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	<title>realidad aumentada - IndustriaMusical.com</title>
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		<title>Effect House de TikTok sale de la versión beta con nuevas características para los creadores</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Sep 2023 13:09:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/09/TikTok_Effect_House.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/09/TikTok_Effect_House.jpg 1920w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/09/TikTok_Effect_House-300x169.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/09/TikTok_Effect_House-1024x576.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/09/TikTok_Effect_House-768x432.jpg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/09/TikTok_Effect_House-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" loading="lazy" /></p>La revolución de la realidad aumentada llegó a TikTok y está aquí para quedarse. La plataforma creativa de realidad aumentada, conocida como Effect House, está dando pasos gigantes desde su introducción en la versión beta. Ahora, con una audiencia global de más de 21 mil millones de videos y un asombroso total de 8.6 mil [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="flex-1 overflow-hidden">
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<p>La revolución de la realidad aumentada llegó a <strong>TikTok</strong> y está aquí para quedarse. La plataforma creativa de realidad aumentada, conocida como <strong>Effect House</strong>, está dando pasos gigantes desde su introducción en la versión beta. Ahora, con una audiencia global de más de 21 mil millones de videos y un asombroso total de 8.6 mil millones de visualizaciones, Effect House está oficialmente fuera de la versión beta y lista para recibir a más creadores en su comunidad.</p>
<p><strong>Una Comunidad en Crecimiento</strong></p>
<p>Desde su lanzamiento en la versión 1.0 en abril de 2022, <strong>Effect House</strong> se ha convertido en un caldo de cultivo para la creatividad digital. Con más de 400,000 miembros en su grupo de <strong>Discord</strong>, la plataforma ha construido una comunidad diversa y apasionada de creadores de efectos de realidad aumentada.</p>
<p><strong>Nuevas Características para Desatar la Creatividad</strong></p>
<p>Effect House ha evolucionado desde su lanzamiento en beta, incorporando una serie de características nuevas para empoderar a los creadores. Entre las más notables se encuentran <strong>Art Maker </strong>y<strong> Asset Studio</strong>, dos herramientas que utilizan inteligencia artificial para ayudar a los creadores a generar activos para sus efectos de realidad aumentada. Esto abre nuevas puertas para la creatividad y permite a los creadores dar vida a sus ideas de manera más eficiente.</p>
<p>Además, el efecto <strong>User Media Texture</strong> permite a los creadores incorporar imágenes de la galería de la cámara en sus efectos, agregando un toque personal y único a sus creaciones.</p>
<p><strong>Plantillas y Programación Visual Avanzada</strong></p>
<p><strong>TikTok</strong> ha puesto a disposición de los creadores más de 50 plantillas que simplifican el proceso de inicio en la construcción de efectos de realidad aumentada. Estas plantillas proporcionan una base sólida para que los creadores desarrollen sus ideas y las compartan con el mundo.</p>
<p>Para aquellos que desean ir más allá y agregar lógica compleja a sus efectos, la plataforma ha introducido más de <strong>120 nodos de programación visual</strong>. Estos incluyen disparadores, eventos y controladores que permiten a los creadores llevar sus efectos a un nuevo nivel de sofisticación y personalización.</p>
<p><strong>Monetización para los Creadores</strong></p>
<p>Effect House ofrece a los creadores múltiples formas de monetizar su arduo trabajo en la construcción de efectos para la comunidad.</p>
<p>Un ejemplo notorio es el programa de <strong>Recompensas para Creadores de Efectos</strong> de $6 millones. Este programa está en marcha y recompensa a los creadores basándose en el compromiso de sus efectos en los primeros 90 días después de su publicación. Por cada efecto que alcance 500,000 visualizaciones auténticas únicas publicadas, los creadores obtienen $700. Además, por cada 100,000 visualizaciones publicadas después de 500,000 en el mismo período de tiempo, obtienen $140 adicionales. Esto proporciona un incentivo significativo para que los creadores sigan innovando y compartiendo sus creaciones con la comunidad de TikTok.</p>
