principales es <strong data-start="161" data-end="172">TraceID</strong>, que proporciona protección y atribución de terceros para los artistas. Según la compañía, esta tecnología permite a los artistas y titulares de derechos controlar sus datos y derechos de IA.</p>
<p data-start="368" data-end="1036">Además de su colaboración con Sony Music en el proyecto de remixes con IA, Vermillio ha trabajado con la agencia de talentos WME para <strong>proteger a sus clientes contra el robo de propiedad intelectual</strong> y encontrar oportunidades para monetizar sus derechos de nombre, imagen y semejanza mediante la concesión de licencias de sus datos. Sony Pictures también colaboró con Vermillio para desarrollar un motor de IA que permitió a los fans crear avatares digitales únicos en el estilo de animación de <em data-start="861" data-end="875">Spider-Verse</em>. Cada una de las creaciones de los fans fue rastreada mediante <strong data-start="939" data-end="950" data-is-only-node="">TraceID</strong>, de modo que todas las obras pudieran vincularse a la IP original de los cineastas.</p>
<p data-start="1038" data-end="1657">«Estamos estableciendo un nuevo estándar para la concesión de licencias de IA, uno que permite de manera proactiva el consentimiento, el crédito y la compensación para oportunidades innovadoras», afirmó <strong>Dan Neely</strong>, cofundador y CEO de Vermillio. «Con el apoyo de un líder en innovación como Sony Music, Vermillio continuará desarrollando nuestros productos para garantizar que la IA generativa se utilice de manera ética y segura. En este momento crucial para definir el futuro de la IA y la responsabilidad de las plataformas, estamos orgullosos de proteger el contenido y el talento más apreciado del mundo.»</p>
<p data-start="1659" data-end="2523" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Por su parte, <strong>Dennis Kooker,</strong> presidente de negocio digital global en Sony Music Entertainment, añadió: «Sony Music está enfocada en desarrollar casos de <strong>uso responsable de la IA generativa</strong> que potencien la creatividad y los objetivos de nuestros talentos, protejan su trabajo, entusiasmen a los fans y generen nuevas oportunidades comerciales».</p>
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</div><p>The post <a href="https://industriamusical.com/sony-music-invierte-16-millones-en-compania-de-ia-vermillio/">Sony Music invierte $16 millones en compañía de IA: Vermillio</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Sony Music cierra 2024 con un crecimiento del 7,1 % en ingresos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Feb 2025 16:09:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="900" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/02/Sony_Music_2.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/02/Sony_Music_2.jpg 1200w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/02/Sony_Music_2-300x225.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/02/Sony_Music_2-1024x768.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/02/Sony_Music_2-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>La división global de música de Sony, que abarca tanto la música grabada como la división editorial, generó 2.700 millones de dólares en ingresos durante el cuarto trimestre de 2024. Según reporta MBW basados en los informes financieros de Sony, esta cifra representa un incremento del 7,1 % en comparación con el mismo período del [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La división global de música de<strong> Sony</strong>, que abarca tanto la música grabada como la división editorial, <strong>generó 2.700 millones de dólares</strong> en ingresos durante el cuarto trimestre de 2024. Según reporta <em>MBW</em> basados en los informes financieros de Sony, esta cifra representa un incremento del 7,1 % en comparación con el mismo período del año anterior en términos de moneda constante.</p>
<p>Este aumento se debe en parte a un <strong>cambio en la metodología de reporte de Sony</strong> para las ventas de streaming de música grabada desde una plataforma digital, pasando de un cálculo neto a uno bruto. Aunque la compañía no detalló el impacto exacto de este ajuste, ha influido en el crecimiento reportado.</p>
<h4>Crecimiento en la música grabada</h4>
