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	<title>tecnología - IndustriaMusical.com</title>
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	<description>Toda la actualidad de la industria musical</description>
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	<title>tecnología - IndustriaMusical.com</title>
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	<item>
		<title>Larrosa MusicTech &#038; Capital aterriza en Dubái con más de 15 millones de euros en activos para revolucionar la industria musical global</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Silvia Bertran]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jun 2025 13:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Cristian Larrosa]]></category>
		<category><![CDATA[industria musical]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="828" height="398" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/06/IMG_3757.jpeg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/06/IMG_3757.jpeg 828w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/06/IMG_3757-300x144.jpeg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/06/IMG_3757-768x369.jpeg 768w" sizes="(max-width: 828px) 100vw, 828px" loading="lazy" /></p>Larrosa, la compañía global especializada en tecnología y financiación para la industria musical, da un paso estratégico hacia su expansión internacional con la apertura de su nueva sede en Dubái (Emiratos Árabes Unidos). Bajo el nombre Larrosa MusicTech &amp; Capital, esta filial gestionará una cartera combinada de activos musicales y tecnológicos valorada en más de [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Larrosa, la compañía global especializada en tecnología y financiación para la industria musical, da un paso estratégico hacia su expansión internacional con la apertura de su nueva sede en Dubái (Emiratos Árabes Unidos). Bajo el nombre </span><b>Larrosa MusicTech &amp; Capital</b><span style="font-weight: 400;">, esta filial gestionará una cartera combinada de activos musicales y tecnológicos valorada en más de </span><b>15 millones de euros</b><span style="font-weight: 400;">, posicionándose como un actor clave en el nexo entre innovación tecnológica, inversión y cultura.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La nueva base en Dubái actuará como hub de operaciones y alianzas para los mercados de Oriente Medio, África del Norte y Asia, con el objetivo de </span><b>canalizar inversiones</b><span style="font-weight: 400;"> hacia proyectos disruptivos en la música y las industrias creativas. Además, servirá como puente para </span><b>conectar con inversores regionales e internacionales</b><span style="font-weight: 400;"> interesados en nuevas tecnologías como blockchain, inteligencia artificial o computación cuántica aplicadas al sector.</span></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">“Esta nueva sede nos permitirá conectar eficientemente con inversores globales interesados en tecnología aplicada a la música y adquisición de catálogos, así como gestionar operaciones en la región MENA, donde estos modelos y visión de una industria musical del futuro son toda una novedad”,</span></i><span style="font-weight: 400;"> afirma </span><b>Cristian Larrosa</b><span style="font-weight: 400;">, CEO y fundador de la compañía.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La expansión llega tras varios años de consolidación en los que Larrosa ha sellado alianzas con fondos que gestionan más de </span><b>350 millones de dólares,</b><span style="font-weight: 400;"> destinados a la compra e inversión en catálogos musicales y empresas del sector en todo el mundo. Actualmente, se encuentra en </span><b>negociaciones avanzadas con fondos de inversión en los Emiratos Árabes Unidos</b><span style="font-weight: 400;">, interesados en apostar por proyectos innovadores en la intersección de la tecnología y la música, y que comparten su visión de construir una industria más ética, sostenible y transparente.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Desde su centro de innovación en Europa, </span><b>Larrosa Labs</b><span style="font-weight: 400;"> impulsa el desarrollo de herramientas tecnológicas que marcarán un antes y un después en la industria: </span><b>Wolfie AI</b><span style="font-weight: 400;">, una suite de inteligencia artificial especializada en soluciones de asistencia para la industria musical, que incorpora herramientas de audio no generativas; y </span><b>ArtSigna</b><span style="font-weight: 400;">, plataforma pionera de certificación de derechos musicales sobre la blockchain de Bitcoin, próxima a integrarse con sociedades de gestión colectiva de derechos.</span><span style="font-weight: 400;"><br />