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		<title>Snapchat se asocia con Republic Records para lanzar camisetas virtuales</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 May 2023 15:38:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2400" height="1352" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/05/Greta_Van_Fleet.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/05/Greta_Van_Fleet.jpg 2400w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/05/Greta_Van_Fleet-300x169.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/05/Greta_Van_Fleet-1024x577.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/05/Greta_Van_Fleet-768x433.jpg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/05/Greta_Van_Fleet-1536x865.jpg 1536w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/05/Greta_Van_Fleet-2048x1154.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2400px) 100vw, 2400px" /></p>La plataforma de redes sociales y mensajería propiedad de Snap, que informó tener 383 millones de usuarios activos diarios durante el primer trimestre de 2023, presentó hoy su colaboración con Republic Records en artículos virtuales. Como parte de esta asociación, las compañías han colaborado en la creación de «camisetas de merchandising digital» de artistas como [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La plataforma de redes sociales y mensajería propiedad de <strong>Snap</strong>, que informó tener 383 millones de usuarios activos diarios durante el primer trimestre de 2023, presentó hoy su colaboración con <strong>Republic Records</strong> en artículos virtuales.</p>
<p>Como parte de esta asociación, las compañías han colaborado en la creación de «camisetas de merchandising digital» de artistas como de Greta Van Fleet, Kim Petras, Metro Boomin y Nicki Minaj.</p>
<p>Si bien la colección de <strong>Band Tees</strong> probablemente se ampliará en el futuro para incluir a más creadores y sellos discográficos, los usuarios de Snapchat pueden equipar actualmente a sus avatares Bitmoji con camisetas y/o sudaderas virtuales de los artistas mencionados.</p>
<p>Un vistazo rápido a la opción correspondiente (gratuita) muestra que la mayoría de la ropa digital promociona a los propios artistas en lugar de proyectos individuales. Sin embargo, el álbum recientemente lanzado de <strong>The Jonas Brothers</strong>, titulado The Album, que el grupo también ha promocionado mediante asociaciones en Candy Crush Saga y TikTok, aparece en parte de la ropa intangible.</p>
<p>De manera similar, la camiseta de <strong>Metro Boomin</strong> dice «Boominati», mientras que otra camiseta de banda muestra una estrella roja. No hace falta decir que valdrá la pena estar atentos a la oferta en los próximos meses y años, especialmente para ver cómo se aprovecha en torno a nuevos lanzamientos, giras e incluso líneas de merchandising físico.</p>
<p>En un sentido más amplio, esta iniciativa representa la última de una serie de esfuerzos centrados en la música por parte de <strong>Snapchat</strong>, que afirma contar con más de 750 millones de usuarios activos mensuales.</p>
<p>«Los Sonidos de Snapchat, la tecnología de Lentes de Realidad Aumentada y nuestra asociación con <strong>Live Nation</strong> se han convertido en una poderosa herramienta de distribución para artistas y creadores, permitiéndoles expandir su lienzo creativo y compartir su música a nivel mundial», comunicó la plataforma.</p>
<p>En cuanto a las licencias, Snapchat, que solo ha tenido acuerdos con las tres principales discográficas desde finales de 2021, reveló el mes pasado acuerdos con UnitedMasters (incluyendo elegibilidad para subvenciones para sus artistas), Buma/Stemra y SUISA, esta última había demandado a la plataforma con sede en Santa Mónica por infracción de derechos de autor en 2022.</p>
<p>Al cierre del mercado hoy, las acciones de Snapchat tenían un valor de $9.78 por acción, lo que refleja una mejora del 10.5 por ciento desde el comienzo de 2023. La compañía tiene previsto publicar sus resultados del segundo trimestre el lunes 24 de julio.