<p>La división de música grabada de Sony generó 2.070 millones de dólares en el cuarto trimestre de 2024, lo que representa un crecimiento interanual del 6,9 %. Dentro de este segmento, <strong>el streaming fue la principal fuente de ingresos</strong>, alcanzando los 1.380 millones de dólares, un aumento del 9,2 % en comparación con el año anterior. Esta cifra combina los ingresos de suscripciones y publicidad.</p>
<p>En contraste, las ventas de música en <strong>formato físico</strong> experimentaron una caída del 6,8 %, situándose en 198,6 millones de dólares. Por otro lado, la categoría fiscal ‘Otros’, que incluye licencias, merchandising y presentaciones en vivo, generó 453,8 millones de dólares, reflejando un incremento notable respecto a los 403,9 millones registrados en el mismo período del año anterior.</p>
<h4>Negocio editorial en alza</h4>
<p>La operación editorial de Sony, liderada por <strong>Sony Music Publishing</strong>, reportó ingresos de 626,3 millones de dólares en el cuarto trimestre de 2024, lo que supone un crecimiento del 7,6 % interanual. De esta cifra, 369,8 millones de dólares provinieron del streaming, con un aumento del 7,5 % respecto al mismo período del año anterior.</p>
<p>Sony también informó sobre la rentabilidad de su división musical, que incluye música grabada, división editorial y Visual Media &amp; Platform. En el cuarto trimestre de 2024, el ingreso operativo de esta división fue de 97,4 mil millones de yenes (aproximadamente 640 millones de dólares), con un <strong>margen operativo del 20,2 %.</strong></p>
<p>Además, la compañía reportó un OIBDA ajustado de 121,4 mil millones de yenes (797 millones de dólares), lo que representa un margen del 25,2 % sobre los ingresos totales de la división. Estas cifras reflejan la solidez del negocio musical de Sony en un entorno cada vez más impulsado por el streaming y la diversificación de ingresos.</p>
<p>Sony Music sigue consolidándose como una de las principales fuerzas en la industria musical, con un enfoque estratégico en el <strong>crecimiento del streaming y la diversificación de fuentes de ingresos</strong>. A medida que la compañía continúa ajustando su modelo de negocio y adaptándose a los cambios en el consumo de música, se espera que su desempeño financiero siga siendo sólido en los próximos trimestres.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/sony-music-cierra-2024-con-un-crecimiento-del-71-en-ingresos/">Sony Music cierra 2024 con un crecimiento del 7,1 % en ingresos</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Sony generó $2.55 mil millones de ingresos en el tercer trimestre de 2024</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Nov 2024 13:56:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1008" height="490" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/11/Sony_Music_Group.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/11/Sony_Music_Group.png 1008w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/11/Sony_Music_Group-300x146.png 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/11/Sony_Music_Group-768x373.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1008px) 100vw, 1008px" /></p>Sony Group Corp. reportó un impresionante desempeño de su operación global de derechos musicales en el tercer trimestre calendario de 2024, con ingresos que alcanzaron los $2.55 mil millones. Este total, que abarca tanto la música grabada como el negocio editorial, refleja un aumento del 9.6% en comparación con el mismo periodo de 2023, ajustado [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony Group Corp. reportó un impresionante desempeño de su operación global de derechos musicales en el tercer trimestre calendario de 2024, con ingresos que alcanzaron los <strong>$2.55 mil millones.</strong> Este total, que abarca tanto la música grabada como el negocio editorial, refleja un aumento del <strong>9.6% en comparación con el mismo periodo de 2023</strong>, ajustado por moneda constante. Este crecimiento representa un incremento de aproximadamente 223.5 millones de dólares en ingresos anuales, consolidando la posición de Sony como un líder indiscutible en la industria musical.</p>
<p>Dentro de la operación de<strong> música grabada</strong> de Sony, los ingresos alcanzaron los 1.94 mil millones de dólares, lo que representa un <strong>aumento del 10.5%</strong> respecto al año anterior. Esta cifra incluye tanto ingresos por streaming como por ventas de música física y otras categorías. El <strong>streaming</strong>, que sigue siendo el motor principal de la industria musical en la era digital, generó 1.27 mil millones de dólares, <strong>un 5.3% más que en 2023</strong>. Este crecimiento subraya la dependencia de Sony en el streaming como fuente primaria de ingresos en su operación de música grabada.</p>