</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La nueva sede en Dubái no solo fortalece la presencia de Larrosa en la región, sino que amplía su capacidad para </span><b>generar sinergias con inversores, tecnólogos y creadores</b><span style="font-weight: 400;"> a escala global. La compañía continuará impulsando sus operaciones y alianzas estratégicas en </span><b>Estados Unidos, Europa y América Latina</b><span style="font-weight: 400;">.</span></p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/larrosa-musictech-capital-aterriza-en-dubai-con-mas-de-15-millones-de-euros-en-activos-para-revolucionar-la-industria-musical-global/">Larrosa MusicTech & Capital aterriza en Dubái con más de 15 millones de euros en activos para revolucionar la industria musical global</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>OpenAI y Google tampoco están de acuerdo con política de «exclusión voluntaria» para el entrenamiento de IA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2025 12:58:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[legislación]]></category>
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		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="793" height="515" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/04/London.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/04/London.jpg 793w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/04/London-300x195.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/04/London-768x499.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 793px) 100vw, 793px" /></p>La industria musical ha demostrado su desacuerdo con la idea de un sistema de “exclusión voluntaria” que permitiría que el material con derechos de autor pueda ser utilizado libremente para el entrenamiento de modelos de IA, a menos que los titulares de derechos hayan optado explícitamente por no participar. Eso ha quedado claro en la [&hellip;]]]></description>
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<p class="" data-start="0" data-end="285">La industria musical ha demostrado su desacuerdo con la idea de un sistema de “exclusión voluntaria” que permitiría que el material con derechos de autor <strong>pueda ser utilizado libremente para el entrenamiento de modelos de IA</strong>, a menos que los titulares de derechos hayan optado explícitamente por no participar.</p>
<p class="" data-start="287" data-end="552">Eso ha quedado claro en la<a href="https://industriamusical.com/mas-de-1000-artistas-lanzan-un-album-silencioso-para-protestar-contra-la-ia-en-el-reino-unido/"> respuesta de la industria del Reino Unido a los planes propuestos por el gobierno</a> para implementar dicho sistema. Lo cual podría llevar a pensar que las empresas de inteligencia artificial estarían a favor. Pero, aparentemente, no es así.</p>
<p class="" data-start="554" data-end="757">OpenAI ha publicado su respuesta a la consulta del gobierno sobre estos planes, en la que solicita “<strong>una excepción amplia para la minería de texto y datos</strong>”, pero sin el componente de exclusión voluntaria. OpenAI menciona la legislación sobre IA de la Unión Europea, criticándola por haber creado <strong>incertidumbre sobre qué métodos de exclusión son viables y válidos</strong>, lo que genera inseguridad tanto para las empresas de IA como para los titulares de derechos.</p>
<p class="" data-start="1024" data-end="1377">Según informó <em data-start="1038" data-end="1048">Politico</em>, <strong>Google también ha rechazado la idea de un sistema de exclusión voluntaria</strong>, argumentando que “el entrenamiento con información disponible en la web abierta debe ser libre” y que “los requisitos excesivos de transparencia&#8230; podrían obstaculizar el desarrollo de la IA y afectar la competitividad del Reino Unido en este ámbito”.</p>
<p class="" data-start="1379" data-end="1623">Todas las cartas de presión están sobre la mesa, y un sistema de exclusión voluntaria —que el gobierno quizá veía como un compromiso viable entre las exigencias de las industrias de la IA y la creativa— parece ser inaceptable para ambas partes.</p>
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</div><p>The post <a href="https://industriamusical.com/openai-y-google-tampoco-estan-de-acuerdo-con-politica-de-exclusion-voluntaria-para-el-entrenamiento-de-ia/">OpenAI y Google tampoco están de acuerdo con política de «exclusión voluntaria» para el entrenamiento de IA</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Udio presenta una herramienta para clonar la «identidad sónica» de canciones existentes</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Apr 2025 11:44:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="640" height="320" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/04/Udio.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/04/Udio.png 640w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/04/Udio-300x150.png 300w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>La plataforma de generación de música con inteligencia artificial (IA), Udio, se encuentra en el centro de una transformación tecnológica en la industria musical, mientras enfrenta litigios legales con grandes discográficas. A pesar de las controversias, Udio continúa innovando con nuevas herramientas diseñadas para potenciar la creatividad de los artistas y creadores comerciales. Actualización: Udio [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La plataforma de generación de música con inteligencia artificial (IA), Udio, se encuentra en el centro de una transformación tecnológica en la industria musical, mientras enfrenta litigios legales con grandes discográficas. A pesar de las controversias, <strong>Udio</strong> continúa innovando con nuevas herramientas diseñadas para potenciar la creatividad de los artistas y creadores comerciales.</p>