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/snapchat-se-asocia-con-republic-records-para-lanzar-camisetas-virtuales/">Snapchat se asocia con Republic Records para lanzar camisetas virtuales</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Snap y Live Nation se unen para crear experiencias de RA en conciertos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 May 2022 14:34:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2000" height="1334" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/05/Snapchat-Live-Nation-EDC-Las-Vegas-AR.jpeg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/05/Snapchat-Live-Nation-EDC-Las-Vegas-AR.jpeg 2000w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/05/Snapchat-Live-Nation-EDC-Las-Vegas-AR-300x200.jpeg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/05/Snapchat-Live-Nation-EDC-Las-Vegas-AR-1024x683.jpeg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/05/Snapchat-Live-Nation-EDC-Las-Vegas-AR-768x512.jpeg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/05/Snapchat-Live-Nation-EDC-Las-Vegas-AR-1536x1025.jpeg 1536w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/05/Snapchat-Live-Nation-EDC-Las-Vegas-AR-1320x880.jpeg 1320w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /></p>La empresa matriz de Snapchat celebró su evento Snap Partner Summit esta semana con varios anuncios de productos y asociaciones, incluido uno centrado en la música. La Realidad Aumentada llega a los festivales Snap tiene un nuevo acuerdo de varios años con Live Nation  para lanzar «experiencias en RA» para varios de los festivales y [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">La empresa matriz de Snapchat celebró su evento <strong>Snap Partner Summit</strong> esta semana con varios anuncios de productos y asociaciones, incluido uno centrado en la música.</span></p>
<h2 dir="ltr" data-placeholder="Traducción">La Realidad Aumentada llega a los festivales</h2>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Snap tiene un nuevo acuerdo de varios años con Live Nation  para lanzar «experiencias en RA» para varios de los festivales y conciertos de esta última compañía, incluidos <strong>Lollapalooza, Wireless Festival, Rolling Loud y Electric Daisy Carnival</strong>. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">“<em>Los asistentes podrán usar realidad aumentada para probarse productos, encontrar amigos y descubrir puntos de referencia exclusivos en los terrenos del festival</em>”, explicó Snap. Dichas características podrán desarrollarse con la ayuda del estudio creativo de Snap, Arcadia.</span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/ymQgqqrmsdM" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Otros anuncios en la cumbre que son relevantes para la industria de la música: una nueva versión del software <strong>Lens Studio</strong> de Snap para crear filtros de RA; más experimentación con la tecnología de compras en RA (que podría tener aplicaciones para merchandising de artistas); y un nuevo &#8216;Modo Director&#8217; para aumentar los valores de producción de videos filmados dentro de Snapchat. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">También se desveló un nuevo dispositivo: un dron volador llamado <strong>Pixy</strong> que las personas pueden lanzar al aire para capturar imágenes, incluso siguiéndolas. También podemos ver algunos usos musicales potencialmente divertidos para esto.</span></p>
<p>Live Nation Entertainment reveló recientemente que <a href="https://industriamusical.com/live-nation-pronostica-record-de-ingresos-para-2022/">ha obtenido un rendimiento financiero que superó con creces sus expectativas</a>, obteniendo ingresos totales por $1.8 mil millones, convirtiendo al primer trimestre de 2022 en el mejor de su historia.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/snap-y-live-nation-se-unen-para-crear-experiencias-de-ra-en-conciertos/">Snap y Live Nation se unen para crear experiencias de RA en conciertos</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Universal Music Group firma alianza con Snap</title>
		<link>https://industriamusical.com/universal-music-group-firma-alianza-con-snap/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=universal-music-group-firma-alianza-con-snap</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2021 15:44:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="640" height="960" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/06/neelabh-raj-DzITsGwrkmY-unsplash.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/06/neelabh-raj-DzITsGwrkmY-unsplash.jpg 640w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2021/06/neelabh-raj-DzITsGwrkmY-unsplash-200x300.jpg 200w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>Universal Music Group y Snap Inc. anunciaron el pasado 24 de junio un amplio acuerdo global multifacético que permitirá a los usuarios de Snapchat incorporar el catálogo de contenido y música grabada de UMG en herramientas creativas, incluyendo la característica Sounds y lentes de realidad aumentada. Este anuncio se produce poco después de que Snapchat [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Universal Music Group y Snap Inc</strong>. anunciaron el pasado 24 de junio un amplio acuerdo global multifacético que permitirá a los usuarios de Snapchat incorporar el catálogo de contenido y música grabada de UMG en herramientas creativas, incluyendo la característica Sounds y lentes de realidad aumentada.</p>