<p>El resurgimiento de la <strong>música física</strong> también ha jugado un papel importante en el éxito de Sony este trimestre. Las ventas de formatos físicos alcanzaron los 170.5 millones de dólares, con un crecimiento del 18.2% interanual. Esto sugiere que, a pesar de la preferencia de muchos consumidores por las plataformas digitales, sigue existiendo una demanda sólida por <strong>coleccionables y formatos tangibles</strong> entre ciertos segmentos de fanáticos.</p>
<p>Sony también reportó un crecimiento significativo en su categoría “Otros” dentro de su operación de música grabada, que incluye <strong>ingresos por licencias, merchandising y eventos en vivo</strong>. Esta categoría generó 453 millones de dólares, en comparación con los 352.2 millones obtenidos en el mismo trimestre del año anterior, lo que refleja un aumento notable en áreas de ingresos no digitales. Este incremento puede atribuirse en parte a una mayor demanda de eventos en vivo y al crecimiento en ingresos de licencias, que incluye la <strong>ejecución pública y sincronización de música</strong> en distintos medios.</p>
<p>Los éxitos de Sony en este trimestre también se atribuyen a su <strong>impresionante lista de artistas</strong>, entre los que se destacan álbumes como “SOS” de SZA, “UTOPIA” de Travis Scott, y “Harry’s House” de Harry Styles. La popularidad de estos artistas ha sido un componente crucial en la generación de ingresos, ya que los fanáticos no solo consumen su música en plataformas digitales, sino que también buscan productos derivados y experiencias de concierto.</p>
<p>El negocio editorial dirigido por<strong> Sony Music Publishing</strong>, alcanzó los 612.2 millones de dólares en ingresos durante el tercer trimestre calendario de 2024, un <strong>aumento del 6.9%</strong> respecto al mismo periodo del año anterior. Al igual que la música grabada, el streaming también es una fuente de ingresos clave en esta área, con una cifra de 354 millones de dólares en el trimestre, lo que representa un aumento interanual del 5.5%.</p>
<p>La fortaleza de Sony en el negocio editorial no solo proviene de su catálogo actual, sino también de su capacidad para <strong>asegurar derechos de nuevos éxitos y artistas emergentes</strong>. Este enfoque permite que Sony mantenga su relevancia en el mercado a medida que crece la demanda de contenido nuevo en plataformas de streaming y medios visuales.</p>
<p>En términos de <strong>rentabilidad</strong>, Sony logró un ingreso operativo de 605 millones de dólares en su división de música para el tercer trimestre calendario de 2024, alcanzando un margen operativo del 20.2%, que refleja una operación eficiente y rentable, lo que resulta <strong>atractivo para los inversores</strong> y permite que Sony continúe invirtiendo en su crecimiento y expansión en la industria musical.</p>
<p>Sony ha logrado establecer un balance entre sus operaciones digitales y físicas, <strong>diversificando sus fuentes de ingresos</strong> mientras maximiza la rentabilidad. Su estrategia para mantenerse relevante tanto en la música grabada como en el negocio editorial, junto con su capacidad de adaptación al mercado del streaming y a los cambios en el consumo de música, son indicadores sólidos de su capacidad para continuar liderando el sector musical a nivel global.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/sony-genero-2-55-mil-millones-de-ingresos-en-el-tercer-trimestre-de-2024/">Sony generó $2.55 mil millones de ingresos en el tercer trimestre de 2024</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Sony Music presenta “tecnologías inmersivas de próxima generación”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Oct 2024 15:05:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[experiencias inmersivas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1025" height="571" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Myles_Smith_Fortnite.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Myles_Smith_Fortnite.png 1025w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Myles_Smith_Fortnite-300x167.png 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Myles_Smith_Fortnite-768x428.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1025px) 100vw, 1025px" /></p>En un evento en las oficinas de Sony Music en Londres, la importante compañía discográfica mostró su trabajo en la creación de contenido y eventos para artistas en plataformas como Roblox y Fortnite a través de su división Sony Immersive Music Studios, según reportó CMU. Aunque la idea de crear este tipo de contenido no [&hellip;]]]></description>
