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	<title>metaverso - IndustriaMusical.com</title>
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	<description>Toda la actualidad de la industria musical</description>
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		<title>Sony Music presenta “tecnologías inmersivas de próxima generación”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Oct 2024 15:05:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[experiencias inmersivas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1025" height="571" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Myles_Smith_Fortnite.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Myles_Smith_Fortnite.png 1025w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Myles_Smith_Fortnite-300x167.png 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Myles_Smith_Fortnite-768x428.png 768w" sizes="(max-width: 1025px) 100vw, 1025px" loading="lazy" /></p>En un evento en las oficinas de Sony Music en Londres, la importante compañía discográfica mostró su trabajo en la creación de contenido y eventos para artistas en plataformas como Roblox y Fortnite a través de su división Sony Immersive Music Studios, según reportó CMU. Aunque la idea de crear este tipo de contenido no [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="flex-shrink-0 flex flex-col relative items-end">
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<div class="relative p-1 rounded-sm flex items-center justify-center bg-token-main-surface-primary text-token-text-primary h-8 w-8">En un evento en las oficinas de Sony Music en Londres, la importante compañía discográfica mostró su trabajo en la creación de contenido y eventos para artistas en plataformas como Roblox y Fortnite a través de su división <strong>Sony Immersive Music Studios,</strong> según reportó <strong>CMU</strong>.</div>
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<div class="relative p-1 rounded-sm flex items-center justify-center bg-token-main-surface-primary text-token-text-primary h-8 w-8">Aunque la idea de crear este tipo de contenido no es nueva, la forma en que Sony lo produce y distribuye ha evolucionado, lo que ha ayudado a reducir costos y eliminar algunas barreras logísticas. Como resultado, dice Sony, los proyectos de contenido inmersivo ahora son más viables para una gama más amplia de artistas, incluyendo a nuevos talentos como el cantautor <strong>Myles Smith.</strong></div>
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<p>Parte de este avance está impulsado por el acceso a la tecnología que Sony Music tiene gracias al <strong>grupo más amplio de compañías Sony</strong>, que incluye el acceso a equipos como la cámara A7, popular entre los YouTubers, o la FX3, que está aprobada por Netflix para grabar su serie ‘4k Originals’, junto con algunas de las cámaras más potentes de Sony. Sin embargo, fue la pequeña cámara de acción RX0 II, la que se utilizó para crear contenido para Smith, probablemente debido a las capacidades de grabación multi-cámara que ofrece.</p>
<p>Sony Music también tiene acceso a servicios como herramientas de producción virtual de Pixomondo, la empresa de producción virtual, visualización y efectos visuales que Sony Pictures adquirió en octubre de 2022.</p>
<p>Todo esto tiene como objetivo “impulsar la innovación en la música”, dice Sony, destacando asociaciones con startups de vanguardia como <strong>Move AI</strong>. Move AI afirma que ayuda a <strong>convertir video 2D en datos de movimiento 3D</strong>, adecuados para su uso en plataformas de contenido inmersivo, utilizando captura de movimiento sin marcadores en tiempo real. Esto significa que las personas no tienen que usar esos extraños trajes ajustados cubiertos de puntos, y “sin necesidad de instalaciones especiales”.</p>
<p>Todo esto significa que ahora es más fácil que nunca para los artistas de Sony Music, como Smith, ofrecer contenido como <strong>experiencias inmersivas en plataformas como Fortnite</strong>, algo que Smith hará al estrenar una actuación virtual que incluirá “una variedad de entornos inmersivos diseñados directamente en relación” con tres de sus canciones, incluyendo su reciente éxito <strong>‘Stargazing</strong>’.</p>
<p>Esa actuación virtual presentará un avatar de Smith interpretando las canciones “en una isla especial que ha sido creada para reflejar su singular visión artística de la experiencia”.</p>
<p>“Este proyecto ha sido increíble de formar parte”, dice Smith. “Poder conectar con los fans y con personas que tal vez nunca hayan escuchado mi música antes, de una manera nueva, se siente muy emocionante. En una generación donde puede ser difícil sobresalir y encontrar tu comunidad, tener la capacidad de interactuar directamente con ellos es asombroso”.</p>
<p>A medida que las plataformas de videojuegos han evolucionado y más consumidores de la Generación Z y Generación Alpha pasan tiempo en ellas, Sony señala que cada vez es más importante <strong>desarrollar integraciones musicales dentro de esos entornos</strong>, convirtiéndose en una parte importante del panorama creativo para los artistas.</p>
<p>“En el mundo de los videojuegos, nuestros artistas han liderado muchas de las activaciones musicales más impactantes de la industria”, dice Sony, añadiendo: “Creemos que hay un potencial de crecimiento significativo en estas oportunidades, y a través de nuestros esfuerzos de desarrollo continuo en este espacio, estamos liderando el camino para <strong>establecer modelos efectivos y replicables</strong> para conectar a los artistas con una nueva generación de fans”.</p>