<p>Este anuncio se produce poco después de que <a href="http://industriamusical.es/snapchat-lanza-sounds-para-competir-con-tiktok/" title="Snapchat lanza «Sounds» para competir con TikTok">Snapchat agregara su función Sounds en octubre pasado</a>, que permite a los usuarios mejorar sus <strong>Snaps</strong> con música licenciada por la plataforma. Snap dice que desde entonces, se han creado más de 521 millones de videos con <strong>Sounds</strong>, que se han visto más de 31 mil millones de veces.</p>



<p>Según los términos del nuevo acuerdo de que durará varios años, <strong>todo el catálogo de música grabada de UMG</strong> está disponible a nivel mundial en la herramienta Sounds de Snapchat, incluida la búsqueda y las listas de reproducción seleccionadas. Además, UMG está desarrollando contenido con música para realidad aumentada, con los artistas de la compañía que estarán disponibles regularmente en <strong>Lens Carousel y Lens Studio de Snap</strong>, con la oportunidad de presentar lanzamientos de productos y experiencias de comercio electrónico.</p>



<p>En el pasado Universal y Snap ya han realizado varias activaciones para sus artistas. <strong>Justin Bieber y Benny Blanco</strong> fueron los primeros en usar Sounds para estrenar una canción con el lanzamiento del tema <em>Lonely</em>, y <strong>Nicki Minaj </strong>fue la primera en presentar su merchandise en una lente AR como promoción de su álbum Queen de 2018. Mientras tanto, UMG dice que la lente global 2019 de BENEE para su canción <strong>Supalonely</strong>, ha generado más de mil millones de visitas hasta la fecha.</p>



<p><strong>Michael Nash</strong>, vicepresidente ejecutivo de estrategia digital de UMG, dijo: «<em>Estamos encantados de desarrollar nuestra relación innovadora y de colaboración con Snap y de proporcionar a los usuarios de Snapchat acceso al vasto catálogo de UMG con las grabaciones más emblemáticas de todos los tiempos. Cuando las empresas de entretenimiento y redes sociales trabajan juntas, los fanáticos pueden construir creativamente comunidades unidas en torno a los artistas y la música que aman, y al mismo tiempo se aseguran de que los artistas reciban una compensación justa por el uso de su música. Esperamos trabajar con Snap para desbloquear funciones aún más innovadoras y permitir la creatividad y la comunicación expresiva en la comunidad de Snapchat </em>«.</p>



<p><strong>Ben Schwerin</strong>, vicepresidente senior de contenido y asociaciones de Snap, dijo: “<em>Ha sido emocionante ver lo rápido que los Snapchatters han adoptado nuestra herramienta creativa Sounds y, a su vez, el inmenso impacto que ha tenido en la industria de la música a medida que descubren y comparten música con sus amigos y la comunidad. Universal Music Group ha sido un gran socio durante los últimos años, y estamos encantados de ampliar nuestra relación para llevar a los Snapchatters aún más música para expresarse y crear Snaps atractivos</em>«.</p>



<p>Universal Music Group es la compañía de música más grande en la industria, la cual <a href="http://industriamusical.es/vivendi-vendera-un-10-adicional-de-universal-music-group-a-multimilllonario-bill-ackman/" title="Vivendi venderá un 10% adicional de Universal Music Group a multimilllonario Bill Ackman">será próximamente separada casi en su totalidad de su casa matriz Vivendi a través de una operación bursátil en la bolsa pública de Amsterdam.</a> Se espera que Vivendi se quede controlando el 10% de UMG, un 10% ha sido vendido al empresario <strong>Bill Ackman,</strong> un 20% seguirá siendo propiedad de <strong>Tencent Music Group</strong> y el 60% restante se espera que sea comprado por los mismos accionistas de Vivendi.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/universal-music-group-firma-alianza-con-snap/">Universal Music Group firma alianza con Snap</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Spotify se integra con Instagram Stories</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 May 2018 09:14:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="600" height="400" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2018/05/Instagram-x-Spotify-Launch-Asset-FINAL_20180430173322__a19aada7.