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<div class="gizmo-bot-avatar flex h-8 w-8 items-center justify-center overflow-hidden rounded-full">
<div class="relative p-1 rounded-sm flex items-center justify-center bg-token-main-surface-primary text-token-text-primary h-8 w-8">En un evento en las oficinas de Sony Music en Londres, la importante compañía discográfica mostró su trabajo en la creación de contenido y eventos para artistas en plataformas como Roblox y Fortnite a través de su división <strong>Sony Immersive Music Studios,</strong> según reportó <strong>CMU</strong>.</div>
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<div class="relative p-1 rounded-sm flex items-center justify-center bg-token-main-surface-primary text-token-text-primary h-8 w-8">Aunque la idea de crear este tipo de contenido no es nueva, la forma en que Sony lo produce y distribuye ha evolucionado, lo que ha ayudado a reducir costos y eliminar algunas barreras logísticas. Como resultado, dice Sony, los proyectos de contenido inmersivo ahora son más viables para una gama más amplia de artistas, incluyendo a nuevos talentos como el cantautor <strong>Myles Smith.</strong></div>
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<p>Parte de este avance está impulsado por el acceso a la tecnología que Sony Music tiene gracias al <strong>grupo más amplio de compañías Sony</strong>, que incluye el acceso a equipos como la cámara A7, popular entre los YouTubers, o la FX3, que está aprobada por Netflix para grabar su serie ‘4k Originals’, junto con algunas de las cámaras más potentes de Sony. Sin embargo, fue la pequeña cámara de acción RX0 II, la que se utilizó para crear contenido para Smith, probablemente debido a las capacidades de grabación multi-cámara que ofrece.</p>
<p>Sony Music también tiene acceso a servicios como herramientas de producción virtual de Pixomondo, la empresa de producción virtual, visualización y efectos visuales que Sony Pictures adquirió en octubre de 2022.</p>
<p>Todo esto tiene como objetivo “impulsar la innovación en la música”, dice Sony, destacando asociaciones con startups de vanguardia como <strong>Move AI</strong>. Move AI afirma que ayuda a <strong>convertir video 2D en datos de movimiento 3D</strong>, adecuados para su uso en plataformas de contenido inmersivo, utilizando captura de movimiento sin marcadores en tiempo real. Esto significa que las personas no tienen que usar esos extraños trajes ajustados cubiertos de puntos, y “sin necesidad de instalaciones especiales”.</p>
<p>Todo esto significa que ahora es más fácil que nunca para los artistas de Sony Music, como Smith, ofrecer contenido como <strong>experiencias inmersivas en plataformas como Fortnite</strong>, algo que Smith hará al estrenar una actuación virtual que incluirá “una variedad de entornos inmersivos diseñados directamente en relación” con tres de sus canciones, incluyendo su reciente éxito <strong>‘Stargazing</strong>’.</p>
<p>Esa actuación virtual presentará un avatar de Smith interpretando las canciones “en una isla especial que ha sido creada para reflejar su singular visión artística de la experiencia”.</p>
<p>“Este proyecto ha sido increíble de formar parte”, dice Smith. “Poder conectar con los fans y con personas que tal vez nunca hayan escuchado mi música antes, de una manera nueva, se siente muy emocionante. En una generación donde puede ser difícil sobresalir y encontrar tu comunidad, tener la capacidad de interactuar directamente con ellos es asombroso”.</p>
<p>A medida que las plataformas de videojuegos han evolucionado y más consumidores de la Generación Z y Generación Alpha pasan tiempo en ellas, Sony señala que cada vez es más importante <strong>desarrollar integraciones musicales dentro de esos entornos</strong>, convirtiéndose en una parte importante del panorama creativo para los artistas.</p>
<p>“En el mundo de los videojuegos, nuestros artistas han liderado muchas de las activaciones musicales más impactantes de la industria”, dice Sony, añadiendo: “Creemos que hay un potencial de crecimiento significativo en estas oportunidades, y a través de nuestros esfuerzos de desarrollo continuo en este espacio, estamos liderando el camino para <strong>establecer modelos efectivos y replicables</strong> para conectar a los artistas con una nueva generación de fans”.</p>