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</div><p>The post <a href="https://industriamusical.com/sony-music-presenta-tecnologias-inmersivas-de-proxima-generacion/">Sony Music presenta “tecnologías inmersivas de próxima generación”</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Coldplay lanza experiencia interactiva en Roblox para promocionar su décimo álbum «Moon Music»</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Oct 2024 15:27:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Coldplay]]></category>
		<category><![CDATA[Lanzamientos]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing Digital]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="969" height="544" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Rublox_Coldplay_Moon_Music.png" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Rublox_Coldplay_Moon_Music.png 969w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Rublox_Coldplay_Moon_Music-300x168.png 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2024/10/Rublox_Coldplay_Moon_Music-768x431.png 768w" sizes="auto, (max-width: 969px) 100vw, 969px" /></p>Coldplay, la icónica banda británica, se adentra por primera vez en el mundo de Roblox con una experiencia multijuego para celebrar el lanzamiento de su décimo álbum de estudio, Moon Music. Este evento, diseñado en colaboración con Gamefan, Warner Music Group (WMG) y Parlophone Records, busca captar la atención de los 79 millones de usuarios [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Coldplay, la icónica banda británica, se adentra por primera vez en el mundo de <strong>Roblox</strong> con una experiencia multijuego para celebrar el lanzamiento de su décimo álbum de estudio, <strong>Moon Music</strong>. Este evento, diseñado en colaboración con Gamefan, Warner Music Group (WMG) y Parlophone Records, busca captar la atención de los <strong>79 millones de usuarios activos diarios de la plataforma</strong>, especialmente de las generaciones Z y Alpha.</p>
<p>La activación, disponible por tiempo limitado, invita a los jugadores de Roblox a participar en una<strong> búsqueda inmersiva a través de cuatro de los juegos más populares</strong> de Gamefan: Car Dealership Tycoon, Tower of Misery, Starving Artists y Really Easy Obby. Estos juegos han sido adaptados para reflejar el universo creativo del álbum y permiten a los usuarios <strong>escuchar nuevas canciones mientras completan desafíos exclusivos</strong> que desbloquean contenido generado por el usuario (UGC) con temática de Coldplay, como artículos únicos para personalizar los avatares.</p>
<p>El evento está inspirado en el <strong>cuaderno de estudio de Chris Martin</strong>, vocalista de la banda, que fue utilizado para dar forma a Moon Music. Según <strong>Rebecca Rees, Gerente de la Comunidad de Parlophone</strong>, “esta asociación única con Gamefan en Roblox ofrece un entorno interactivo y emocionante para la comunidad de Coldplay, donde podrán explorar y experimentar el décimo álbum de estudio de la banda”. Rees también destacó que la música de Coldplay siempre ha tratado sobre la conexión y que esta experiencia permitirá <strong>unir a personas de diversas generaciones.</strong></p>
<h4>Juegos temáticos e interacción inmersiva</h4>
<p>Cada uno de los juegos participantes ofrece una experiencia diferente basada en el álbum Moon Music:</p>
<p>1. <strong>Car Dealership Tycoon</strong>: Los jugadores pueden desbloquear un auto eléctrico inspirado en Moon Music, que reproduce la canción “feelslikeiamfallinginlove” mientras recorren la ciudad en busca de dibujos escondidos del cuaderno de Chris Martin.</p>
<p>2. <strong>Tower of Misery</strong>: En este juego de obstáculos, los usuarios deben navegar a través de plataformas en forma de luna y recolectar iconografía lunar durante el recorrido.</p>
<p>3. <strong>Starving Artists</strong>: Esta feria de arte está completamente dedicada al álbum. Los jugadores pueden participar en un concurso de arte inspirado en Moon Music, votar por sus obras favoritas y disfrutar de instalaciones exclusivas que celebran el lanzamiento del álbum.</p>
<p>4. <strong>Really Easy Obby</strong>: Aquí, los jugadores deben superar una serie de obstáculos mientras recogen lunas, culminando en una celebración en la sala de ganadores al ritmo de Moon Music.</p>
<p>A lo largo de la activación, los jugadores tienen la oportunidad de <strong>ganar varias recompensas exclusivas</strong> por completar desafíos. Aquellos que logren completar todos los desafíos en los cuatro juegos recibirán la recompensa más codiciada: una Cabeza de Ángel Lunar de Coldplay para sus avatares.</p>
<p>La incursión de Coldplay en Roblox es otro éxito en la trayectoria de <strong>Gamefan</strong> y <strong>WMG</strong>, que han liderado la creación de experiencias interactivas para grandes artistas en el metaverso. Entre los eventos más destacados figuran el lanzamiento del álbum navideño de <strong>Cher</strong>, el primer concierto virtual del <strong>Super Bowl</strong> con Saweetie y un concierto virtual de Bebe Rexha, todo dentro del entorno inmersivo de Harmony Hills en Roblox.</p>
