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	<title>Paul Lipson - IndustriaMusical.com</title>
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		<title>La industria musical tiene una gran oportunidad en los videojuegos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Industria Musical]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Oct 2013 11:51:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="625" height="417" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/10/Halo.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/10/Halo.jpg 625w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/10/Halo-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 625px) 100vw, 625px" loading="lazy" /></p>Recientemente publicamos que Gran Theft Auto 5, ya tenía sus playlist en Deezer, iTunes y Spotify y vimos como dos de las más grandes industrias del ocio como los videojuegos y la música llevaban tiempo creando una sinergia que venía en aumento debido a la fuerte repercusión que tienen los videojuegos en los consumidores de éstos. Desde [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Recientemente publicamos que <a title="Gran Theft Auto 5 en iTunes, Spotify y Deezer" href="http://industriamusical.es/gran-theft-auto-5-en-itunes-y-spotify-deezer/" target="_blank" rel="noopener">Gran Theft Auto 5, ya tenía sus playlist en Deezer, iTunes y Spotify</a> y vimos como dos de las más grandes industrias del ocio como los <strong>videojuegos y la música</strong> llevaban tiempo creando una sinergia que venía en aumento debido a la fuerte repercusión que tienen los videojuegos en los consumidores de éstos.</p>
<p><img decoding="async" class=" wp-image-6252 alignleft" style="border: 8px solid transparent" src="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2013/10/paul-lipson.png" alt="paul lipson" width="249" height="183" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/10/paul-lipson.png 356w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2013/10/paul-lipson-300x221.png 300w" sizes="(max-width: 249px) 100vw, 249px" /></p>
<p>Desde <a href="http://www.musicweek.com/news/read/microsoft-labels-and-publishers-have-a-huge-opportunity-in-video-games/056402" target="_blank" rel="noopener">MusicWeek</a> han podido hablar con <strong>Paul Lipson, director de audio y música en Microsoft Studios</strong> y organizador del Game Music Connect celebrado en Londres, sobre los vínculos entre ambas industrias y la necesidad que ambas sigan trabajando juntas desde el punto de vista de los videojuegos.</p>
<p><strong>Paul Lipson</strong> comenta: «<em>En la última década la música juega un papel muy importante en los videojuegos, la experiencia de producción que le damos al usuario ha llegado a un nivel tan alto que rivaliza con las más grandes experiencias de la gran pantalla</em>.» y añade «<strong><em>Los juegos han impulsado de nuevo la gran composición de bandas sonoras, mezclado y masterizado a la perfección.</em></strong>»</p>
<p>Preguntado por las oportunidades de las discográficas y las editoriales en el sector comenta: «<em>Las discográficas y las editoriales tienen una gran oportunidad en los videojuegos, no sólo por poner su música y conseguir una mejor experiencia , <strong>sino también para utilizar los mecanismos de distribución impulsados ​​por un público entusiasmado y comprometido</strong>. <strong>Xbox Live tiene 48 millones de usuarios</strong>, para un artista es muy beneficioso llegar a tanta gente.</em></p>
<p>Paul Lipson es preguntado por cuánto de cerca han trabajado la industria musical este año con la industria de los videojuegos, el cual responde: «<em>Estamos trabajando con muchos de nuestros socios en la música para nuestros nuevos lanzamientos de este año. Por ejemplo, en la parte de contenido trabajamos con músicos de Estados Unidos y del Reino Unido para grabar nuestras partituras. <strong>Establecemos relaciones con la AFM (Federación Americana de Músicos , el sindicato más grande en los EE.UU. y Canadá), y parte nuestros trabajamos musicales los grabamos en  instalaciones como Skywalker Sound, Abbey Road, entre otros</strong>.También trabajamos con discográficas y editoriales de todos los tamaños.</em>»</p>
<p>Finalmente es preguntado por el por qué las compañías de música se interesen tanto en la Xbox One y en la próxima generación de consolas en general, Lipson dice: «<em>Xbox One representa la experiencia del entretenimiento. <strong>La industria musical no sólo quiere estar en nuestros videojuegos, también canales de distribución como Xbox Music</strong>.»</em></p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/la-industria-musical-tiene-una-gran-oportunidad-en-los-videojuegos/">La industria musical tiene una gran oportunidad en los videojuegos</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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