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		<title>Sony Music llega a un acuerdo en la demanda contra Marriott Hotels</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Oct 2024 15:10:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[licencias]]></category>
		<category><![CDATA[musica grabada]]></category>
		<category><![CDATA[Negocio]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony Music]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="885" height="777" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Sony_Music_y_Hoteles_Marriott.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Sony_Music_y_Hoteles_Marriott.png 885w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Sony_Music_y_Hoteles_Marriott-300x263.png 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Sony_Music_y_Hoteles_Marriott-768x674.png 768w" sizes="auto, (max-width: 885px) 100vw, 885px" /></p>Cinco meses después de haber presentado una demanda por infracción de derechos de autor contra el gigante hotelero Marriott, Sony Music Entertainment parece haber llegado a un acuerdo en el caso, según un reporte de MBW. En una presentación conjunta ante un tribunal federal en Maryland el martes 8 de octubre, Sony y Marriott solicitaron [&hellip;]]]></description>
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<p>Cinco meses después de haber presentado <a href="https://industriamusical.com/sony-music-demanda-a-hoteles-marriott-por-presunta-infraccion-de-derechos-de-autor/">una demanda por infracción de derechos de autor contra el gigante hotelero Marriott</a>, <strong>Sony Music Entertainment</strong> parece haber llegado a un acuerdo en el caso, según un reporte de <em>MBW.</em></p>
<p>En una presentación conjunta ante un tribunal federal en Maryland el martes 8 de octubre, Sony y Marriott solicitaron que el caso fuera <strong>desestimado «con prejuicio»</strong>, lo que significa que no puede volver a presentarse. Los documentos judiciales no indicaron si ambas empresas llegaron a un acuerdo extrajudicial.</p>
<p>Sony, junto con sus sellos afiliados <strong>Sony Music Latin, Arista Music, Arista Records, Ultra, LaFace </strong>y<strong> Records Label LLC, </strong>además de<strong> Rimas Entertainment</strong>, presentó la demanda en mayo pasado, alegando una «desenfrenada» infracción de derechos de autor por parte de Marriott International en sus publicaciones en redes sociales.</p>
<p>Los abogados de Sony afirmaron haber identificado <strong>931 casos de uso no autorizado de música</strong> de Sony en publicaciones en redes sociales de hoteles propiedad de, administrados o franquiciados por Marriott. Señalaron que las infracciones de la cadena hotelera no se limitaban solo a música propiedad de Sony. Bajo la ley de derechos de autor de EEUU, esa cantidad de infracciones habría expuesto a Marriott a alrededor de <strong>140 millones de dólares</strong> en daños legales.</p>
<p>La demanda alegaba que el uso de la música de Sony en las publicaciones de redes sociales de la cadena hotelera estaba, en ocasiones, cuidadosamente <strong>diseñado para aprovechar la popularidad de una canción</strong> o artista en particular, y que Marriott era «plenamente consciente» del impacto de la música en la visibilidad de sus publicaciones promocionales en redes sociales.</p>
<p>En los últimos años, Sony ha lanzado varias demandas por el uso no autorizado de su música en publicidad. En 2021, presentó una demanda contra la marca de ropa deportiva <strong>Gymshark</strong>, alegando que la compañía había infringido los derechos de autor de 297 grabaciones en sus anuncios. Ambas empresas resolvieron la demanda fuera de los tribunales en 2022.</p>
<p>Ese mismo año, demandó a la marca de cosméticos <strong>OFRA</strong>, alegando que la empresa había violado los derechos de autor de «cientos» de canciones de Sony. Sony alegó que OFRA había “logrado su éxito a través de la infracción descarada, deliberada y repetida de los derechos de autor de las grabaciones de sonido y composiciones musicales de varios propietarios de contenido”. Este caso aún está en curso.</p>
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		<title>Pink Floyd vende los derechos de su música a Sony por $400 millones</title>
