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	<title>virtual reality - IndustriaMusical.com</title>
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	<description>Toda la actualidad de la industria musical</description>
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		<title>La startup MelodyVR acaba de adquirir Napster</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2020 12:16:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Consumo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="593" height="400" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/12/napster-II.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/12/napster-II.jpg 593w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/12/napster-II-300x202.jpg 300w" sizes="(max-width: 593px) 100vw, 593px" loading="lazy" /></p>La plataforma de realidad virtual de música en vivo MelodyVR ha anunciado la adquisición de Rhapsody International, que opera como el servicio de suscripción de música Napster. La adquisición de $70 millones eventualmente combinará la biblioteca de Napster de más de 90 millones de pistas de audio y el catálogo de Melody VR de shows [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La plataforma de realidad virtual de música en vivo <strong>MelodyVR </strong>ha anunciado la adquisición de <strong>Rhapsody International</strong>, que opera como el servicio de suscripción de música <strong>Napster</strong>.</p>



<p>La adquisición de $70 millones eventualmente combinará la biblioteca de Napster de más de 90 millones de pistas de audio y el catálogo de Melody VR de shows en directo virtuales, para crear una plataforma donde los usuarios pueden reproducir música y experimentar <strong>presentaciones en vivo inmersivas.</strong></p>



<p>“<em>Para los fanáticos de la música de hoy, la música en vivo y la grabada están intrínsecamente vinculadas. Estamos tan ansiosos por ver a nuestros artistas favoritos actuar en vivo como por escuchar sus álbumes </em>”, dice <strong>Anthony Matchett</strong>, CEO de MelodyVR.</p>



<p>«<em>La compra de Napster, uno de los disruptores originales de la industria de la música, nace de nuestro deseo de ofrecer la experiencia musical más importante del mundo, disponible sin problemas a través de medios audiovisuales y, a su vez, presentando un servicio de música verdaderamente de próxima generación»</em>.</p>



<p>Se espera que la adquisición de MelodyVR se cierre en el cuarto trimestre de 2020. Sin embargo ese precio 70 millones de dólares conlleva una serie de implicaciones financieras, notablemente <strong>la asunción de MelodyVR de aproximadamente $44 millones en obligaciones de pago</strong> de Napster a acreedores, principalmente a varias entidades de la industria de la música.</p>



<p>Según RealNetworks, propietario anterior de Napster, el servicio de streaming comenzó 2020 con más de 3 millones de usuarios en cuatro continentes, con más de 90 millones de canciones disponibles. Napster actúa como plataforma orientada al consumidor y también como plataforma como servicio para las empresas. La plataforma ejecutó 10.8 mil millones de reproducciones en 2019, para alcanzar unos ingresos anuales de $113 millones.</p>



<p><strong>Bill Patrizio</strong>, director ejecutivo de Napster, comentó: “<em>Este es un resultado tremendo para dos organizaciones con plataformas complementarias y audiencias leales, y no podríamos estar más emocionados de avanzar como una sola empresa. El producto, la tecnología y las sinergias culturales de Napster y MelodyVR traerán una enorme innovación para los amantes de la música, los artistas y toda la industria musical</em>«</p>