<p>Con esta activación, <strong>Coldplay</strong> no solo sigue innovando en la forma en que conecta con su audiencia, sino que también establece un precedente en la industria musical sobre cómo las bandas y los artistas pueden utilizar plataformas de metaverso como Roblox para <strong>acercarse a nuevas generaciones de fans</strong>. La experiencia no solo celebra la música de Coldplay, sino que también brinda a los jugadores una forma interactiva de explorar el álbum Moon Music mientras disfrutan de una aventura inmersiva que refleja el espíritu y la creatividad de la banda.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/coldplay-lanza-experiencia-interactiva-en-roblox-para-promocionar-su-decimo-album-moon-music/">Coldplay lanza experiencia interactiva en Roblox para promocionar su décimo álbum «Moon Music»</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>CAA firma con empresa de tecnología y contenido de inteligencia artificial «Futureverse»</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Nov 2023 14:58:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1792" height="1024" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/Futureverse.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/Futureverse.jpg 1792w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/Futureverse-300x171.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/Futureverse-1024x585.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/Futureverse-768x439.jpg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/11/Futureverse-1536x878.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1792px) 100vw, 1792px" /></p>La gigante del management de talentos Creative Artists Agency (CAA) ha firmado con la empresa de tecnología y contenido de inteligencia artificial y metaverso Futureverse. Deadline informa que las empresas colaborarán para crear nuevas oportunidades para el talento y la propiedad intelectual, abarcando web3, el metaverso, juegos virtuales, mundos y experiencias virtuales, inteligencia artificial y [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La gigante del management de talentos <strong>Creative Artists Agency (CAA)</strong> ha firmado con la empresa de tecnología y contenido de inteligencia artificial y metaverso <strong>Futureverse.</strong></p>
<p><em>Deadline</em> informa que las empresas colaborarán para crear nuevas oportunidades para el talento y la propiedad intelectual, abarcando <strong>web3</strong>, el <strong>metaverso</strong>, juegos virtuales, mundos y experiencias virtuales, inteligencia artificial y más.</p>
<p>La asociación estratégica permitirá a Futureverse fortalecer sus esfuerzos estratégicos en entretenimiento para acelerar la creación de experiencias tecnológicas en colaboración con contenido reconocido.</p>
<p>«Estamos encantados de trabajar con Futureverse, que se están posicionando como líderes en el espacio de tecnología y entretenimiento», dice <strong>Phil Quist de CAA</strong>. «Esta relación no es solo un encuentro de mentes, sino una fusión de capacidades que acelerará nuestra visión compartida de un mundo más inteligente y conectado».</p>
<p>Fundada por Shara Senderoff y Aaron McDonald, <strong>Futureverse</strong> anunció el cierre de una ronda de financiación de la Serie A de $54 millones en julio de 2023, liderada por 10T Holdings, LLC, e incluyendo la participación de Ripple.</p>
<p>En el último año, Futureverse ha establecido asociaciones con empresas como <strong>Warner Music Group, FIFA, Authentic Brands Group (ABG), Mastercard</strong>, Wimbledon, Death Row Records, Wētā Workshop, Snoop Dogg, Timbaland, Keanu Reeves y Alexandra Grant. Lanzó el juego <strong>AI League</strong> impulsado por inteligencia artificial en colaboración con FIFA en iOS y Android, y se asoció con ABG, poseedores de los derechos de propiedad intelectual de <strong>Muhammad Ali Enterprises</strong>, para lanzar el primer juego de boxeo impulsado por inteligencia artificial, Muhammad Ali – The Next Legends.</p>
<p>En agosto, anunció la publicación de investigaciones en el avance de la <a href="https://industriamusical.com/nace-jen-1-nuevo-generador-de-musica-a-partir-de-texto/">inteligencia artificial musical con el lanzamiento de JEN 1</a>, un «modelo universal sin precedentes de alta fidelidad para la generación de texto a música».</p>
<p>«En un momento sustancial en la evolución de la tecnología, es crucial diseñar un enfoque reflexivo y creativo para la integración tanto del talento como de la propiedad intelectual en el dinámico panorama de la innovación», dice Senderoff. «La colaboración estratégica de <strong>Futureverse</strong> con <strong>CAA</strong> ha forjado una fuerte alineación para fomentar el desarrollo de modelos de negocios mutuamente beneficiosos que empoderan a los creadores con herramientas innovadoras y oportunidades de ingresos lucrativas.</p>
<p>«Como pioneros en inteligencia artificial, web3 e infraestructura de metaverso, impulsados por un profundo aprecio por el arte y la humanidad, vemos un futuro increíblemente brillante para el mundo del entretenimiento. Unir fuerzas con CAA amplifica y acelera el diálogo y las asociaciones que refuerzan y expanden nuestra visión compartida».</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/caa-firma-con-empresa-de-tecnologia-y-contenido-de-inteligencia-artificial-futureverse/">CAA firma con empresa de tecnología y contenido de inteligencia artificial «Futureverse»</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La Isla de Coachella se abre en Fortnite para acompañar al festival en la vida real.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Apr 2023 14:11:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Coachella]]></category>
		<category><![CDATA[digital]]></category>