		<link>https://industriamusical.com/pink-floyd-vende-los-derechos-de-su-musica-a-sony-por-400-millones/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=pink-floyd-vende-los-derechos-de-su-musica-a-sony-por-400-millones</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Oct 2024 13:13:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[catálogos]]></category>
		<category><![CDATA[musica grabada]]></category>
		<category><![CDATA[Negocio]]></category>
		<category><![CDATA[Pink Floyd]]></category>
		<category><![CDATA[propiedad intelectual]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Music]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1687" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Pink_Floyd.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Pink_Floyd.jpg 1920w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Pink_Floyd-300x264.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Pink_Floyd-1024x900.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Pink_Floyd-768x675.jpg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Pink_Floyd-1536x1350.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>Después de años de tensiones internas y controversias, Pink Floyd ha alcanzado un acuerdo con Sony Music para la venta de sus derechos de música grabada, así como los derechos de nombre e imagen, por una suma cercana a los 400 millones de dólares. Este acuerdo es uno de los más grandes en la industria [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Después de años de tensiones internas y controversias, <strong>Pink Floyd</strong> ha alcanzado un acuerdo con <strong>Sony Music</strong> para la venta de sus derechos de música grabada, así como los derechos de nombre e imagen, por una suma cercana a los <strong>400 millones de dólares.</strong></p>
<p>Este acuerdo es uno de los más grandes en la industria musical en los últimos tiempos y pone fin a décadas de disputas entre los miembros de la banda. Entre ellos destacan el bajista y compositor <strong>Roger Waters</strong> y el guitarrista <strong>David Gilmour,</strong> cuyas diferencias han sido bien documentadas a lo largo de los años.</p>
<p>La transacción incluye los <strong>derechos de la música grabada</strong> de la banda, aunque los derechos de composición permanecen bajo control de los escritores individuales. Además, el acuerdo abarca <strong>derechos sobre el nombre e imagen de la banda</strong>, lo que incluye el uso comercial y teatral de su legado. También es probable que las icónicas portadas de sus álbumes estén incluidas en el acuerdo.</p>
<p>Este desenlace no ha estado exento de complicaciones. En 2022, <a href="https://industriamusical.com/pink-floyd-podria-vender-su-catalogo-grabado-incluyendo-legendario-the-dark-side-of-the-moon/">Pink Floyd estuvo cerca de cerrar un acuerdo similar</a>, pero las <strong>declaraciones políticas de Roger Waters</strong>, especialmente su apoyo a Rusia y sus críticas a Israel y Ucrania, enfriaron las negociaciones. Estas posturas políticas han generado controversias a lo largo de los años, y Waters ha sido objeto de acusaciones de antisemitismo, las cuales él niega vehementemente. Los <strong>comentarios de Waters</strong> no solo han afectado su relación con sus compañeros de banda, sino también con la industria musical, llegando a perder su contrato discográfico en solitario.</p>
<p>A pesar de las tensiones, el acuerdo finalmente se concretó. Gilmour, por su parte, ha mostrado un interés en la venta no por razones financieras, sino por la necesidad de <strong>liberarse de las constantes discusiones que implican la gestión de la banda.</strong></p>
<p>Sony ha invertido grandes sumas en catálogos de artistas legendarios como <strong>Bruce Springsteen</strong> y <strong>Bob Dylan</strong>, y este nuevo acuerdo con Pink Floyd refuerza su posición en la industria. Sin embargo, la controversia que rodea a Waters puede generar críticas hacia la compañía, particularmente en un momento de alta tensión geopolítica.</p>
<p><strong>Nick Mason</strong>, el baterista de la banda, ha expresado su decepción por las disputas internas, lamentando que incluso en la vejez, los miembros de Pink Floyd sigan en conflicto. Con este acuerdo, parece que la historia de una de las bandas más icónicas del rock se acerca a su final.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/pink-floyd-vende-los-derechos-de-su-musica-a-sony-por-400-millones/">Pink Floyd vende los derechos de su música a Sony por $400 millones</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Sony Music estaría cerca de comprar el catálogo de Pink Floyd</title>