<h4>Actualización: Udio Styles y Allegro v1.5</h4>
<p>El pasado 31 de marzo, Udio lanzó dos nuevas funciones que prometen revolucionar la creación musical. La primera, llamada <strong>Udio Styles</strong>, permite a los usuarios generar música que refleja las características sónicas de pistas existentes. Esta herramienta está diseñada para artistas y creadores comerciales que buscan mantener coherencia en proyectos como publicidad, bandas sonoras, música de fondo y podcasting.</p>
<p>Según<strong> Jordan Rudess</strong>, tecladista ganador del premio GRAMMY, Styles es una herramienta intuitiva que permite a los usuarios alimentar la IA con sus propias ideas musicales y explorar nuevas posibilidades creativas. Sin embargo, Udio ha dejado claro que esta función <strong>solo admite contenido que los usuarios posean o controlen</strong>, como medida para proteger los derechos de autor.</p>
<p>La segunda actualización es <strong>Allegro v1.5</strong>, una mejora del modelo de IA existente que promete un 30% más de velocidad en la generación de música sin comprometer la calidad o coherencia. <strong>Andrew Sanchez</strong>, cofundador de Udio, destacó que estas herramientas están diseñadas para ayudar a los creadores a explorar su identidad musical y hacerlo más rápido.</p>
<h4>El litigio con las discográficas</h4>
<p>El avance tecnológico de Udio no ha estado exento de desafíos legales. En 2024, grandes discográficas como <strong>Sony Music Entertainment, Universal Music Group y Warner Records</strong> <a href="https://industriamusical.com/discograficas-demandan-a-suno-y-udio-por-infraccion-de-derecho-de-autor/">presentaron demandas contra Udio y su competidor Suno</a>, acusándolos de entrenar sus modelos de IA utilizando grabaciones protegidas por derechos de autor sin permiso.</p>
<p>Las compañías alegan que este uso no autorizado podría saturar el mercado con música generada por máquinas, afectando el valor de las obras artísticas genuinas. Por su parte, Udio <a href="https://industriamusical.com/suno-y-udio-defienden-uso-de-obras-existentes-para-entrenar-sus-modelos-de-ia/">argumentó que su uso del material protegido entra dentro del concepto de «uso justo»</a> según las leyes estadounidenses. Este enfrentamiento legal refleja una tensión creciente entre la innovación tecnológica y la protección de los derechos creativos.</p>
<p>La controversia en torno a <strong>Udio</strong> pone en evidencia las complejidades legales del uso de IA en la música. Aunque Udio asegura que su función Styles solo utiliza contenido controlado por los usuarios, no ha explicado <strong>cómo garantizará el cumplimiento efectivo de esta política</strong>. Esto deja abierta la pregunta sobre cómo equilibrar los avances tecnológicos con el respeto a los derechos de autor.</p>
<p>Además, el debate sobre quién posee los derechos sobre las canciones generadas por IA sigue siendo un tema candente. Según expertos legales, <a href="https://industriamusical.com/obras-creadas-100-con-ia-no-son-objeto-de-proteccion-bajo-derecho-de-autor/">las composiciones creadas exclusivamente por máquinas no son elegibles para protección</a> bajo las leyes actuales de derechos de autor. Sin embargo, si hay intervención humana significativa en el proceso creativo, podrían considerarse protegibles.</p>
<h4>Impacto cultural y competitivo</h4>
<p>A pesar de los desafíos legales, <strong>Udio</strong> ha logrado un impacto significativo en la industria musical. Su enfoque en herramientas profesionales y audio de alta fidelidad lo posiciona como líder frente a competidores como Suno. Mientras <strong>Suno</strong> se especializa en replicar voces humanas con gran precisión emocional, Udio ofrece calidad técnica superior y herramientas avanzadas para personalizar composiciones musicales.</p>
<p>Este caso subraya la necesidad urgente de actualizar las leyes existentes para adaptarse al panorama digital actual. A medida que plataformas como Udio continúan evolucionando, será crucial encontrar un equilibrio entre fomentar la creatividad impulsada por IA y proteger los derechos tradicionales de los artistas. La industria musical está entrando en una nueva era donde tecnología e innovación redefinen lo posible—pero también presentan retos éticos y legales sin precedentes.</p>
<p>&nbsp;</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/udio-presenta-una-herramienta-para-clonar-la-identidad-sonica-de-canciones-existentes/">Udio presenta una herramienta para clonar la «identidad sónica» de canciones existentes</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>GetReal Security recauda $17,5 millones para combatir los deepfakes</title>