		<category><![CDATA[directo]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/04/Fortnite_Coachella_Island.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/04/Fortnite_Coachella_Island.jpg 1920w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/04/Fortnite_Coachella_Island-300x169.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/04/Fortnite_Coachella_Island-1024x576.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/04/Fortnite_Coachella_Island-768x432.jpg 768w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/04/Fortnite_Coachella_Island-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>Coachella puede ser un festival de dos fines de semana en la vida real, pero ahora también tiene una versión «siempre activa» en el metaverso con el lanzamiento de la Isla de Coachella en Fortnite. La isla contará con una mezcla de misiones para desbloquear artículos virtuales de marca y arte digital, algunos basados en [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Coachella puede ser un festival de dos fines de semana en la vida real, pero ahora también tiene una versión «siempre activa» en el metaverso con el lanzamiento de la <strong>Isla de Coachella</strong> en <strong>Fortnite.</strong></p>
<p>La isla contará con una mezcla de misiones para desbloquear artículos virtuales de marca y arte digital, algunos basados en las instalaciones físicas de Coachella y otros originales para la isla de Fortnite. También hay una tienda de merchandising y música: una canción de Porter Robinson suena de fondo.</p>
<p>Otros artistas que actúan en Coachella aparecerán en la estación de radio «Icon Radio» dentro del modo Battle Royale de Fortnite, mientras que <strong>Bad Bunny</strong> y <strong>Burna Boy</strong> tendrán sus propios emoticonos (movimientos de baile) acompañados de música.</p>
<p>La firma de marketing enfocada en Fortnite, Alliance Studios, creó la isla en colaboración con <strong>Epic Games</strong>, y la promesa es que «Coachella Island seguirá activa después de que termine el festival de Coachella 2023».</p>
<p>Al igual que con otras activaciones de música en Fortnite, hay algunas pautas para los YouTubers: podrán monetizar videos filmados en la isla durante siete días (del 14 al 21 de abril) sin temor a infracciones de derechos de autor, pero solo si forman parte del programa Support-A-Creator de Epic.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/la-isla-de-coachella-se-abre-en-fortnite-para-acompanar-al-festival-en-la-vida-real/">La Isla de Coachella se abre en Fortnite para acompañar al festival en la vida real.</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Meta, Microsoft y Disney retroceden en sus apuestas por el metaverso.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Apr 2023 15:09:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Negocio]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Web3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="800" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/03/Metaverso_XXL.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/03/Metaverso_XXL.jpg 1200w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/03/Metaverso_XXL-300x200.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/03/Metaverso_XXL-1024x683.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2023/03/Metaverso_XXL-768x512.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>Cuando apareció en la escena mundial en octubre de 2021, el metaverso fue presentado como la próxima gran oportunidad en tecnología, incluso Mark Zuckerberg renombró Facebook como Meta. La idea impulsada por web3 se vendió a sí misma con la premisa de ser un universo en 3D en línea que integra varios espacios virtuales diferentes [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando apareció en la escena mundial en octubre de 2021, el metaverso fue presentado como la próxima gran oportunidad en tecnología, incluso Mark Zuckerberg renombró Facebook como Meta.</p>
<p>La idea impulsada por <strong>web3</strong> se vendió a sí misma con la premisa de ser un universo en 3D en línea que integra varios espacios virtuales diferentes y permite a sus usuarios interactuar, comerciar, trabajar, reunirse, jugar e incluso socializar.</p>
<p>El concepto en sí fue introducido por el libro <strong>Snow Crash</strong> de Neal Stephenson, publicado en 1992, pero Zuckerberg lo popularizó a través de los más de dos mil millones de usuarios de Facebook, Instagram y WhatsApp.</p>
<p>Pronto, Microsoft, NVidia, Google, Disney, Unity Technology, Roblox Corporation, Amazon, Animoca Brands, Epic Games, Decentraland e incluso Binance se apresuraron a conseguir un pedazo de esta novedosa tecnología.</p>
<p>Pero la tecnología está fallando en su universalidad, en gran parte debido a su costo inhibidor, especialmente para los usuarios en economías en desarrollo. Los entusiastas de la tecnología han argumentado que el concepto nunca se ha simplificado para una adopción masiva.</p>
<p>«La emoción del metaverso ha terminado. Pero el verdadero desafío ha sido el costo del metaverso. No es inclusivo, el software y los gadgets son demasiado caros», dijo <strong>Egline Samoei</strong>, experta en tecnología emergente con sede en Nairobi, a <em>Quartz</em>. «La gente todavía está buscando en Google el significado del metaverso. De nuevo, solo atrae a juegos, arte y moda. No satisface las necesidades de muchas personas», dijo la fundadora de Brand Moran.</p>
<p>Ahora, el poder del metaverso está disminuyendo constantemente y las empresas que antes habían hecho grandes planes para él están abandonando el barco a medida que la inteligencia artificial generativa gana impulso global.</p>
<p>Meta, la cual ha invertido 36 mil millones de dólares en el metaverso a pesar de las reservas de sus socios, está dejando de lado la tecnología. Dijo que su empresa ahora se centrará en reducir costos y simplificar proyectos en su «año de eficiencia».</p>
<p>El valor de Meta ha sufrido una caída en picado después de que invirtiera en él y las pérdidas siguen acumulándose. La compañía<a href="https://industriamusical.com/meta-despide-alrededor-de-11-000-empleados/"> ha recortado al menos 11.000 empleos</a> para mantener a flote su proyecto de metaverso, pero eso no ha ayudado. Ahora planea recortar otros 10.000 empleos.</p>