		<link>https://industriamusical.com/sony-music-estaria-cerca-de-comprar-el-catalogo-de-pink-floyd/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=sony-music-estaria-cerca-de-comprar-el-catalogo-de-pink-floyd</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Sep 2024 15:50:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[catálogos]]></category>
		<category><![CDATA[musica grabada]]></category>
		<category><![CDATA[Negocio]]></category>
		<category><![CDATA[Pink Floyd]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Music]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="768" height="432" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/09/Pink_Floyd.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/09/Pink_Floyd.jpg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/09/Pink_Floyd-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px" /></p>La legendaria banda británica Pink Floyd está en negociaciones avanzadas para vender su catálogo musical a Sony Music, según reportes recientes del Financial Times. La transacción, que podría rondar entre los 400 y 500 millones de dólares, ha sido un tema de discusión recurrente en los últimos años, pero las tensiones internas de la banda [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La legendaria banda británica <strong>Pink Floyd</strong> está en negociaciones avanzadas para vender su catálogo musical a <strong>Sony Music</strong>, según reportes recientes del <em>Financial Times</em>. La transacción, que podría rondar entre los <strong>400 y 500 millones de dólares</strong>, ha sido un tema de discusión recurrente en los últimos años, pero las tensiones internas de la banda y las declaraciones polémicas de <strong>Roger Waters</strong> habían obstaculizado cualquier posible acuerdo hasta ahora.</p>
<p>Los detalles específicos del acuerdo se mantienen en secreto, y ni los representantes de Pink Floyd ni de Sony Music han ofrecido comentarios públicos al respecto. De confirmarse esta venta por $500 millones, el valor de la música de la banda indicaría que las controvertidas opiniones políticas de Waters no han afectado gravemente el precio del catálogo. En caso de que la cifra final sea menor, esto sugeriría que <strong>las declaraciones del exbajista y vocalista de la banda</strong> sí han tenido un impacto en la valoración del patrimonio musical.</p>
<p>Uno de los principales obstáculos para la venta ha sido <a href="https://industriamusical.com/pink-floyd-queria-500-millones-de-dolares-por-su-musica-que-salio-mal/">el conflicto entre los antiguos miembros de la banda</a>, especialmente entre Waters y David Gilmour. Waters ha hecho declaraciones políticas que han generado controversia, como sus posturas sobre <strong>Israel y Ucrania</strong>. En febrero de 2023, Polly Samson, esposa de Gilmour, lo acusó públicamente de ser «antisemita», acusaciones que Waters negó de manera tajante. Las tensiones internas han complicado las negociaciones en varias ocasiones, y <strong>en 2022 se frustró un acuerdo</strong> con varias compañías interesadas.</p>
<p>Empresas como <strong>Hipgnosis, BMG y Warner Music</strong> estuvieron cerca de adquirir el catálogo en 2022, pero las disputas internas y el liderazgo cambiante en dichas compañías obstaculizaron la venta en su momento.</p>
<p>A pesar de estas fricciones, <strong>David Gilmour</strong> ha mostrado interés en concluir la venta del catálogo. En una entrevista reciente con <em>Rolling Stone</em>, Gilmour expresó su deseo de cerrar un trato, lo que le permitiría alejarse de los conflictos que han marcado la historia reciente de la banda. «Deshacerme de la toma de decisiones y de las discusiones que conlleva mantenerlo todo en marcha es mi sueño», declaró.</p>
<p>Aunque Sony no ha confirmado públicamente sus recientes adquisiciones de catálogos como los de <strong>Bob Dylan, Bruce Springsteen</strong> y <strong>Queen</strong>, estas compras han sido ampliamente reportadas en los medios. De concretarse la venta de Pink Floyd, Sony podría enfrentar críticas por el alto precio pagado, dada la controversia en torno a Waters.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/sony-music-estaria-cerca-de-comprar-el-catalogo-de-pink-floyd/">Sony Music estaría cerca de comprar el catálogo de Pink Floyd</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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