		<link>https://industriamusical.com/getreal-security-recauda-175-millones-para-combatir-los-deepfakes/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=getreal-security-recauda-175-millones-para-combatir-los-deepfakes</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Apr 2025 11:43:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1024" height="768" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/09/money.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/09/money.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/09/money-300x225.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/09/money-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>Una empresa de ciberseguridad que combate los deepfakes de IA, llamada GetReal Security, ha cerrado una ronda de financiación Serie A de 17,5 millones de dólares, según reportó MBW. La ronda fue liderada por la firma global de inversión en ciberseguridad y IA en etapa temprana Forgepoint Capital, con la participación de Ballistic Ventures, Evolution [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="" data-start="46" data-end="210">Una empresa de ciberseguridad que combate los deepfakes de IA, llamada <strong>GetReal Security</strong>, ha cerrado una ronda de financiación Serie A de 17,5 millones de dólares, según reportó <em>MBW</em>.</p>
<p class="" data-start="212" data-end="507">La ronda fue liderada por la firma global de inversión en ciberseguridad y IA en etapa temprana <strong>Forgepoint Capital</strong>, con la participación de Ballistic Ventures, Evolution Equity y K2 Access Fund, así como de inversores estratégicos como In-Q-Tel (IQT), Cisco Investments y Capital One Ventures.</p>
<p class="" data-start="509" data-end="677">GetReal afirma que se<strong> «especializa en la detección y mitigación de amenazas maliciosas generadas por IA»</strong>, incluyendo deepfakes y ataques de suplantación de identidad. Su tecnología es utilizada por «corporaciones multinacionales, instituciones financieras, organizaciones de medios, agencias gubernamentales y empresas de redes sociales».</p>
<p class="" data-start="854" data-end="1064">La ronda de financiación de la empresa llega en medio de crecientes preocupaciones sobre las tecnologías <em>deepfake</em> en la industria musical, incluyendo su posible uso indebido en estafas y explotación personal.</p>
<p class="" data-start="1066" data-end="1342">La semana pasada, un grupo de 10 organismos de la industria musical, incluyendo la RIAA, la NMPA, la NSAI, AI2M y otros, <a href="https://industriamusical.com/la-riaa-insta-a-donald-trump-a-implementar-un-plan-de-accion-frente-a-la-ia/">presentaron su propuesta a la Oficina de Política de Ciencia y Tecnología con varias sugerencias</a> para el Plan de Acción de IA de la administración Trump.</p>
<p class="" data-start="1344" data-end="1655">Una de estas sugerencias fue que el gobierno refuerce las protecciones para la voz y la imagen. Los organismos de la industria expresaron su apoyo a la Ley <strong>NO FAKES</strong>, <a href="https://industriamusical.com/entra-en-vigor-la-ley-no-fakes-para-proteger-la-voz-e-imagen-de-los-artistas/">un proyecto de ley bipartidista diseñado para proteger los derechos de voz e imagen</a> de las personas contra la replicación no autorizada por IA.</p>
<p class="" data-start="1657" data-end="1952">«Si bien la clonación no autorizada de voz e imagen mediante IA ha tenido un gran impacto en la comunidad creativa, el uso de estas tecnologías con estos fines tiene implicaciones más amplias para la seguridad personal y la seguridad nacional», señalaron las organizaciones en su presentación.</p>
<p class="" data-start="1954" data-end="2246"><strong>GetReal</strong> afirma en su anuncio de financiación que «la proliferación y adopción generalizada de la IA han introducido tanto oportunidades como desafíos para las empresas, incluida la facilidad con la que el contenido generado por IA puede ser utilizado con propósitos legítimos e ilegítimos». La compañía afirma que el nuevo capital impulsará su «I+D, desarrollo de productos y operaciones de comercialización a medida que la empresa aborda el entorno de amenazas en rápida evolución asociado con la IA generativa y el contenido digital».</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/getreal-security-recauda-175-millones-para-combatir-los-deepfakes/">GetReal Security recauda $17,5 millones para combatir los deepfakes</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Napster es adquirida por Infinite Reality</title>
		<link>https://industriamusical.com/napster-es-adquirida-por-infinite-reality/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=napster-es-adquirida-por-infinite-reality</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2025 14:05:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Finanzas y Adquisiciones]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Napster]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="720" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/03/Napster_Adquirida_Infinite_Reality.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/03/Napster_Adquirida_Infinite_Reality.jpg 1200w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/03/Napster_Adquirida_Infinite_Reality-300x180.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/03/Napster_Adquirida_Infinite_Reality-1024x614.