<p>En medio del lento crecimiento de su popularidad, varios gurús de la tecnología que lideraron el aparente éxito de <strong>Meta</strong> en el proyecto de metaverso también lo han abandonado. Al salir de la compañía, John Carmack, quien lideró el desarrollo de los auriculares de realidad virtual en Meta, dijo que el proyecto estaba operando a «la mitad de la efectividad» necesaria.</p>
<p>Por su parte, <strong>Disney</strong> ha dicho que va a discontinuar su división de metaverso. Planea despedir hasta 7.000 empleados en los próximos dos meses, con la esperanza de mejorar su rentabilidad. Cuando invirtió en el metaverso, Disney buscaba contar sus historias de manera interactiva a través de la tecnología e incorporar la realidad aumentada en sus parques temáticos. Pero las indicaciones son que esto no sucederá.</p>
<p><strong>Microsoft</strong>, que también había apostado fuerte, está cerrando sus planes de metaverso y, en su lugar, se está enfocando en la inteligencia artificial generativa con la incorporación de<strong> GPT</strong> en su plataforma <strong>Bing.</strong></p>
<p>Algunos siguen siendo optimistas, sin embargo, a pesar de los obstáculos actuales, dicen que la tecnología está aquí a largo plazo. Para ello, sin embargo, el mundo debe dejar de ver el concepto a través de una lente lujosa, según el experto en blockchain y fundador de <strong>ChainAdvise</strong>, Benjamin Arunda.</p>
<p>«Hay casos de uso reales en el uso de la RV y la RA en la educación, la medicina, el espacio y la investigación. Tomar a los estudiantes, por ejemplo, en un viaje al espacio o bajo el mar es difícil y costoso si se hace físicamente», dijo Arunda. «Además, para que sea adoptado masivamente, algunos aspectos del metaverso también deben cambiar», dijo.</p>
<p>«Los dispositivos son demasiado voluminosos. Deberían ser tan ligeros como las gafas y tan asequibles y disponibles como los teléfonos inteligentes. Tiene un largo camino por recorrer».</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/meta-microsoft-y-disney-retroceden-en-sus-apuestas-por-el-metaverso/">Meta, Microsoft y Disney retroceden en sus apuestas por el metaverso.</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Principales tendencias de experiencia Web3 en el sector directo para 2023</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Hernández Ruza]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2023 09:06:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[directo]]></category>
		<category><![CDATA[experiencia]]></category>
		<category><![CDATA[metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[NFTs]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Tendencias]]></category>
		<category><![CDATA[Web3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/12/Conciertos.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/12/Conciertos.jpg 1280w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/12/Conciertos-300x169.jpg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/12/Conciertos-1024x576.jpg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/12/Conciertos-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>Los eventos en persona y las experiencias de los fanáticos regresaron a lo grande en 2022, con audiencias que anhelan experiencias únicas e inmersivas más que nunca. Sin embargo, incluso con el regreso en persona, el compromiso digital y las experiencias virtuales siguieron siendo una prioridad para muchos creadores y fanáticos, y la adopción continua [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Los eventos en persona y las experiencias de los fanáticos regresaron a lo grande en 2022, con audiencias que anhelan experiencias únicas e inmersivas más que nunca. Sin embargo, incluso con el regreso en persona, el compromiso digital y las experiencias virtuales siguieron siendo una prioridad para muchos creadores y fanáticos, y la adopción continua de la tecnología web3, como las <strong>NFT</strong>, siguió siendo un tema importante en la industria del entretenimiento durante todo el año. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">A medida que terminamos el 2022 y esperamos aún más innovación y conexión en 2023, la publicación <em>XLIVE</em> pidió a los profesionales del entretenimiento en vivo y a los expertos en tecnología de eventos que compartieran sus principales predicciones de tendencias para el próximo año. Esto es lo que tenían que decir:</span></p>
<div id="tw-target-text-container" class="tw-ta-container F0azHf tw-nfl">
<h2 id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">La emisión de entradas NFT revolucionará los eventos en vivo </span></h2>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">La emisión de <strong>entradas NFT</strong> es una tecnología nueva y emocionante que revolucionará la forma en que se venden y administran las entradas para eventos. A diferencia de las entradas para eventos tradicionales, que brindan poco control sobre el mercado secundario, las entradas NFT son activos digitales únicos que se registran en la <em>blockchain.</em></span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Esto significa que pueden regirse por contratos inteligentes, lo que permite que los organizadores de eventos establezcan cosas como la división de regalías y los precios máximos en las ventas secundarias. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Su autenticidad también se puede verificar fácilmente gracias a la naturaleza transparente de la <em>blockchain</em>. Al dar a los organizadores de eventos un mayor control sobre la venta y distribución de sus entradas mediante contratos inteligentes, pueden reducir el impacto de la reventa y otras prácticas desleales y garantizar que las entradas se distribuyan de manera justa y equitativa entre los aficionados. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Además de brindar mayor seguridad y control, la emisión de boletos NFT ofrece varios otros beneficios. También puede proporcionar una experiencia más personalizada y atractiva para los fanáticos, ya que los coleccionables de NFT se pueden usar para recompensar y conectarse con los asistentes al evento. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Gracias a la tecnología Web3 y NFT, se puede proporcionar a los organizadores de eventos las herramientas que necesitan para luchar contra el scalping, mejorar la experiencia de los fans y generar nuevas fuentes de ingresos a partir de las ventas secundarias.</span></p>