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2018/05/Instagram-x-Spotify-Launch-Asset-FINAL_20180430173322__a19aada7.jpg 600w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2018/05/Instagram-x-Spotify-Launch-Asset-FINAL_20180430173322__a19aada7-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>¿Cuántas veces hemos sacado screenshots de Instagrams Stories que a su vez eran screenshots de una canción en Spotify? La respuesta general probablemente sea «muchas«. Sin embargo, Instagram y Spotify van a trabajar juntos de forma armoniosa para ayudarnos a reducir el espacio que ocupan todas esas capturas de pantalla en nuestros teléfonos: desde el [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>¿Cuántas veces hemos sacado</strong> <strong><em>screenshots</em> de Instagrams Stories que a su vez eran <em>screenshots</em> de una canción en Spotify</strong>? La respuesta general probablemente sea «<em>muchas</em>«. Sin embargo,<strong> Instagram y Spotify van a trabajar juntos</strong> de forma armoniosa para ayudarnos a reducir el espacio que ocupan todas esas capturas de pantalla en nuestros teléfonos: desde el pasado 1 de mayo las canciones de Spotify ya se pueden <strong>compartir directamente desde la app móvil hacia Instagram Stories. </strong>En música todos tenemos gustos únicos, y cuando se trata de canciones que nos emocionan, tendemos a compartirlas. No es algo en lo que hayamos demostrado ser egoístas.</p>
<p style="text-align: justify;">La nueva funcionalidad <strong>todavía no está disponible para todos los usuarios de Spotify,</strong> pero pronto llegará a todos los dispositivos y próximamente también para Facebook Stories. Un portavoz de Instagram ha explicado que se podrán compartir canciones o playlists, y que “<strong>l</strong><em><strong>a gente que mire tus Stories podrá tocar en la esquina izquierda superior de la pantalla</strong> para ir directamente a escuchar esas canciones en Spotify</em>”.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-33377 size-full aligncenter" src="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2018/05/unnamed.png" alt="" width="600" height="332" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2018/05/unnamed.png 600w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2018/05/unnamed-300x166.png 300w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Cuando el usuario esté preparando su Story musical, <strong>Instagram le permitirá personalizar su mensaje con stickers especiales de los artes de los singles, álbumes, playlists o artistas</strong> así como poder editar el Story con las herramientas de Instagram.</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>El mundo de la música vive en Instagram: tres de las cinco cuentas con más seguidores pertenecen a artistas musicales</em>”. Así lo indicó Shavone Charles, Jefe del área de Global Music &amp; Youth Culture de Instagram. “<em><strong>Los fans de música vienen a Instagram a expresarse y descubrir nuevos contenidos de sus artistas preferidos</strong>, y queremos hacérselos más fácil con la posibilidad de compartir música directamente desde Spotify</em>”.</p>
<p style="text-align: justify;">Instagram también anunció que <strong>pronto ofrecerá filtros y efectos de realidad aumentada (AR) desarrollados por terceros,</strong> utilizando la <strong>Plataforma de Efectos de Cámara de Facebook.</strong> Entre los primeros aliados para el desarrollo de estos filtros están la <strong>NBA, Vogue, BuzzFeed</strong> y celebridades como <strong>Ariana Grande y Kylie Jenner</strong>. Los efectos comenzarán a lanzarse en las próximas semanas y también se anunciarán más aliados próximamente.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/spotify-se-integra-con-instagram-stories/">Spotify se integra con Instagram Stories</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>El Pokémon Go de la música ya existe: Landmrk</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jul 2016 14:57:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Alt-J]]></category>
		<category><![CDATA[industria musical]]></category>
		<category><![CDATA[Keith Richards]]></category>
		<category><![CDATA[landmrk]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing Digital]]></category>