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/03/Napster_Adquirida_Infinite_Reality-768x461.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>Napster, la plataforma musical que revolucionó la industria a finales de los años 90, ha sido adquirida por la startup tecnológica Infinite Reality (iR) en un acuerdo valorado en 207 millones de dólares. Con esta compra, iR planea transformar Napster en una plataforma musical social e interactiva, integrando tecnologías inmersivas como la realidad extendida (XR) [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Napster, la plataforma musical que revolucionó la industria a finales de los años 90, ha sido adquirida por la startup tecnológica <strong>Infinite Reality (iR)</strong> en un acuerdo valorado en <strong>207 millones</strong> de dólares. Con esta compra, iR planea transformar Napster en una plataforma musical social e interactiva, integrando tecnologías inmersivas como la realidad extendida (XR) y la inteligencia artificial (IA).</p>
<p>El CEO de Napster, <strong>Jon Vlassopulos</strong>, continuará en su cargo y asumirá un rol más amplio dentro de Infinite Reality a nivel global. Vlassopulos, ex Jefe Global de Música en Roblox, ha destacado la importancia de esta evolución: «Napster revolucionó la música digital en los años noventa y, ahora, con Infinite Reality, estamos listos para hacerlo de nuevo». Según el ejecutivo, <strong>el streaming de música ha cambiado poco</strong> en las últimas décadas, por lo que es el momento de «reimaginar lo que es posible».</p>
<p>La adquisición de Napster ocurre semanas después de que <strong>Infinite Reality cerrara una ronda de financiación de 3.000 millones de dólares</strong>, lo que valoró la compañía en 12.250 millones de dólares. Entre sus inversores se encuentran grandes nombres como RSE Ventures, Liberty Media, Live Nation y figuras del entretenimiento como Steve Aoki e Imagine Dragons.</p>
<h4>Un nuevo modelo de experiencia musical</h4>
<p>Con esta integración, Infinite Reality busca ofrecer <strong>una experiencia más inmersiva</strong> a los usuarios. Según la compañía, <strong>Napster</strong> evolucionará más allá del streaming tradicional, convirtiéndose en un espacio digital donde los fans podrán disfrutar de conciertos virtuales, fiestas de escucha social y otras experiencias interactivas. Además, se comercializará merchandise tanto física como digital, contenido exclusivo y entradas para eventos en estos espacios virtuales.</p>
<p><strong>John Acunto</strong>, CEO de Infinite Reality, destacó que esta adquisición refuerza su visión de transformar la web en un entorno <strong>más interactivo y tridimensional</strong>: «La relación entre artistas y fanáticos está evolucionando, con los fans deseando un acceso hiperpersonalizado a sus artistas favoritos». En este sentido, Napster se posicionará como una plataforma donde los artistas puedan fortalecer su vínculo con los seguidores y diversificar sus fuentes de ingresos.</p>
<h4>De la piratería al futuro de la música digital</h4>
<p>Napster se lanzó en 1999 como una <strong>plataforma de intercambio de archivos</strong> que desató una revolución –y una gran controversia– en la industria musical. Tras enfrentar múltiples batallas legales, se transformó en un servicio de streaming con licencia. A lo largo de los años, ha pasado por varias adquisiciones, desde <strong>Roxio</strong> en 2002 <a href="https://industriamusical.com/napster-es-comprada-nuevamente-y-podria-enfocarse-en-web3/">hasta su compra más reciente por Hivemind y Algorand en 2022</a>, con la intención de expandirse hacia el espacio Web3.</p>
<p>Napster afirma haber <strong>pagado más de 1.000 millones de dólares a artistas y compositores</strong> en las últimas dos décadas, y con esta transformación se abre una nueva oportunidad para la industria musical. Con la tecnología de Infinite Reality, la plataforma promete cambiar la manera en que los fans interactúan con la música, ofreciendo experiencias más inmersivas y personalizadas en la era digital.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/napster-es-adquirida-por-infinite-reality/">Napster es adquirida por Infinite Reality</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Sony Music invierte $16 millones en compañía de IA: Vermillio</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Mar 2025 15:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[discograficas]]></category>
		<category><![CDATA[Finanzas y Adquisiciones]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Music]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="986" height="520" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/03/Vermillion_Proteccion_IA.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/03/Vermillion_Proteccion_IA.png 986w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/03/Vermillion_Proteccion_IA-300x158.png 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/03/Vermillion_Proteccion_IA-768x405.png 768w" sizes="auto, (max-width: 986px) 100vw, 986px" /></p>Vermillio, una plataforma de licencias y protección con IA, recaudó $16 millones en una ronda de financiación Serie A liderada por Sony Music y DNS Capital, según anunció la compañía el lunes 3 de marzo. Esta es la primera vez que Sony Music invierte en una empresa de música con IA. La relación de Sony [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="0" data-end="287"><strong>Vermillio</strong>, una plataforma de licencias y protección con IA, recaudó $16 millones en una ronda de financiación Serie A liderada por <strong>Sony Music y DNS Capital</strong>, según anunció la compañía el lunes 3 de marzo. Esta es la primera vez que Sony Music invierte en una empresa de música con IA.</p>