<h2 id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Los espectadores se convertirán en miembros </span></h2>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">En 2023 y con la madurez del uso de NFT con fines de utilidad, veremos el aumento de los tokens NFTs en forma de membresías. Los fanáticos y seguidores ya tienen la oportunidad de poseer NFT de marca y recibir beneficios atribuidos a su propiedad. El aumento de NFT de membresía programable impulsará el compromiso experiencial.</span></p>
<h2 class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es"> Los fanáticos obtendrán recompensas por su compromiso </span></h2>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">2022 fue un año interesante para la música en vivo, siendo el primer año completo real posterior a la pandemia. En 2023, veremos más participación de la comunidad y los fanáticos entre los promotores y sus audiencias. Algunos productores principales y secundarios están viendo el valor de las suscripciones o pases a través de múltiples programas. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">El pase clasificado de Resound ofrece espectáculos ilimitados (sin entradas agotadas) por un precio anual único. Ha habido una tendencia a proporcionar acceso a un precio único a múltiples espectáculos durante un período de tiempo específico para lugares específicos. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">En 2023 la tecnología web3 se utilizará para recompensar aquellos fans que son apasionados y acuden a eventos con una mayor frecuencia. Esto puede venir en forma de rentabilidad, acceso especial, comunidad y más, a medida que los fans quieran ser parte de algo que los recompense por participar.</span></p>
<h2 id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Las experiencias inmersivas e interactivas en el tope</span></h2>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">El futuro del entretenimiento en vivo, la música o cualquier otra cosa es participativo/interactivo, esto debido a la necesidad de hacer espectáculos más grandes y únicos y utilizar nuevas tecnologías que los hacen más inmersivos, interactivos y perpetuamente novedosos. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Ya hemos visto esto en los vídojuegos y la influencia que esto tiene en su ecosistema. ¿Qué significa esto para el entretenimiento en 2023? La identidad creativa se convertirá en la unidad fundamental de la expresión artística; las formas de arte existentes como la música se reducirán aún más a un componente de ella. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Las actuaciones tomarán la forma de experiencias inmersivas en una variedad de formatos. La interacción y la influencia se convertirán en el papel de la audiencia y de la comunidad en general, en lugar del consumo pasivo. Las compras durante la experiencia y la capacidad de los miembros de la audiencia para influir en el contenido de la experiencia, serán la principal estrategia de monetización y posiblemente podrían reemplazar la venta de entradas. </span></p>
<h2 id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">La prueba de asistencia abre nuevas vías para la participación de los fans</span></h2>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">El surgimiento de la tecnología blockchain en el espacio de eventos abrirá nuevos ámbitos de experiencia para los fanáticos, con la Prueba de asistencia <strong>(POA)</strong> en lo más alto de la lista. Impulsado por la tecnología NFT, POA permite a los fanáticos recopilar esencialmente «momentos en el tiempo», en forma de un coleccionable digital gratuito que solo se puede adquirir estando en un evento, ya sea en persona o en línea.</span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es"> Esto se convierte no solo en una insignia de honor que es inmutable, casi como un talón de entrada indestructible, sino que también es una forma para que los organizadores continúen interactuando con los fanáticos que asistieron a un evento específico. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Imaginemos si Adele pudiera (de forma anónima) identificar a todos los que estuvieron en su primer concierto en función de la propiedad de un activo digital de POA e invitarlos a su gira mundial. O si un artista pudiera dar a los fanáticos una prioridad única para su próximo evento en función de la cantidad de eventos anteriores a los que asistieron, probado a través de la cantidad de coleccionables de POA que poseen. Las posibilidades son infinitas, y esta tendencia rápidamente comenzará a dominar la corriente principal a medida que los fanáticos y los organizadores se den cuenta de que esto lo cambia todo.</span></p>