<p>«<em>Las cosas buenas surgen de estar juntos, y esperamos crear una plataforma poderosa que combine nuestras fortalezas y ofrezca una gama aún más amplia de contenido a consumidores, creadores y anunciantes</em>«.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/la-startup-melodyvr-acaba-de-adquirir-napster/">La startup MelodyVR acaba de adquirir Napster</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Más de 12 millones de asistentes al concierto de Travis Scott en Fortnite</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isabel]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2020 15:04:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Conciertos]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="952" height="446" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2020/04/travis-scott-fortnite-concierto.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2020/04/travis-scott-fortnite-concierto.jpg 952w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2020/04/travis-scott-fortnite-concierto-300x141.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2020/04/travis-scott-fortnite-concierto-768x360.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 952px) 100vw, 952px" /></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¡Todo un récord! <strong>Travis Scott consigue congregar virtualmente a 12,3 millones de personas en su primer concierto virtual a través de Fortnite</strong>. El rapero ofreció un show la pasada semana en el que presentaba su nuevo tema, <strong>Astronommical</strong>, «<em>una experiencia de otro mundo inspirada en las creaciones de Cactus Jack y construido desde cero en este videojuego</em>«, informaba<a href="https://www.epicgames.com/fortnite/es-MX/news/astronomical"> Epic Games, web oficial del evento.</a> La cifra supera a los 10,7 millones de espectadores que consiguió el año pasado <a href="https://musically.com/2019/02/22/10-7m-people-showed-up-for-marshmello-fortnite-concert/">DJ Marshmello. </a></p>
<p>El evento virtual duró unos 10 minutos. Mientras, los jugadores bailaban y saltaban (y en el caso de los youtubers, lo retransmitían y comentaban). La cifra de más de 12 millones solo hace referencia a los jugadores dentro del propio juego, por lo que <strong>el número real podría ser mucho mayor si sumamos las retransmisiones a través de YouTube o Twitch.</strong></p>
<p><span class="_1A9t-InL">Aparte de la cantidad de visionados, sería interesante conocer los<strong> ingresos potenciales generados por los elementos virtuales asociados a este «Astronommical»</strong>. Husmeando en su tienda de artículos del juego, un pack que incluye dos personajes y dos &#8216;back-blings&#8217; se vendía por 2.500 V-Bucks de Fortnite, descontado de los 3.500 habituales.</span></p>
<p>Un éxito durante todas sus sesiones a lo largo del fin de semana y que ya <strong>puedes ver entero</strong> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wYeFAlVC8qU&amp;feature=emb_title">aquí </a>desde el punto de vista de Scott con la mejores imágenes del concierto.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/mas-de-12-millones-de-asistentes-al-concierto-de-travis-scott-en-fortnite/">Más de 12 millones de asistentes al concierto de Travis Scott en Fortnite</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>Samsung y Live Nation se unen para retransmitir en realidad virtual y en directo un concierto de Coldplay</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Industria Musical]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Aug 2017 11:06:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Coldplay]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="700" height="394" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2017/08/coldplay-samsung.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2017/08/coldplay-samsung.jpg 700w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2017/08/coldplay-samsung-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></p>Samsung Electronics y Live Nation retransmitirán por primera vez un concierto en realidad virtual en directo, perteneciente a la gira “A Head Full of Dreams” de Coldplay que el grupo británico ofrecerá desde el estadio Soldier Field de Chicago. Los fans de todo el mundo serán transportados a los mejores asientos del estadio para disfrutar con el [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Samsung Electronics y Live Nation</strong> <strong>retransmitirán por primera vez un concierto en realidad virtual en directo, perteneciente a la gira “<em>A Head Full of Dreams</em>” de</strong> <strong>Coldplay</strong> que el grupo británico ofrecerá desde el estadio Soldier Field de Chicago. Los fans de todo el mundo serán transportados a los mejores asientos del estadio para disfrutar con el vibrante espectáculo de la banda desde una perspectiva completamente nueva e inmersiva. La emisión en directo estará disponible en Samsung Gear VR powered by Oculus, a través del servicio Samsung VR, el próximo 17 de agosto a partir de las 8:30 pm CT.</p>
<p><a href="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2017/08/coldplay-samsung.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-32049 size-full aligncenter" src="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2017/08/coldplay-samsung.jpg" alt="" width="700" height="394" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2017/08/coldplay-samsung.jpg 700w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2017/08/coldplay-samsung-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></a></p>
<p>Desde los fuegos artificiales a las luces láser y el espectacular repertorio de canciones, los usuarios de Samsung Gear VR <strong>en más de 50 países</strong> podrán experimentar la magia de la actuación de Coldplay sin ningún coste adicional. Para conectarse, los usuarios solo necesitarán unas gafas Gear VR con un smartphone Samsung compatible y navegar por el servicio Samsung VR. La emisión en diferido del concierto estará también disponible en Samsung VR por un tiempo limitado.</p>
<p>“<em>A través de nuestro hardware líder de realidad virtual y nuestro potente ecosistema de plataforma, nos entusiasma poder ofrecer a los usuarios de Samsung Gear VR acceso a experiencias inmersivas premium de entretenimiento en directo y con una completa visión 360</em>”, señala <strong>Michael Schmier</strong>, vicepresidente de contenidos y servicios de Samsung Electronics América. “<em>Gracias a la colaboración con Live Nation y Coldplay, los aficionados a la música de todo el planeta que tengan Gear VR pueden conectarse en directo al concierto y contagiarse de la energía de este espectáculo como nunca antes había sido posible”</em>.</p>
<p>“<em>Live Nation es un pionero en la producción de conciertos en realidad virtual, y es apasionante para nosotros unir a Coldplay a esta nueva experiencia gracias a la colaboración con Samsung y Gear VR que anunciamos el pasado mes de mayo”</em>, declara <strong>Kevin Chernett</strong>, vicepresidente ejecutivo de alianzas globales y distribución de contenidos en Live Nation. “<em>No solo damos a los fans que acuden al estadio la mejor experiencia posible, también nos comprometemos a trabajar con las mejores tecnologías para proporcionar a todos los aficionados a la música una experiencia de concierto extraordinaria, independientemente de dónde estén</em>”.</p>
<p>El jefe de estrategia de Live Nation, Jordan Zachary <a href="http://industriamusical.es/live-nation-se-adentra-en-la-realidad-virtual/">anunció el año pasado que la compañía se encontraba en planes de comenzar a producir este tipo de contenido</a> «<em>No estamos buscando replicar la experiencia de la primera fila en un concierto, sino crear una experiencia en directo totalmente distinta</em>”. El objetivo de estas nuevas experiencias de entretenimiento es el de generar más ingresos por publicidad, pero a su vez Live Nation apuesta a porque la oferta de este tipo de producciones estimule a los fans a comprar más entradas para eventos en vivo de la compañía en el futuro.</p>
<p>“<em>A Head Full of Dreams Tour</em>” de <strong>Coldplay</strong>, producida por Live Nation, es<strong><a href="http://industriamusical.es/one-direction-y-foo-fighters-giras-mas-exitosas-de-2015/"> la quinta mayor gira por recaudación</a> de todos los tiempos</strong>, de acuerdo a los datos de venta de entradas suministrados por Billboard Boxscore. Desde que arrancó en marzo de 2016, la gira “<em>A Head Full of Dreams Tour”</em> ha contado con la asistencia de 5 millones de personas.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/samsung-y-live-nation-se-unen-para-retransmitir-en-realidad-virtual-y-en-directo-un-concierto-de-coldplay/">Samsung y Live Nation se unen para retransmitir en realidad virtual y en directo un concierto de Coldplay</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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