<p data-start="289" data-end="606" data-is-last-node="" data-is-only-node="">La relación de Sony Music con Vermillio se remonta a 2023, cuando ambas compañías colaboraron en un proyecto para <strong>The Orb y David Gilmour</strong>. A través de esta asociación, los fans pudieron utilizar la tecnología de IA patentada de Vermillio para crear remixes personalizados del álbum ambient <em data-start="579" data-end="597" data-is-only-node="">Metallic Spheres</em> de 2010.</p>
<p data-start="289" data-end="606" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Según un comunicado de prensa, Vermillio planea utilizar los fondos para ampliar sus operaciones y “seguir desarrollando soluciones para una internet de IA generativa que permita a talentos, estudios, sellos discográficos y más proteger y monetizar su contenido.”</p>
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<p data-start="0" data-end="366">El objetivo de Vermillio es crear <strong>una plataforma de IA que otorgue licencias de propiedad intelectual (IP)</strong> de manera segura. Uno de sus productos principales es <strong data-start="161" data-end="172">TraceID</strong>, que proporciona protección y atribución de terceros para los artistas. Según la compañía, esta tecnología permite a los artistas y titulares de derechos controlar sus datos y derechos de IA.</p>
<p data-start="368" data-end="1036">Además de su colaboración con Sony Music en el proyecto de remixes con IA, Vermillio ha trabajado con la agencia de talentos WME para <strong>proteger a sus clientes contra el robo de propiedad intelectual</strong> y encontrar oportunidades para monetizar sus derechos de nombre, imagen y semejanza mediante la concesión de licencias de sus datos. Sony Pictures también colaboró con Vermillio para desarrollar un motor de IA que permitió a los fans crear avatares digitales únicos en el estilo de animación de <em data-start="861" data-end="875">Spider-Verse</em>. Cada una de las creaciones de los fans fue rastreada mediante <strong data-start="939" data-end="950" data-is-only-node="">TraceID</strong>, de modo que todas las obras pudieran vincularse a la IP original de los cineastas.</p>
<p data-start="1038" data-end="1657">«Estamos estableciendo un nuevo estándar para la concesión de licencias de IA, uno que permite de manera proactiva el consentimiento, el crédito y la compensación para oportunidades innovadoras», afirmó <strong>Dan Neely</strong>, cofundador y CEO de Vermillio. «Con el apoyo de un líder en innovación como Sony Music, Vermillio continuará desarrollando nuestros productos para garantizar que la IA generativa se utilice de manera ética y segura. En este momento crucial para definir el futuro de la IA y la responsabilidad de las plataformas, estamos orgullosos de proteger el contenido y el talento más apreciado del mundo.»</p>
<p data-start="1659" data-end="2523" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Por su parte, <strong>Dennis Kooker,</strong> presidente de negocio digital global en Sony Music Entertainment, añadió: «Sony Music está enfocada en desarrollar casos de <strong>uso responsable de la IA generativa</strong> que potencien la creatividad y los objetivos de nuestros talentos, protejan su trabajo, entusiasmen a los fans y generen nuevas oportunidades comerciales».</p>
</div>
</div>
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</div><p>The post <a href="https://industriamusical.com/sony-music-invierte-16-millones-en-compania-de-ia-vermillio/">Sony Music invierte $16 millones en compañía de IA: Vermillio</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>¿Cómo se calcularán los pagos por daños en las demandas contra empresas de IA?</title>
		<link>https://industriamusical.com/como-se-calcularan-los-pagos-por-danos-en-las-demandas-contra-empresas-de-ia/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=como-se-calcularan-los-pagos-por-danos-en-las-demandas-contra-empresas-de-ia</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2025 14:29:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[demandas]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Negocio]]></category>