<h2 class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Una experiencia de consumidor integrada establecerá una línea de base para el futuro de Web3 </span></h2>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">En 2023, la adopción de <em>blockchain</em> le sucederá a los consumidores y fanáticos que podrían no estar al tanto de lo que están comprando o interactuando exactamente en lo que respecta a un token NFT. Web3 y el ecosistema blockchain serán más atractivos para los usuarios que no tienen una idea completa de cómo funciona esta tecnología. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Dicho esto, la industria será testigo de un componente educativo en el proceso de incorporación de nuevos usuarios, con introducciones fluidas como la creación sencilla de billeteras antes de ingresar a una plataforma. En un momento similar, los artistas y creadores que han estado en web3 y han lanzado tokens anteriores comenzarán a generar una verdadera utilidad en torno a esos NFT.  Se comenzará a ver que estos grupos se enfocan en los beneficios duraderos y el impacto que pueden tener estos tokens.</span></p>
<h2 id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Las experiencias de marca auténticas serán clave </span></h2>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Las grandes marcas van a reducir el gasto en patrocinios en ferias comerciales. Las marcas más pequeñas van a empezar a crear nuevas tradiciones y cuando la economía se recupere por completo, habrán ocupado más cuota de mercado de lo esperado. Las marcas más pequeñas buscan algo más que el gran revuelo al que están acostumbrados los organizadores de ferias comerciales. Quieren conocer gente real en entornos que les permitan entablar relaciones que serán importantes a largo plazo. </span></p>
<h2 class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es"> Las experiencias centradas en los artistas seguirán creciendo y evolucionando </span></h2>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">La pandemia aceleró una tendencia importante: las experiencias centradas en los artistas. Primero, fue una transmisión íntima en vivo en 2020, artistas de sus salas de estar a las nuestras mientras todos estábamos encerrados. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Luego vinieron las plataformas de livestreaming y los artistas que actuaron en AR y VR, transmisión web y móvil para fanáticos de todo el mundo. 2021 dio inicio a una serie de iniciativas tempranas de Web3 en torno a NFT musicales especializados y artistas que actúan como avatares en mundos virtuales. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">En nuestro mundo actual, la mayoría de las experiencias digitales involucraron sellos y editoriales otorgando licencias de sus catálogos a plataformas, pero estamos en las primeras etapas de una nueva era en la que los artistas lideran el camino y se involucran con sus fanáticos con nuevas herramientas para creadores, nuevas tecnologías subyacentes, y nuevas formas de expresión creativa. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Web3, junto con los puentes entre Web2 y Web3, prometen grandes posibilidades para nuevos modelos comerciales centrados en el artista, flujos de ingresos y experiencias para los fanáticos</span></p>
</div><p>The post <a href="https://industriamusical.com/principales-tendencias-de-experiencia-web3-en-el-sector-directo-para-2023/">Principales tendencias de experiencia Web3 en el sector directo para 2023</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Elton John planea el próximo paso en su carrera: El Metaverso</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2022 15:12:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[directo]]></category>
		<category><![CDATA[Elton John]]></category>
		<category><![CDATA[metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[roblox]]></category>
		<category><![CDATA[Web3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/12/Elton_John.jpeg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/12/Elton_John.jpeg 1200w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/12/Elton_John-300x169.jpeg 300w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/12/Elton_John-1024x576.jpeg 1024w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/12/Elton_John-768x432.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>Una vez que su gira final llegue a su fin en 2023, Elton John ya ha puesto su mirada en el próximo movimiento de su carrera: el metaverso. El artista de 75 años, ya se asoció con la plataforma de juegos en línea Roblox para una presentación virtual en vivo de 10 minutos: Elton John [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Una vez que su gira final llegue a su fin en 2023, <strong>Elton John</strong> ya ha puesto su mirada en el próximo movimiento de su carrera: el metaverso. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">El artista de 75 años, ya se asoció con la plataforma de juegos en línea <strong>Roblox</strong> para una presentación virtual en vivo de 10 minutos: <strong>Elton John Presents: Beyond the Yellow Brick Road</strong>. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">John, quien recientemente realizó su último show en los EEUU el 20 de noviembre en el Dodger Stadium de Los Ángeles, dijo que está emocionado de encontrar una manera de permanecer conectado con sus fanáticos una vez que ya no vuelva a salir de gira.</span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">“A lo largo de mi carrera, siempre me ha interesado encontrar nuevas formas de conectarme con mis fanáticos en todo el mundo”, dijo John. Su gira <strong>Farewell Yellow Brick Road</strong> continúa hasta 2023, incluido un espectáculo final en el Reino Unido en Glastonbury el 25 de junio, y actualmente está programado para concluir en Estocolmo, Suecia, el 8 de julio. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">“Al terminar la gira, <strong>Roblox</strong> y el metaverso son perfectos para esta próxima etapa de mi vida”, compartió John. “Es una forma nueva e innovadora para mí de expresar mi amor por la música, la moda y la creatividad ilimitada que surge de ambos”.</span></p>