		<category><![CDATA[pokémon go]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1671" height="950" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/07/maxresdefault.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/07/maxresdefault.jpg 1671w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/07/maxresdefault-300x171.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/07/maxresdefault-1024x582.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/07/maxresdefault-768x437.jpg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/07/maxresdefault-1536x873.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1671px) 100vw, 1671px" /></p>Con el impresionante éxito global que ha tenido el lanzamiento de Pokémon Go a pocos días de salir al mercado, no es extraño pensar en cómo aplicar un modelo similar a otras industrias. Lo curioso es que ya existe una aplicación similar a Pokémon Go para la industria de la música, y ha estado disponible [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con el impresionante éxito global que ha tenido el lanzamiento de <b>Pokémon Go</b> a pocos días de salir al mercado, no es extraño pensar en cómo aplicar un modelo similar a otras industrias.</p>
<p><a href="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2016/07/maxresdefault.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-29633 size-large" src="http://industriamusical.es/wp-content/uploads/2016/07/maxresdefault-1024x582.jpg" alt="maxresdefault" width="620" height="352" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/07/maxresdefault-1024x582.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/07/maxresdefault-300x171.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/07/maxresdefault-768x437.jpg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/07/maxresdefault-1536x873.jpg 1536w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2016/07/maxresdefault.jpg 1671w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /></a></p>
<p>Lo curioso es que <b>ya existe una aplicación similar a Pokémon Go para la industria de la música, y ha estado disponible bastante tiempo antes</b> de que el juego de realidad aumentada se convirtiera en semejante sensación este mes.</p>
<p>La aplicación se llama <b>Landmrk</b>, fue desarrollada en el Reino Unido, y ha sido utilizada tanto por <b>Alt-J como por Keith Richards</b> para ubicar contenido digital en tiempo real en locaciones físicas en cualquier parte del mundo,al igual que los monstruos virtuales que están recorriendo las calles de Londres, New York, Barcelona y otras ciudades alrededor del mundo.</p>
<p>La aplicación fue desarrollada como una «marca blanca», y ofrece la posibilidad a sellos, artistas, marcas, tiendas y promotores de eventos también, de «fijar» contenido digital en locaciones específicas en una ciudad cualquiera.</p>
<p>Cuando alguien entra a alguna de estas locaciones, el contenido se desbloquea en su dispositivo móvil. Cuando se marchan, el contenido vuelve a ser inaccesible.</p>
<p>El <b>Director de Cuentas de Landmrk Tom Nield</b> explicó a <a href="http://musically.com/2016/07/18/pokemon-go-landmrk-ar-music/?utm_content=buffer7ef43&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=twitter.com&amp;utm_campaign=buffer">Music Ally</a> que el equipo desarrollador era originalmente parte del grupo PIAS, en donde trabajó con artistas como <b>Alt-J.</b> Luego de convertirse en una empresa propia, la banda les contactó.</p>
<p>«<i>Para el lanzamiento de su nuevo álbum querían crear una experiencia de primera escucha excepcional. Tenían la idea de poner la música disponible en bancos en parques, en los que los fans pudiesen enchufar sus auriculares y escuchar, pero esto hubiese costado una fortuna»</i>, indicó Nield.</p>
<p>«<em>Así que tuvimos la idea de desarrollar una app que les permitiera resaltar las locaciones en las cuales querían ubicar el álbum, que luego aparecerían dentro del mapa de la aplicación»</em></p>
<p>Se activaron más de 2.000 locaciones en 30 países, incluyendo tiendas de discos independientes así como lugares que tenían algún significado para la banda. <b>56.000 fans interactuaron con la campaña en la primera semana.</b></p>
<p>«<i>Nos impactó muchísimo la cantidad de personas que descagaron la app, y la cantidad de reproducciones que tuvieron los tracks. Nos dimos cuenta de que teníamos esta herramienta muy poderosa que puede enlazar contenido con ubicaciones físicas»</i></p>
<p>Luego de esta campaña trabajaron en una segunda con <b>Keith Richards</b> para su álbum en solitario «<b>Cross Eyed Heart»</b>, en la cual cada semana se publicó una ubicación de un monumento a través de las redes sociales del artista y el primer fan en llegar allí y acceder a la campaña podía desbloquear un track para que lo escuchara el resto del mundo.</p>
<p>Desde entonces <b>Landmrk</b> ha estado desarrollando su plataforma para convertirla en un sistema completo de gestión de contenidos para sus clientes, y gracias a <b>Pokémon Go</b> la aplicación está gozando de una ayuda inesperada para introducir el concepto a audiencias más grandes.</p>