		<category><![CDATA[propiedad intelectual]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1280" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/09/sasun-bughdaryan-e11Oa3kvx4c-unsplash.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="Charter Communications | Demanda judicial" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/09/sasun-bughdaryan-e11Oa3kvx4c-unsplash.jpg 1920w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/09/sasun-bughdaryan-e11Oa3kvx4c-unsplash-300x200.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/09/sasun-bughdaryan-e11Oa3kvx4c-unsplash-1024x683.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/09/sasun-bughdaryan-e11Oa3kvx4c-unsplash-768x512.jpg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/09/sasun-bughdaryan-e11Oa3kvx4c-unsplash-1536x1024.jpg 1536w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/09/sasun-bughdaryan-e11Oa3kvx4c-unsplash-1320x880.jpg 1320w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>El reciente fallo en el caso Thomson Reuters vs. Ross Intelligence ha sentado un precedente fundamental en la discusión sobre el «uso justo» en el entrenamiento de la inteligencia artificial generativa. La decisión del juez federal del caso estableció que la extracción de obras protegidas por derechos de autor sin consentimiento ni compensación no es [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El <a href="https://industriamusical.com/argumento-de-uso-justo-de-empresas-de-ia-recibe-un-reves-en-batalla-legal/">reciente fallo en el caso</a> <em>Thomson Reuters vs. Ross Intelligence</em> ha sentado un precedente fundamental en la discusión sobre el <strong>«uso justo»</strong> en el entrenamiento de la inteligencia artificial generativa. La decisión del juez federal del caso estableció que la <strong>extracción de obras protegidas por derechos de autor sin consentimiento ni compensación</strong> no es un «uso justo», sino una infracción. Sin embargo, la pregunta que surge ahora es: ¿cuáles son las implicaciones monetarias de estos casos para los titulares de derechos? Y, más aún, ¿cómo calcularán los tribunales los daños en un escenario donde la extracción masiva de datos ya ha ocurrido y es irreversible?</p>
<h4>¿Cómo se calculan los daños?</h4>
<p>Bajo la ley de derechos de autor, los tribunales pueden otorgar dos tipos de compensaciones:</p>
<ol>
<li><strong>Daños reales y ganancias adicionales del infractor</strong>: Esto se traduce en un «canon razonable» por el uso no autorizado de las obras protegidas.</li>
<li><strong>Daños estatutarios</strong>: Pueden oscilar entre <strong>200 y 150.000 dólares por infracción</strong>, dependiendo de si la infracción fue considerada «inocente» o «intencionada».</li>
</ol>
<p>Dado que las grandes empresas de inteligencia artificial han extraído datos de todo internet, <strong>el número de infracciones podría ser monumental</strong>. En el caso específico de <em>The New York Times vs. OpenAI y Microsoft</em>, la publicación reclama «miles de millones de dólares» en daños, lo que da una idea de las dimensiones del problema.</p>
<h4>La perspectiva de los expertos</h4>
<p>El analista del mundo del entretenimiento Peter Csathy, consultó con varios expertos sobre este asunto para su newsletter. Según Chad Hummel y Avery Williams, socios de McKool Smith, el cálculo de daños en estos casos es complejo. Aunque<strong> los daños estatutarios pueden ser elevados</strong>, existe un obstáculo: el requisito de registro de derechos de autor. Muchas editoriales que publican un gran volumen de contenido <strong>no registran cada obra individualmente,</strong> lo que podría afectar sus reclamos.</p>
<p>Una alternativa viable podría ser <strong>la imposición de un «canon razonable»</strong>, un enfoque común en litigios de propiedad intelectual. En el caso <em>Thomson Reuters vs. Ross Intelligence</em>, el tribunal destacó la existencia de acuerdos de licencia como un factor clave para evaluar la infracción. Por lo tanto, los tribunales podrían usar este mismo criterio para determinar compensaciones justas en casos similares.</p>
<h4>Impacto en la industria de la IA</h4>
<p>Independientemente del enfoque que adopten los tribunales, es evidente que la inteligencia artificial generativa no se detendrá. La historia ha demostrado que, una vez que una tecnología es desarrollada y adoptada, <strong>no hay vuelta atrás</strong>. Tal como ocurrió con el internet, el <em>streaming</em> y las redes sociales, la IA generativa seguirá evolucionando.</p>
<p>Sin embargo, los litigios podrían frenar su crecimiento. Si los tribunales establecen indemnizaciones multimillonarias, las empresas de IA <strong>podrían enfrentar costos prohibitivos</strong>. Este escenario llevaría a una reconsideración de las estrategias de desarrollo y a una mayor presión para establecer acuerdos de licencia.</p>
<h4>Hacia una solución sostenible</h4>
<p>Según Csathy, las empresas de IA generativa tienen dos opciones:</p>
<ol>
<li><strong>Seguir litigando</strong>, con los altos costos y riesgos financieros que ello implica.</li>
<li><strong>Establecer acuerdos de licencia con los titulares de derechos de autor</strong>, creando un ecosistema más sostenible y beneficioso para ambas partes.</li>
</ol>
<p>Optar por licencias justas para el contenido permitiría a las empresas de IA evitar el desperdicio de recursos en litigios y, al mismo tiempo, fomentar la adopción de la tecnología sin generar conflictos legales. Además, garantizaría una <strong>compensación justa para los creadores de contenido</strong>, incentivando la innovación y el desarrollo de nuevas aplicaciones de IA generativa.</p>