<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">La belleza de Roblox, según John, es que tiene muy pocas limitaciones. “Ofrece a las personas de todo el mundo la oportunidad de ser ellos mismos por completo y conectarse con las personas de una manera que nunca antes habían hecho”, dijo John. “Es un mundo nuevo que permite a los fans y creadores ser completamente ellos mismos.</span></p>
<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Presentado a la plataforma por sus hijos, Zachary, de 11 años, y Elijah, de 9 años, a quien comparte con su esposo David Furnish, John dijo que Roblox también coincide con su personalidad. “Puedes ser tan llamativo o tan realista como quieras ser”, dijo John. “Es muy parecido a cómo he elegido vivir mi vida y expresarme en el escenario y a través de mi música”. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traducción"><span class="Y2IQFc" lang="es">Agregó: “Hay tanto arte y creatividad desde el momento en que inicias sesión que es una fuente constante de inspiración para las personas, sin importar quién eres, qué amas y tus pasiones. Estoy emocionado de ver lo que se les ocurre a los creadores. Sin duda, también me inspirará a mí”.</span></p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/elton-john-planea-el-proximo-paso-en-su-carrera-el-metaverso/">Elton John planea el próximo paso en su carrera: El Metaverso</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Warner Music se asocia con la firma de moda digital DressX</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dorianns Jaimes]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2022 15:07:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[digital]]></category>
		<category><![CDATA[metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[Warner Music Group]]></category>
		<category><![CDATA[Web3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="710" height="474" src="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/12/Dress_X.jpg" class="attachment-full size-full wp-post-image" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/12/Dress_X.jpg 710w, https://industriamusical.com/wp-content/uploads/2022/12/Dress_X-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 710px) 100vw, 710px" /></p>Warner Music ha anunciado una asociación e inversión en DressX, un minorista de moda digital.  La directora digital de Warner Music, Oana Ruxandr, dijo estar muy emocionada con toda la ropa virtual en 3D y realidad aumentada que los artistas podrán crear con DressX, y luego regalarla a los fanáticos para compartirla en Instagram, Snapchat [&hellip;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="Y2IQFc" lang="es">Warner Music ha anunciado una asociación e inversión en DressX, un minorista de moda digital. </span></p>
<p><span class="Y2IQFc" lang="es">La directora digital de Warner Music, Oana Ruxandr, dijo estar muy emocionada con toda la ropa virtual en 3D y realidad aumentada que los artistas podrán crear con DressX, y luego regalarla a los fanáticos para compartirla en Instagram, Snapchat y otras plataformas digitales. </span></p>
<p><span class="Y2IQFc" lang="es">“La representación de nuestro yo digital futuro será tan importante y, si se mide por el volumen de interacciones, tal vez más importante que la forma en que nos representamos a nosotros mismos físicamente”, dice.</span></p>
<p><span class="Y2IQFc" lang="es"> “A medida que nuestras identidades digitales se vuelven exponencialmente más sólidas e impactantes nos enfocamos en construir asociaciones que permitan a WMG y a nuestros artistas. Con su liderazgo en tecnología ponible y sostenibilidad, <strong>DressX</strong> es exactamente el tipo de socio que necesitamos para que corra junto a nosotros mientras construimos el futuro”.</span></p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traducción">Las fundadoras de DressX, <strong>Daria Shapovalova</strong> y <strong>Natalia Modenova</strong>, comentan: “Estamos muy orgullosos de asociarnos con Warner Music Group y sus increíbles artistas para continuar construyendo y ampliando la visión del metaarmario de DressX para el futuro. La moda digital es un lenguaje visual para comunicarse y crear vínculos en línea, y en DressX usamos la tecnología para proporcionar la utilidad de los dispositivos portátiles digitales mediante la realidad aumentada, el aprendizaje automático y la cadena de bloques”.</p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traducción">“El merchandising digital y el swag de los músicos definitivamente formarán parte de los guardarropas digitales de los fanáticos”, continúan, “y es genial ver que cada vez más partes interesadas creen en este nuevo dominio que ya está cambiando la industria de la moda a gran escala.</p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traducción">«Cada día nos acercamos más a nuestro objetivo de dar un <em>metaarmario</em> a cada persona del mundo, haciendo que la moda sea accesible para todos a través de la innovación y la tecnología”.</p><p>The post <a href="https://industriamusical.com/warner-music-se-asocia-con-la-firma-de-moda-digital-dressx/">Warner Music se asocia con la firma de moda digital DressX</a> first appeared on <a href="https://industriamusical.com">IndustriaMusical.com</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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