<p>«<em>La manía de </em><b><em>Pokémon Go</em></b><em> es una locura, pero ha puesto en el ojo público el potencial de una plataforma como la nuestra. Si tienes una historia interesante que contar, y tienes buen contenido, las personas estarán motivadas a salir de casa para desbloquear estas experiencias»</em></p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/el-pokemon-go-de-la-musica-ya-existe-landmrk/">El Pokémon Go de la música ya existe: Landmrk</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>Warner y Capitol apuestan por la realidad aumentada</title>
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		<dc:creator><![CDATA[maldere]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Mar 2014 11:25:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bastille]]></category>
		<category><![CDATA[Capitol Records]]></category>
		<category><![CDATA[Emeli Sandé]]></category>
		<category><![CDATA[industria musical]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Boy]]></category>
		<category><![CDATA[noticias]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Sam Smith]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Warner]]></category>
		<category><![CDATA[WMG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="795" height="413" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/03/warner-capitol-app.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/03/warner-capitol-app.jpg 795w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/03/warner-capitol-app-300x156.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/03/warner-capitol-app-768x399.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 795px) 100vw, 795px" /></p>Warner Music y Capitol Records se encuentran entre los socios de Taggar, una nueva aplicación llamada a ser la primera aplicación de realidad aumentada social del mundo. Como parte del lanzamiento de Taggar, la compañía se ha asociado con el artista Jason Derulo para dar a los fans contenido exclusivo como vídeos o bien la oportunidad [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2014/03/warner-capitol-app.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-10409" src="https://industriamusical.wearetruman.es/wp-content/uploads/2014/03/warner-capitol-app.jpg" alt="warner-capitol-app" width="795" height="413" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/03/warner-capitol-app.jpg 795w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/03/warner-capitol-app-300x156.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2014/03/warner-capitol-app-768x399.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 795px) 100vw, 795px" /></a></p>
<p><strong>Warner Music y Capitol Records se encuentran entre los socios de Taggar, una nueva aplicación llamada a ser la primera aplicación de realidad aumentada social del mundo</strong>.</p>
<p>Como parte del lanzamiento de Taggar, la compañía se ha asociado con el artista Jason Derulo para dar a los fans contenido exclusivo como vídeos o bien la oportunidad de ganar entradas para su gira mundial «Tattoos» simplemente escaneando la portada del disco. <strong>Otros artistas como Sam Smith, Naughty Boy, Bastille y Emeli Sandé ya han firmado para utilizar Taggar.</strong></p>
<p><strong>Michael Pukownik, director senior de marketing digital en Capitol Records</strong> ha comentado: «<em>Los músicos han estado experimentando con nuevas formas de distribuir su música a los fans desde hace varios años, sea a través de las redes sociales, plataformas de streaming o en formatos físicos. Aplicaciones como Taggar toman esa experiencia y al final no es una cuestión de digital o físico, es poder tener ambas cosas</em>«.</p>
<p>Como dice Pukownik, los artistas están explorando todos los recursos que ofrece la tencnología y los contenidos digitales para llevar un paso más sus estrategias de marketing, lo han hecho Bjork’ con Biophilia, Lady Gaga con ARTPOP o el caso más reciente ha sido el ya comentado videojuego app de <a title="Skrillex lanza nuevo álbum en un videojuego" href="http://industriamusical.es/skrillex-lanza-nuevo-album-en-un-videojuego/" target="_blank" rel="noopener">Skrillex para lanzar su nuevo álbum «Recees»</a>.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/warner-y-capitol-apuestan-por-la-realidad-aumentada/">Warner y Capitol apuestan por la realidad aumentada</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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