Warner Music Group invierte en plataforma de vídeojuegos Roblox

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Roblox, la plataforma de vídeojuegos enormemente popular entre más de la mitad de los niños estadounidenses menores de 16 años, ha recaudado $520 millones de dólares en una nueva ronda de financiación que incluye a inversores como Warner Music Group, Altimeter Capital y otros. Según fuentes cercanas a la noticia, la inversión de Warner fue de ocho cifras.

La nueva ronda aumenta la valoración de Roblox a $29.5 mil millones, y la compañía planea usar los fondos adicionales para «impulsar iniciativas de crecimiento y la misión de construir una plataforma de co-experiencia humana, que permita compartir experiencias entre miles de millones de usuarios«.

Roblox permite a los miembros de la comunidad crear experiencias y juegos en el mundo para su base de usuarios globales activos diarios de más de 31 millones. En julio del año pasado, Roblox anunció que su plataforma atraía a más de 150 millones de usuarios activos globales cada mes.

Warner Music Group se ha centrado en hacer crecer su presencia en el mercado de los vídeojuegos durante algún tiempo. “En última instancia, todo se dirige hacia los vídeojuegos y queremos asegurarnos de que capturamos valor en ellos. Es el futuro del entretenimiento ”, dijo a Billboard Oana Ruxandra, director digital de Warner Music Group, en septiembre pasado.

La industria de la música ciertamente ha estado acudiendo en masa a las plataformas de vídeojuegos durante el año pasado, con Travis Scott atrayendo 27,7 millones de asistentes durante su actuación en el juego de Fortnite en abril pasado, lo que dio inicio a una ola de artistas haciendo lo mismo en plataformas similares. Roblox lanzó su primer concierto virtual en noviembre, con una actuación virtual de Lil Nas X que acumuló 33 millones de visitas.

«Estamos encantados de dar la bienvenida a Altimeter, Dragoneer y todos los nuevos inversores«, dijo David Baszucki, director ejecutivo y cofundador de Roblox. «Esperamos trabajar con todos ellos mientras continuamos con nuestra misión de construir una plataforma de experiencia humana que permita la experiencia compartida, desde el juego hasta el trabajo, y el aprendizaje entre miles de millones de usuarios«.

«La pandemia ha sobrealimentado la demanda de eventos de streaming en vivo en 2D y 3D, y hemos facilitado con éxito conciertos virtuales en plataformas como Wave XR, Roblox y Fortnite«, dijo el CEO de Warner, Steve Cooper, durante la llamada de resultados del cuarto trimestre de la compañía en noviembre. «En camino de ser un mercado de cientos de miles de millones de dólares para 2025, los vídeojuegos se encuentran entre los sectores de medios digitales de más rápido crecimiento, y nos hemos posicionado para forjar asociaciones significativas dentro de esta comunidad«.

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