<p>El debate sobre los derechos de autor en la inteligencia artificial generativa está lejos de resolverse, pero los tribunales ya están sentando precedentes importantes. Si bien las indemnizaciones teóricas podrían alcanzar cifras astronómicas, un enfoque basado en acuerdos de licencia podría ser la mejor solución para evitar conflictos innecesarios y permitir un crecimiento equilibrado del ecosistema de IA.</p>
<p>En definitiva, <strong>el futuro de la IA generativa dependerá de cómo se resuelvan estos litigios</strong> y de cómo las empresas tecnológicas se adapten a un entorno legal en constante evolución. La colaboración entre titulares de derechos y desarrolladores de IA podría ser la clave para garantizar un futuro donde la innovación y la protección de la propiedad intelectual vayan de la mano.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/como-se-calcularan-los-pagos-por-danos-en-las-demandas-contra-empresas-de-ia/">¿Cómo se calcularán los pagos por daños en las demandas contra empresas de IA?</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>TikTok enfrenta una nueva investigación por privacidad en el Reino Unido</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2025 14:23:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[privacidad]]></category>
		<category><![CDATA[Reino Unido]]></category>
		<category><![CDATA[Social Media]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[TikTok]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1073" height="682" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/03/TikTok_Crecimiento_UE.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/03/TikTok_Crecimiento_UE.png 1073w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/03/TikTok_Crecimiento_UE-300x191.png 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/03/TikTok_Crecimiento_UE-1024x651.png 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2025/03/TikTok_Crecimiento_UE-768x488.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1073px) 100vw, 1073px" /></p>TikTok continúa consolidando su presencia en la Unión Europea, alcanzando los 159 millones de usuarios activos mensuales a finales de 2024. Esto representa un crecimiento del 11.5% en comparación con los 142.6 millones registrados a finales de 2023. Estas cifras provienen de los informes de transparencia que TikTok publica bajo la Ley de Servicios Digitales [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>TikTok continúa consolidando su presencia en la Unión Europea, alcanzando los <strong>159 millones de usuarios</strong> activos mensuales a finales de 2024. Esto representa un crecimiento del 11.5% en comparación con los 142.6 millones registrados a finales de 2023. Estas cifras provienen de los informes de transparencia que TikTok publica bajo la <strong>Ley de Servicios Digitales (DSA)</strong> de la UE, cumpliendo con sus obligaciones regulatorias.</p>
<p>El análisis de estos datos revela que <strong>los países con mayor número de usuarios en la UE</strong> son Francia (25.1 millones), Alemania (24.2 millones), Italia (22.8 millones) y España (21.9 millones). Además, destaca la fuerte presencia de TikTok en Polonia (12.6 millones) y Rumania (8.6 millones), consolidando su crecimiento en mercados emergentes dentro del continente.</p>
<p>Sin embargo, fuera de la UE, la situación de TikTok en el <strong>Reino Unido</strong> es menos favorable. La Oficina del Comisionado de Información (ICO) ha iniciado una nueva investigación sobre la plataforma, enfocándose en cómo maneja l<strong>os datos de adolescentes de entre 13 y 17 años</strong>. La ICO busca esclarecer cómo TikTok utiliza esta información para hacer recomendaciones y mostrar contenido en los feeds de los jóvenes, en medio de preocupaciones sobre la exposición a contenido inapropiado.</p>
<p>Las regulaciones de privacidad infantil han sido un problema recurrente para TikTok. En 2023, la plataforma<strong> fue multada con £12.7 millones</strong> por el ICO y con €345 millones por el regulador irlandés DPC debido al uso indebido de datos de menores. En 2024, la Comisión Europea también inició<strong> procedimientos formales contra TikTok por posibles violaciones de la DSA</strong>, incluyendo cuestiones de protección infantil. Además, en Estados Unidos, la Comisión Federal de Comercio (FTC) y el Departamento de Justicia presentaron una demanda civil relacionada con la privacidad infantil.</p>
<p>En respuesta a la nueva investigación en el Reino Unido, un portavoz de TikTok declaró a <em>Music Ally</em> que la empresa está comprometida con garantizar una experiencia segura para los jóvenes. TikTok asegura que sus sistemas de recomendación operan con <strong>medidas estrictas de protección</strong> de la privacidad y seguridad de los adolescentes, incluyendo controles rigurosos sobre el contenido que aparece en sus feeds.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/tiktok-enfrenta-una-nueva-investigacion-por-privacidad-en-el-reino-unido/">TikTok enfrenta una nueva investigación por privacidad en el Reino Unido</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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